《我的世界》是否開始走向衰亡?Mojang在錯誤的道路上越走越遠!
近來一個話題又重新被拿出來討論:Minecraft是否開始走向衰亡?
想來最近發(fā)生的事情大家也都清楚,Minecraft近期的幾個版本騷操作過多,導致負面評價暴增。PS:似乎每年都有人在說Minecraft快“涼”的消息~

01
三次違背承諾!
首先,Minecraft 1.19荒野更新的發(fā)布當天,就引來了無數玩家表示了憤怒和不解:1.19就這?

因為這已經是第三次Mojang違背了之前承諾,包括了版本延期,承諾的功能沒有加入等等。
第一次1.17,洞穴與山崖跳票了,Mojang說是因為疫情;第二次1.18,洞穴與山崖的Deep dark跳票,考古系統(tǒng)永久跳票,沒有公布原因;第三次1.19,螢火蟲、Allay部分特性、白樺林永久跳票。Mojang這些違背承諾的行為,有些時候甚至沒有任何解釋的違背承諾,像極了資本家畫大餅,承諾了太多,最終又無法做到。
所以玩家對于Mojang的憤怒,或者說是對《我的世界》的失望,不是來自于游戲本身,也不是對開發(fā)者們保持負面的情緒。說白了,只是理想與現(xiàn)實之間的巨大差異罷了。

同時,LadyAgens作為原版游戲總監(jiān),所號召的“與社區(qū)更好的溝通”這種管理模式至此也是沒有獲得一個更好的結局。
首先,溝通是有了,但更多的是輸出結果,卻沒有足夠多的過程溝通,建議玩家提了,結果卻是壓根不采納。相比而言,用更多的社區(qū)投票來進行一項特性加入與刪除的溝通,或許可以得到一個更好的結構。否則溝而不通,直接以違背承諾的方式,輸出一個結果,Mojang反而不如徹底的封閉式開發(fā)。

此外LadyAgens也不乏吐槽之聲,例如不好好對游戲進行開發(fā),不斷的在MinecraftLive中畫大餅,曬自拍,參加各種訪談聊無比空洞的元宇宙,感官上確實是差了Jeb、Notch一大截。
02
兩個開發(fā)主體的碰撞!

Mojang作為一個擁有巨大影響力的公司,實際上卻擁有了兩個主要的辦公實體,一個在瑞典的斯德哥爾摩,這被認為是Mojang的總部。而另外一個在美國華盛頓雷德蒙德。按照官方對外的表述是,《我的世界》游戲的開發(fā)應該是這樣分配的,JAVA版主要在斯德哥爾摩工作室開發(fā),基巖版主要在雷德蒙德工作室開發(fā)。
但事實情況是(有玩家證實),無論是基巖版還是JAVA版,現(xiàn)在均主要都在斯德哥爾摩工作室中開發(fā)。所以從某種意義上來說,Mojang依舊對Minecraft擁有相當程度的開發(fā)自主和話語權。但是,縱觀Mojang的整個歷史,Java版依舊是斯德哥爾摩的主要工作方向。于是比較尷尬的情況出現(xiàn)了,瑞典總部的人大都忙于JAVA版。
03
基巖版 vs Java版

事實上與主流聲音相悖的是,大多數普通的Minecraft玩家玩的都是基巖版。但大多數開發(fā)者的工作重心,其實都在JAVA版,這也包括大多數的MOD開發(fā)者。基巖版的玩家人數與其游戲的穩(wěn)定性,以及官方對基巖版投入的程度實際上并不成正比。
舉個例子:基巖版沒有“極限模式”,而關于在基巖版添加極限模式的建議,在Mojang的官方反饋頁面中,一條建議“JAVA版旁觀和極限模式切換到基巖版中”,該條建議獲得了22424票的支持率。
然而現(xiàn)實情況是什么?極限模式遙遙無期,旁觀模式目前仍然是個殘血版。

再有,舉個最近的例子,《我的世界》1.18洞穴與山崖版本中新舊存檔群系過度的問題,JAVA版和基巖版其實都有對群系過渡做調整,但基巖版的優(yōu)化很爛,遺跡甚至會直接被切割掉一半。弱于JAVA版是肯定的。不過也因此,基巖版可以在游戲中遇見更多的“特性之美”,這是不爭的事實。
所以近年來盡管《我的世界》重新“火熱”了一把,但依然出現(xiàn)了不少《我的世界》和Mojang正在走向衰亡的聲音,Mojang正在錯誤的道路上愈走愈遠,而1.20將會是一個糾正錯誤的很好的機會。