全球收入跌出前3,策劃下臺(tái)玩家脫坑商人跑路,DNF這次真的要涼了?
隨著時(shí)間已來(lái)到9月末,8月全球游戲收入排行榜也正式出爐,不過(guò)對(duì)騰訊和DNF母公司Nexon而言,這份榜單不再像以往那樣令人喜悅,反而變成了一次嚴(yán)重警告。進(jìn)入100版本后,DNF上線(xiàn)了近幾年來(lái)最大規(guī)模更新,但依舊沒(méi)讓人氣起死回生。繼連續(xù)多月?tīng)I(yíng)收下滑后,終于在8月DNF跌出了榜單前三。
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雖然今年有特殊情況影響,但全球游戲市場(chǎng)卻同比增加了16%。其中主機(jī)與2019年相比增長(zhǎng)88%,PC端增長(zhǎng)15%,移動(dòng)端最少只有3%。相較于全球游戲市場(chǎng)的欣欣向榮,DNF自進(jìn)入2020以來(lái)一直處于下滑階段,哪怕是年初的春節(jié)套,也沒(méi)能拉回多少營(yíng)收。
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實(shí)際上,DNF2020年回流玩家并不少,但因?yàn)楦嗬贤婕业牧魇В瑢?dǎo)致雖玩家數(shù)量未減,但營(yíng)收卻肉眼可見(jiàn)的下降。由于100版本過(guò)于隨機(jī)的問(wèn)題,大批老玩家離開(kāi)了游戲,消費(fèi)主力一走商人也跟著跑路。雖然有新玩家加入,但論穩(wěn)定性和消費(fèi)欲望,他們都無(wú)法與流失的那批老玩家相比。
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DNF營(yíng)收下降后,如今PC端大殺器成了糖豆人,似乎每過(guò)一陣子都有這種現(xiàn)象級(jí)作品出現(xiàn)。在社會(huì)壓力頗大的當(dāng)下,玩家很少有時(shí)間精力花費(fèi)在游戲上,“一局一結(jié)算”的玩法逐漸成了主流,MMORPG類(lèi)游戲成為了時(shí)代的眼淚。
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相比DNF,CF和LOL的日子要好過(guò)不少,LOL雖然收入略有下滑,但依舊能保證前三的位置。而且世界賽將近,憑著S10的熱度,LOL短時(shí)間內(nèi)能挽回不少營(yíng)收。雖然DNF也曾試圖電競(jìng)化,但由于人氣不足的緣故,難以支撐大規(guī)模的賽事舉辦。
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在游戲日?qǐng)?bào)君看來(lái),其實(shí)DNF要面對(duì)的問(wèn)題有很多,全球玩家口味變化只是其一,最主要的還是在于游戲本身存在的弊端。不平衡的職業(yè)加上不平衡的裝備,還有糟糕的神話(huà)系統(tǒng)和緩慢的三覺(jué),無(wú)論哪一個(gè)都讓玩家們吃盡了苦頭。
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且因?yàn)槌?jí)賬號(hào)事件,總策劃姜正浩還被停了職,若下任策劃不能解決目前的痛點(diǎn),那10多年的DNF或許真是要涼了。