太對(duì)了!我就想看這樣的戀愛(ài)故事——《我在終點(diǎn)線等你》


許多年之后,面對(duì)卡丁車,我都會(huì)回想起,夏涵和陳怡依的那個(gè)初三。
太對(duì)了,醬油!我想看的就是這個(gè)!令人開(kāi)心、熱血的故事。


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怎么評(píng)價(jià)《我在終點(diǎn)線等你》呢?外表看著低調(diào),實(shí)際卻有4.0升排量的V8發(fā)動(dòng)機(jī)……
咳,換個(gè)聽(tīng)得懂的。第一眼看上去像是路邊不起眼的飯館,但開(kāi)始品嘗,你發(fā)現(xiàn)——不一般??!雖然是家常菜,但是樣樣到位扎實(shí)啊。色香味俱全,太美妙了。
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本作出自Dreamory制作組之手,其前作是評(píng)價(jià)不錯(cuò)的《忘卻回憶之匣》。時(shí)隔8年終于搬出新作了,不易啊。
《我在終點(diǎn)線等你》是青春熱血向的單線路故事,游戲時(shí)長(zhǎng)在5~7小時(shí)。游戲內(nèi)自劃分章節(jié),還有下集預(yù)告,除了主角都有配音,當(dāng)成12集番劇完全沒(méi)問(wèn)題。有趣扎實(shí)的劇本,30多套插畫,細(xì)節(jié)多樣的演出分鏡,貼合的人設(shè)配音,絕對(duì)稱得上色香味俱全。
本作不是競(jìng)速類作品,不用擔(dān)心看不懂硬核內(nèi)容,可以放心食用。
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故事——節(jié)奏張弛有度
游戲內(nèi)容分為12章,重點(diǎn)講述三位主角的逐夢(mèng)之旅以及關(guān)系變化,節(jié)奏上張弛有度。
開(kāi)始以為只是有趣的校園戀愛(ài),隨著故事展開(kāi),帶來(lái)的不只是校園一隅的故事。每一章都有新的矛盾,還不會(huì)讓玩家太緊張,引導(dǎo)玩家注視著三位主角的成長(zhǎng)。同時(shí),章節(jié)設(shè)計(jì)搭配上下集回顧的設(shè)計(jì),保證玩家退出和再進(jìn)入時(shí)能接續(xù)故事。頗有種在看番劇的感覺(jué)。

演出——完美的助攻
演出是這部作品不得不細(xì)品的環(huán)節(jié),比一些投入百萬(wàn)的都要出色。在游戲里你能看到許多演出表現(xiàn),從畫幅、背景、插畫,到人物差分和音效,還有各種梗圖,畫面表現(xiàn)力十足。
比如說(shuō)混剪一樣的上下集預(yù)告

雖說(shuō)路人角色都沒(méi)有立繪,但沒(méi)有影響他們?cè)谘莩鲋械谋憩F(xiàn)。

情節(jié)歡樂(lè)時(shí)采用趣味梗圖;沉悶時(shí)畫幅收窄,畫面變暗;角色之間的重要交談,背景會(huì)虛化,從而表達(dá)一種聚焦于角色身上的體驗(yàn);卡丁車比賽中的QTE環(huán)節(jié)以及配上賽道的解說(shuō),能讓玩家輕松理解;還有展示夏涵與陳怡依的學(xué)習(xí)生活、陳怡依鉆研美食菜式等長(zhǎng)跨度事件,采用電影畫幅和字幕形式表現(xiàn)……


音響方面的系統(tǒng)十分注重細(xì)節(jié)。與他人對(duì)話時(shí),你能聽(tīng)到畫外音的交談聲,也有未見(jiàn)其人先聞其聲;上下出租車會(huì)響起開(kāi)關(guān)門的音效,然后從左到右漸漸離開(kāi)等等……設(shè)定集里提到,甚至連不同車的音效也有區(qū)別,特別細(xì)節(jié)。
這些效果用在一起還能十分和諧,沒(méi)有用力過(guò)度。多層次的演出下,本可能枯燥的日常生活場(chǎng)景開(kāi)始流動(dòng),變得有印象了。每個(gè)情緒調(diào)動(dòng)點(diǎn)都推進(jìn)氛圍的形成,體驗(yàn)很好。

人物——耀眼的弧光
故事發(fā)生在初三,正是談夢(mèng)想、談學(xué)習(xí)的時(shí)候,加上主角們的家庭形成了故事的背景版。玩家能在歡樂(lè)之余理解,為什么夏涵有夢(mèng)而不敢追;陳怡依作為學(xué)霸,直來(lái)直往,卻為前途迷茫;還有位富婆李桐。加上三人互補(bǔ),放一起就特有節(jié)目效果。
李桐,多謝富婆!沒(méi)有你就沒(méi)有他們倆。她有拿你打趣的腹黑女生一面,也有冷靜理性的一面。加上柳知蕭的配音讓這個(gè)角色特別特別生動(dòng)有趣,太對(duì)了??。陳怡依的配音也不錯(cuò),很有颯氣。

不像普通的戀愛(ài)番,《終點(diǎn)線》不止于戀愛(ài)發(fā)展,而是將重點(diǎn)放在夢(mèng)想和成長(zhǎng)上,這讓人物成長(zhǎng)在故事的分量要更重。玩家能明顯的感知到,男主是如何從一位社恐成長(zhǎng)為一名賽車手的;女主是如何突破迷茫,兩人是如何互助的……玩家便能比較快的與角色們建立起聯(lián)系,并加深了印象。這正是筆者喜歡該作的地方。
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無(wú)傷大雅的瑕疵
例如,“上下集回顧”就顯得沒(méi)有存在感,筆者到游戲中間章節(jié),才發(fā)現(xiàn)“下回預(yù)告”的觸發(fā)條件是返回標(biāo)題;“上集回顧”則需要點(diǎn)擊“踏上賽場(chǎng)”從章節(jié)開(kāi)始,而玩家習(xí)慣一般是章節(jié)中途讀檔。假如玩家一次推完,便沒(méi)有機(jī)會(huì)觸發(fā)這兩個(gè)功能。對(duì)于重復(fù)游玩的玩家會(huì)作用大一些。
劇情上或許會(huì)有人吐槽初三之類的是否符合現(xiàn)實(shí)邏輯,故事一些部分也有些強(qiáng)硬,但筆者看來(lái)并不影響我們體驗(yàn)故事,真的。
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《我在終點(diǎn)線等你》雖沒(méi)有厚重的深意,也不牽涉什么哲學(xué),但它扎實(shí)的游戲品質(zhì)的確把真摯的情感傳遞到位了。玩家能與角色一同品味成長(zhǎng)的種種。出色的故事體驗(yàn)感一樣也能讓人印象深刻。特別推薦游玩喵