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【星穹鐵道數(shù)值論】第一講 角色面板 | 數(shù)值計(jì)算機(jī)制 | 嘲諷值計(jì)算

2023-07-15 15:00 作者:s_r_f  | 我要投稿

前言 | readme

星穹鐵道數(shù)值論的基礎(chǔ)?

是對(duì)角色面板的一些整理……為后面數(shù)值計(jì)算相關(guān)的內(nèi)容打個(gè)基礎(chǔ)。


1.基礎(chǔ)屬性

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基礎(chǔ)屬性包括:生命值(HP),攻擊力(ATK),防御力(DEF),速度(SPD)

角色的基礎(chǔ)屬性 = 角色的基礎(chǔ)屬性(隨角色等級(jí)提升和晉階提升) + 武器的基礎(chǔ)屬性。

注意,武器的屬性是基礎(chǔ)屬性(白值),而不是加在后面 +... 里面的數(shù)值。

圖中角色面板里, 生命值 1782+2373 ,前面的數(shù)字是基礎(chǔ)生命值,后面的數(shù)字是光錐、行跡、遺器、星魂等提供的生命值加成數(shù)值。

例如,假如角色的基礎(chǔ)生命值為 1000 , 穿戴一個(gè)主詞條為 生命值+43.2% 的 15 級(jí)金色遺器,沒有其余的詞條和屬性加成在生命值上,那么最終生命值就是 1000 + 432 = 1432.

在三個(gè)基礎(chǔ)屬性中,生命值百分比/攻擊力百分比/防御力百分比 存在于任何部位遺器主詞條中(除了主詞條固定的手部和頭部),而速度 僅存在于遺器的鞋子部位,15級(jí)金色速度鞋提供 25 速度。


2 進(jìn)階屬性

進(jìn)階屬性包括:暴擊率(CRIT rate),暴擊傷害(CRIT DMG),擊破特攻(Break Effect),治療量加成(Outgoing Healing Boost),最大能量(Max Energy)、能量恢復(fù)效率(Energy Regeneration rate),效果命中(Effect Hit Rate),效果抵抗(Effect Res)。


暴擊率(CRIT rate),暴擊傷害(CRIT DMG):

決定角色產(chǎn)生的傷害是否暴擊以及暴擊產(chǎn)生的額外傷害倍率。

角色初始擁有5%的基礎(chǔ)暴擊率和50%暴擊傷害。

用 80% 暴擊 120% 爆傷的白板角色舉例,那就是有 80% 的概率暴擊,暴擊傷害是不暴擊時(shí)的 2.2 倍。



擊破特攻(Break Effect):

決定角色對(duì)敵人造成弱點(diǎn)擊破時(shí),造成的傷害(和持續(xù)傷害)、推條等效果。

注意擊破特攻不是弱點(diǎn)擊破效率,弱點(diǎn)擊破效率在模擬宇宙外沒有常規(guī)手段獲得。

擊破傷害(和擊破后的持續(xù)傷害)基于造成擊破的角色等級(jí)、角色的擊破特攻。所以想通過擊破特攻打傷害,角色等級(jí)也比較重要。



治療量加成(Outgoing Healing Boost):

初始值為 0。一個(gè)角色有 p% ?的治療加成,就會(huì)使角色提供的治療量變?yōu)樵瓉淼?(1+0.01p) 倍。



最大能量由角色本身決定,為釋放該角色終結(jié)技需要消耗的能量。

在戰(zhàn)斗中,能量值是一個(gè) 0-Max Energy 之間的實(shí)數(shù),進(jìn)入混沌回憶時(shí),能量值的初始值為 Max Energy / 2,即最大能量的一半。

角色釋放終結(jié)技需要消耗能量。


角色回復(fù)能量的途徑:

釋放普攻回復(fù) 20 能量

釋放戰(zhàn)技回復(fù) 30 能量

終結(jié)技釋放完畢后,回復(fù) 5 能量

艾絲妲的彈射戰(zhàn)技,每段回復(fù) 6 能量,共 30 能量;(1星魂的艾絲妲 在釋放戰(zhàn)技時(shí),一共回復(fù) 6×6=36 點(diǎn)能量)

除角色行動(dòng)帶來的回能外,擊殺敵人回復(fù) 10 能量;

部分角色的追加攻擊會(huì)回復(fù)能量(依賴于技能);

角色受擊也會(huì)回復(fù)一定能量(依賴于敵人技能)。


決定了角色給敵人上 debuff 的概率和被敵人上 debuff 的概率。

角色給敵人上 debuff 的概率 ?= ?基礎(chǔ)概率 × (1+角色效果命中) × (1-敵人效果抵抗) × (1 - 敵人的特殊效果抵抗)

例如,可可利亞有 100% 的凍結(jié)狀態(tài)抵抗

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這個(gè)抵抗屬于特殊效果抵抗乘區(qū),模擬宇宙外沒有辦法讓它變少,所以可可利亞是免疫凍結(jié)的。

類似的,角色被上 debuff 的概率 ?= ?基礎(chǔ)概率 × (1+ 敵人效果命中) × (1 - 角色效果抵抗) × (1 - 角色的特殊效果抵抗)


下面是一個(gè)例子。如果有想思考的同學(xué),就暫時(shí)不要往下劃了。

30% 效果抵抗的羅剎(有行跡3 70%控制抵抗

  • 能免疫所有負(fù)面效果

  • 能免疫控制,不能免疫其它負(fù)面效果

  • 不能免疫任何負(fù)面效果



答案是不能免疫任何負(fù)面效果。

因?yàn)樾雄E3的 70% 抵抗是控制抵抗,而且是特殊效果抵抗,那么羅剎被控制的概率就是 0.3 × 0.7 × (基礎(chǔ)概率 × (1+ 敵人效果命中) ),其它負(fù)面效果就更不能免疫了。

嘲諷值

隱藏屬性。嘲諷值并不顯示在角色面板上,在戰(zhàn)斗中,除了鎖定目標(biāo)的敵人,敵人的隨機(jī)攻擊落到每個(gè)友方角色的概率是 角色嘲諷值/全隊(duì)嘲諷值。


基礎(chǔ)嘲諷值由角色命途唯一確定:

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戰(zhàn)斗中嘲諷值的變化幅度可以參考下表:

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例如帶了朗道的選擇、致勝的瞬間再加上行跡被動(dòng)的杰帕德,(假設(shè)隊(duì)友是三個(gè)巡獵,總嘲諷值為 3×75 = 225,杰帕德嘲諷值為 125 × 6 = 750),期望四次傷害左右就有可能有一次攻擊打到隊(duì)友身上。

如果是隊(duì)伍里沒有嘲諷值變化,那么隊(duì)伍里的同諧角色(例如停云)受擊概率至少也能達(dá)到 100 / 475 ≈ 21%(按照隊(duì)友三個(gè)存護(hù)算),所以停云受擊不屬于小概率事件,而是需要防守的情況,早期開荒玩家資源不夠推薦用量子本副產(chǎn)物鐵衛(wèi)套來減少風(fēng)險(xiǎn)。



以上就是本期【星穹鐵道數(shù)值論:角色面板】的全部內(nèi)容了。

點(diǎn)贊關(guān)注,看更多星穹鐵道數(shù)值論相關(guān)內(nèi)容!


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