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像素下的極致游戲性:細(xì)數(shù)《八方旅人》龐大世界觀下的精巧設(shè)定

2020-07-11 16:53 作者:無月白熊  | 我要投稿

前言:《八方旅人》這款游戲?qū)ξ矣兄鴺O為特殊的意義。

是因?yàn)樗?,我漸漸減少了游玩網(wǎng)游的時(shí)間,于2019年重啟了自己的單機(jī)游戲之旅。

也是因?yàn)樗?,我開始想了解更廣闊的游戲世界,而入手了Switch,這應(yīng)該是我繼“小霸王學(xué)習(xí)機(jī)”&“世嘉機(jī)”后,入手的第一臺(tái)正規(guī)主機(jī)了。


實(shí)際上,我并不算一個(gè)JRPG游戲玩家,我接觸的最多的還是國產(chǎn)RPG。

在游玩《八方旅人》之前,自己玩過的最優(yōu)秀日系游戲,是FALCOM的《空之軌跡》&《零碧軌跡》系列。

追溯到小學(xué)生時(shí)期,我第一款游玩的RPG,便是《吞食天地2:孔明傳》了。

所以,對(duì)于《八方旅人》,并沒有太多舊時(shí)代的情感加成。

鑒于市面上的主流文字評(píng)測,都喜歡拿《八方旅人》的HD-2D畫風(fēng),及優(yōu)秀的BGM說事兒。

我這篇評(píng)測,便盡量以游戲性游戲設(shè)計(jì)來闡述這個(gè)游戲的優(yōu)秀。當(dāng)然不可否認(rèn)的是,我最初也是被HD-2D與像素畫風(fēng)的畫質(zhì)吸引而入坑的。

當(dāng)然,它的音樂也的確特別優(yōu)秀,這一方面,也是在我看過如下的視頻后,才發(fā)現(xiàn)的。

所謂外行看熱鬧,內(nèi)行看門道。如果想了解它的音樂,不妨來看看下面這個(gè)視頻。

對(duì)于玩家來說,畫面與音樂固然十分重要,但如果一個(gè)游戲并沒有優(yōu)秀的游戲性。精美的畫面與動(dòng)人的音樂也只能淪為“好看的皮囊”,相信許多玩家也玩到過那種畫面與音樂都極為出彩,但是游戲本身卻乏善可陳的作品。

八方旅人的風(fēng)評(píng)如此之高,在我看來,有極大的程度在于他出色的游戲性設(shè)計(jì)。

對(duì)我來說,它是近兩年來我所有游玩的游戲中,感覺最為出色的作品。

逐步獲取的新鮮感:

我認(rèn)為一款優(yōu)秀的新游戲可以提供給它人新鮮感,最主要的原因,是將一個(gè)完整的個(gè)體進(jìn)行了拆分。

以《空之軌跡》舉例,隨著游戲的進(jìn)行,每個(gè)人物會(huì)隨著成長,獲得新的戰(zhàn)技,解鎖新的結(jié)晶孔,新的結(jié)晶回路,新的魔法??此剖浅砷L,實(shí)際上只是把從一開始就加以限制的系統(tǒng),一步步解鎖,不斷讓玩家獲得新鮮感。

你想一想,無論是什么游戲,如果一開始你便是全技能,全魔法,你還會(huì)覺得這個(gè)游戲有趣嗎?

所以,大家應(yīng)該早已發(fā)現(xiàn),在《軌跡》的每一作新作解鎖時(shí),你的導(dǎo)力器都會(huì)因?yàn)閯∏樵颍鼡Q為所謂的最新款,而最新款使用的終極回路,大概也就和上一代的終極回路能力持平。

人物的戰(zhàn)技也會(huì)進(jìn)化為2.0或者+,或者改。這種表面上強(qiáng)化了的戰(zhàn)技,實(shí)際上其最終威力卻是和上一代“剛獲得時(shí)”持平的(當(dāng)然新能力,新系統(tǒng)當(dāng)然是有的,只是不會(huì)太多)。

在不斷刺激一位新玩家,深入探索《八方旅人》世界這方面,游戲制作的用心可見一斑。

《八旅》也是少有的,我認(rèn)為可以持續(xù)給玩家提供“新鮮感”的游戲。

八方旅人是如何做到這一點(diǎn)的呢?

這就要說到他最初,也是最重要的系統(tǒng)。與NPC的交互系統(tǒng)。

交互系統(tǒng):

交互系統(tǒng)

與NPC的交互系統(tǒng),是我們認(rèn)識(shí)《八旅》世界最重要的方式。

交互方式,本身分為正邪兩種,正道必然發(fā)動(dòng),但有等級(jí)限制。

邪道概率發(fā)動(dòng),等級(jí)越高,成功率越高,效果幾乎與正道一樣,只是如果失敗次數(shù)過多,則會(huì)與城鎮(zhèn)關(guān)系惡化,無法再進(jìn)行任何交互動(dòng)作(除非加錢)。

其中,神官舞女,藥師學(xué)者的發(fā)動(dòng)效果完全相同。劍士與獵人的出入最大。獵人的唆使技能,只對(duì)特定限制高LV,本身實(shí)力低下的角色有用,大多數(shù)時(shí)候作用遠(yuǎn)遜于劍士。

盜賊與商人的能力大致相同,不過限制商人“購買”能力的,并不是等級(jí),而是金錢的多寡。當(dāng)一些人物身上的物品,為非賣品時(shí),便只有盜賊才能夠以“偷盜”能力獲取了。

有一些極為珍貴的物品,由于NPC的小心防范,盜賊的偷竊成功率幾乎為0,這時(shí),便只能由商人以金錢購買這些強(qiáng)力道具了。

這四大類交互技能,是游戲內(nèi)支線任務(wù)的重要解決方式。

與此同時(shí),它能令游戲里各個(gè)地區(qū)的NPC成為我們的幫手,成為劍士的訓(xùn)練對(duì)象,獲取珍貴的道具。我們也能從他們的身上得知他們獨(dú)一無二的故事——哪怕我們并不知道他們的名字。

相信玩家在新手村,發(fā)現(xiàn)一個(gè)守在墓旁的老太太,居然需要LV40級(jí)才能挑戰(zhàn),看到她充滿“傳奇”的惡人生涯后,可能便對(duì)《八旅》外圍的世界產(chǎn)生向往了吧?

可怕的是,八方旅人總計(jì)24個(gè)主城鎮(zhèn)中,每個(gè)角色都有他們自己的故事,部分擁有獨(dú)特的技能,傳奇人物,也游蕩在世界的每個(gè)角落!這也使得我們每次到達(dá)了新的城鎮(zhèn),幾乎都會(huì)查看每個(gè)角色的過去與秘密,拿走他們每個(gè)人身上的道具。當(dāng)遇到不可退讓的敵人時(shí),我們甚至要將他們放倒,進(jìn)入他們守護(hù)的大門——這也使玩家們戲謔地稱它為《八方惡人》。

地圖的排布:

當(dāng)然,不同于某些初始便給予你大量伙伴的游戲。八方旅人在開場時(shí),每個(gè)人物都只是一個(gè)人,因?yàn)槟硞€(gè)原因,離開了自己固有的居住地,踏上了未知的旅途。

八方旅人初始章節(jié)

由上圖我們可以看到,每位旅人的分布,都是遵循著一種規(guī)律的。那就是,交互技能的“正&邪”兩位旅人,一定是相格最遠(yuǎn)的距離。作為新手玩家,無論你選擇順時(shí)針還是逆時(shí)針收集伙伴,你只要是收取相鄰城鎮(zhèn)的角色,那么當(dāng)你湊齊四位伙伴時(shí),一定已獲取了全部四種的“交互能力”。

每當(dāng)一種新的能力開啟,那也就意味著舊城鎮(zhèn)中,所有的NPC信息進(jìn)一步解鎖。你可以從這些居民身上,獲得新的道具與故事,或者解決掉一開始你覺得莫名其妙,無法解決的支線任務(wù)了。

游戲中的新手引導(dǎo)當(dāng)然不止如此:

二級(jí)城鎮(zhèn)

當(dāng)你完成你選擇人物的游戲第一章時(shí),主角第二章的任務(wù)地點(diǎn),就會(huì)在地圖的迷霧中標(biāo)出。作為一個(gè)新手玩家,除了獲取同伴,最想干的第二件事,那便是推進(jìn)劇情了。

理論上,我們大多數(shù)人會(huì)選擇道路最短的那條路徑,選擇獲取同伴。

我們可以根據(jù)上圖。發(fā)現(xiàn)一件有趣的事,所有角色的第二章,幾乎都是在你得到第四位伙伴時(shí)。遇到了岔路——你可以選擇繼續(xù)收集新的伙伴,不過伙伴的能力會(huì)與你初始主角的能力重復(fù)。

或者你可以選擇開啟第二章,遇到新的敵人,新的裝備,開啟新的體驗(yàn)——這便是新的刺激。

副職業(yè)的開啟:

游戲會(huì)在第一次獲得全部伙伴時(shí),逐漸失去新鮮感——對(duì)立但幾乎相同的交互系統(tǒng)。

八種職業(yè)可以一眼看到頭的可習(xí)得技能——逐漸上手,但略顯單調(diào)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

八種職業(yè)的魔法與武器

*注:商人較為特殊,有錢可以改變一切。

玩家不禁會(huì)問,這游戲再玩下去,還會(huì)有什么新鮮感嗎?

驚喜,在踏入第二章節(jié)的城鎮(zhèn),走向第一個(gè)隱秘但看似普通的洞窟中發(fā)生。

你開啟了職業(yè)祭壇,獲取了一個(gè)你曾知曉的職業(yè)——但不同的是,這個(gè)職業(yè)可以裝備在非本專業(yè)的另一位角色身上。就在一次不經(jīng)意的探索中,你開啟了游戲最為重要的一個(gè)系統(tǒng)——副職業(yè)系統(tǒng)。

從服裝的改變,到你已知的那些看起來聊勝于無被動(dòng)技能。你驚喜地發(fā)現(xiàn),這些放在原有角色身上不過如此的被動(dòng)技能,倘若放在另一位角色身上,竟如虎添翼,使戰(zhàn)斗事倍功半。

如上圖所示,由于每一種職業(yè),所能裝備的武器是特定的。副職業(yè)的開啟,也使得每位職業(yè)可以使用原本自己不能使用的武具。

游戲從原本8個(gè)單一的職業(yè),一下子進(jìn)化成了兩兩相配,共計(jì)56種完全不同的組合(起碼服裝不同)。

這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是1+1等于2的變化,這會(huì)刺激玩家的探索欲望,不斷尋求自認(rèn)為最為強(qiáng)力的組合。

當(dāng)然,這樣相互組合,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)新問題。那就是角色的唯一性會(huì)被破壞。

《八旅》的制作者們,又是怎么在角色形象以外來保留角色的唯一性呢?

角色不可替代的能力

我們可以通過上圖看到。每位角色,都有著旅途中獨(dú)一無二的技能。

這給玩家的感覺,便是那些技能是在他們投入許多精力在自身職業(yè)后,獲得的獨(dú)一無二的天賦與技能,這并非是開啟祭壇裝備了副職業(yè),就可以復(fù)刻來的能力。

交互技能對(duì)每一個(gè)新城鎮(zhèn)的探索+每到一個(gè)二級(jí)城鎮(zhèn),便解鎖新的職業(yè)祭壇,獲得更多的能力組合。構(gòu)成了《八旅》游戲的第二樂章。

不同的世界風(fēng)貌:

或許,細(xì)心的玩家早已發(fā)現(xiàn)。每個(gè)角色都有4章劇情,那么為什么整個(gè)游戲卻只有24個(gè)城鎮(zhèn)呢?這正是因?yàn)樗薪巧亩鹿?jié)共用了《八旅》世界的八個(gè)二級(jí)城鎮(zhèn)。

八方旅人全章節(jié)

這樣的分布,除了使每個(gè)城鎮(zhèn)的故事更加豐富,也象征了命運(yùn)的交錯(cuò)。

八位為了自己目標(biāo)的旅人,卻都曾踏上過同一片土地。

實(shí)際上,八方旅人的世界,也被分割為了八個(gè)大區(qū)域,從崇尚自由貿(mào)易的港口城市,到滿是巖石山巒的偏僻村莊。從酷熱的沙漠下,被奴隸主黑手統(tǒng)治的舞女之城,到皚皚白雪下信仰著圣火教的大教堂。

如同諸多JRPG,《八旅》的世界,用像素風(fēng)與不同風(fēng)格的背景音樂,盡情描繪著每一個(gè)地區(qū)的特色。為了讓每位旅人的旅途一直是豐富多彩的,任何一位旅人的四個(gè)章節(jié),都被安排在了四個(gè)不同的區(qū)域。

實(shí)際上,角色們的著裝與歷史也符合當(dāng)?shù)氐臉?gòu)造與氣候。

比如沙漠地區(qū)的舞女,穿著便性感清涼。

最為寒冷的雪山區(qū)域,便是最信仰圣火的地方!

而盜賊居住的山城,也順著上中下的三層,為社會(huì)分了三重階級(jí),這也導(dǎo)致了此地下層的區(qū)域成為了出名的賊窩。

最有趣的便是,劍士所在的巖石村,這里民風(fēng)淳樸。劍士準(zhǔn)備離開時(shí),大家還讓他有空常回來看看。轉(zhuǎn)頭回來住旅館,便瞬間從0元變成收錢了......

三級(jí)城鎮(zhèn)隱藏的秘密:

當(dāng)你走膩了重復(fù)的二級(jí)城鎮(zhèn),完成了部分角色的第二章節(jié)或是第三章節(jié)。

可能會(huì)因?yàn)閼?zhàn)斗技巧愈發(fā)嫻熟,而對(duì)迷霧之中隱藏的三級(jí)城鎮(zhèn)感興趣——那不過是對(duì)于人物等級(jí)的限制,又不是設(shè)了路障,不讓我們進(jìn)去。我們或許該踏上新的旅途了!

我相信,大多數(shù)玩家,在到達(dá)那些神秘的三級(jí)城鎮(zhèn)后,都會(huì)感到迷惑、不解與震撼。

是什么樣的邪惡力量,使一個(gè)偏僻小村莊的人民都變成了啞巴——整個(gè)城鎮(zhèn)都拒絕與我互動(dòng)?

這里難道隱藏了什么可怕的秘密嗎?

啊,這重兵戒嚴(yán)的城鎮(zhèn),恐怖的火刑架,竟然就放在城鎮(zhèn)的最中心,這里的統(tǒng)治者是誰?為什么會(huì)如此殘暴?

為什么這座城鎮(zhèn)的人民說話這么奇怪?在學(xué)者的打探下,看見這些居民居然一個(gè)個(gè)都是演員?亦或是殺人犯?什么導(dǎo)致了這一切呢?

——遠(yuǎn)方的海濱之城,人們身上擁有著巨大的財(cái)富。

——森林里的古老村莊,似乎又埋藏著不可告人的秘密。

壓抑、低沉的音樂使看起來就不正常的城鎮(zhèn)更蒙上了一層神秘的面紗。

想要知道真相嗎?那便來繼續(xù)完成你未完成的故事吧!

在對(duì)真相的好奇下,你繼續(xù)了故事的推進(jìn)。

隱藏職業(yè):

或許,這時(shí),你已對(duì)八個(gè)職業(yè)的被動(dòng)技能,主動(dòng)技能了如指掌。

游戲的戰(zhàn)斗,也從最初的驚艷,中期的驚喜,伴隨著一次次人物能力的解鎖,伴隨著越發(fā)重復(fù)的戰(zhàn)斗,而逐漸歸于平淡。

在全力打敗二~三個(gè)第四章boss后,你感覺這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗也就不過如此。

在你擊敗你所選擇的主角的第四章時(shí),甚至出現(xiàn)了完結(jié)撒花的過場動(dòng)畫。

變化,發(fā)生在一次無意的旅行。你的人物已經(jīng)很強(qiáng)大了,不必再謹(jǐn)慎的計(jì)劃著路線,計(jì)算著存檔點(diǎn),所以,你走到了更遠(yuǎn)一些的位置——你發(fā)現(xiàn)了一條以前從未注意過的小路。

然后,你找到了一個(gè)限制等級(jí)為LV50的迷宮——啊,這不就和普通的洞窟沒什么區(qū)別嗎?

既然發(fā)現(xiàn)了,就轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)吧。

走到了盡頭,你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)無比熟悉的祭壇——那是職業(yè)祭壇,莫非在八種職業(yè)外,還有新的職業(yè)?

然后你興沖沖地沖到了祭壇前,焦急地點(diǎn)著確定。

啊,怎么進(jìn)入了戰(zhàn)斗?然后你團(tuán)滅了。

一切發(fā)生的如此突然,讓你開始規(guī)劃起針對(duì)這個(gè)奇怪boss的作戰(zhàn)計(jì)劃,你死了一遍又一遍,終于你想到了一個(gè)絕妙的作戰(zhàn)計(jì)劃,在拼盡全力后,戰(zhàn)勝了這個(gè)隱藏boss。

然后,你獲得了第一個(gè)隱藏職業(yè)——他的武器配置,技能強(qiáng)度,都超越了你的認(rèn)知。這種未知的新鮮感,觸發(fā)你繼續(xù)搜尋下去的興趣。

最后,你獲得了全部四種隱藏職業(yè)。

隱藏職業(yè)

八個(gè)角色,四種隱藏職業(yè),單單與新職業(yè)的組合,便又誕生了32種新的變化。

如果考慮到全新的被動(dòng)技能組合,人員配置——這游戲簡直像獲得了一個(gè)全新的DLC一樣。

隱藏在八個(gè)故事下的羈絆與陰謀:

第四章的BOSS們,在你面前也就走個(gè)過場,你如砍瓜切菜一般解決了他們。世界在你的努力下,恢復(fù)了和平。

你發(fā)現(xiàn)每位旅途中的NPC們,竟然不僅僅是NPC,他們之間竟然是有交集的。

盜賊幫助的貴族小姐,認(rèn)識(shí)商人幫助的病弱女孩。

神官幼時(shí)的青梅竹馬,居然和協(xié)助獵人的教團(tuán)騎士共同行動(dòng)。

曾經(jīng)在舞女家工作的婢女,為烏鴉刺青團(tuán)隊(duì)效忠的車夫,最后也在你的引導(dǎo)下,成為了獵人師父那位傳言中的老相好的仆人。

我們原來認(rèn)為單線程的任務(wù)NPC,被奇妙的緣分聚集在了一起,在享受著通關(guān)后的靜謐,看著他們的故事,又不斷獲得最強(qiáng)的裝備時(shí)。

一個(gè)謎團(tuán),又開始縈繞在心頭。

故事,真的結(jié)束了嗎?在沒有這些強(qiáng)力武具時(shí),我們的力量已經(jīng)可以橫掃世界上的惡人,如今,這些威力巨大堪稱神器的兵刃,又有什么用武之地呢?

你開始不經(jīng)意地思考。既然NPC之間,也有那么深的聯(lián)系。那么八個(gè)角色的故事,那看似沒講完的故事——其背后又隱藏著什么呢?

最終,當(dāng)終極之門開啟——驗(yàn)收你戰(zhàn)斗技巧的終極BOSS,終于震撼登場!

PS:對(duì)故事感興趣的話,請參考這位大佬的視頻。

談完了游戲?qū)π率滞婕业囊龑?dǎo),我們來簡單說說《八方旅人》在細(xì)節(jié)上的設(shè)計(jì)。

那可能要從二周目的游戲開始講起了把。

硬核的二周目:

當(dāng)你終于通關(guān)時(shí)。整個(gè)游戲?qū)δ愕囊龑?dǎo),也完全結(jié)束了。該輪到你開發(fā)新的玩法了。

完全掌握戰(zhàn)斗節(jié)奏與技巧的你。覺得有些意猶未盡。

此時(shí),一個(gè)念頭出現(xiàn)在了你的腦中——你發(fā)現(xiàn),你一直按照舊有的習(xí)慣玩游戲,你忽略掉了一件最為有趣的事情。

《八旅》的世界里,并沒有設(shè)計(jì)那么明顯的墻——除非你開啟了某個(gè)角色的章節(jié)。否則整個(gè)龐大的世界就擺在你的面前。不過是下一個(gè)地區(qū)的怪物,更為強(qiáng)大而已。

只要找到了方法,你可以在初期就到達(dá)三級(jí)城鎮(zhèn)。只要有錢,或者有耐心,你可以提前就獲得那些后期看似無用,前期卻是神器的裝備——甚至,你可以直接走向副職業(yè)的祭壇,經(jīng)過有規(guī)劃的鍛煉,在打敗第二章的BOSS前,就想想怎么干掉隱藏職業(yè)祭壇的隱藏BOSS。

當(dāng)你發(fā)現(xiàn)商人的初級(jí)城鎮(zhèn)外,有一個(gè)隱藏在海邊的山洞時(shí),你發(fā)現(xiàn)了那是最好的刷錢地點(diǎn)。

當(dāng)你發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗的規(guī)律,并非隨機(jī)踩雷,而是計(jì)算你行走的步數(shù),固定踩雷時(shí)。你驚喜地發(fā)現(xiàn),學(xué)者的被動(dòng)“遇敵幾率減半”,正好可以讓你走到每個(gè)路途中的存檔點(diǎn),而剛好不遇到怪物——而當(dāng)你讀檔后,步數(shù)又開始重置——這便是你獲取高級(jí)地區(qū)寶物,最為關(guān)鍵的手段。

單通之旅:

習(xí)慣了伙伴的簇?fù)?,二周目秒天秒地的?zhàn)斗,令你對(duì)戰(zhàn)斗感到了麻木。

你忽然想踏上一次孤獨(dú)的旅程,選一個(gè)喜歡的角色。不收任何伙伴,完成第一~四章的全部故事。

你還想,像二周目一樣,提前開啟副職業(yè),減少游戲的難度。但你發(fā)現(xiàn),缺乏學(xué)者的幫助,那是弱小的你,無法到達(dá)的距離。需要老老實(shí)實(shí)的練級(jí)了嗎?

你嘗試著到達(dá)學(xué)者祭壇,卻總在最后兩步,功虧一簣——于是,你嘗試尋訪別的祭壇——任何一個(gè)祭壇都好。先獲得一個(gè)副職業(yè)。

——獵人祭壇,是你唯一一個(gè)可以抵達(dá)的祭壇。但是獵人的技能,也是相對(duì)最沒用的技能。有總比沒有好——你忽然想起了什么。

于是,你再次沖向?qū)W者祭壇,在遇到怪物后——由于你一人戰(zhàn)斗,必定是最先行動(dòng),你施展了箭雨。所有怪物被破防,進(jìn)入了昏迷狀態(tài)。你就這么溜之大吉,飛一樣的跑入了學(xué)者祭壇。

于是,世界,再次歸于你的掌控之中。

在單通的過程中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)原本在同伴的幫助下,毫無作用的被動(dòng)技能,往往會(huì)救你一命。

你會(huì)發(fā)現(xiàn)你原本覺得戰(zhàn)斗力平平的NPC(舞女、神官線),成為了你最為強(qiáng)力的伙伴——而有些戰(zhàn)神級(jí)別的人物,他們對(duì)你的等級(jí)限制,居然很友好。

你也會(huì)發(fā)現(xiàn),平時(shí)絕不會(huì)用的調(diào)和作戰(zhàn),在單通時(shí),成為了遇到棘手怪物最好的破防手段。

游戲這樣的細(xì)節(jié)無處不在。

這一段,我們來說一說游戲?qū)τ谑澜绲臉?gòu)造與設(shè)計(jì)。

《八方旅人》描繪了一個(gè)完整,宏大的世界。

在這個(gè)世界中,不僅僅是需要完成主線任務(wù)的主要城鎮(zhèn)。還有許多廢墟,墳?zāi)?,洞窟?/p>

這些隱藏的迷宮,也增加了整個(gè)游戲的探索性。

如果讓我為《八方旅人》寫關(guān)鍵詞的話。

那么選用的一定是 簡約、拼圖 這兩個(gè)詞。

簡約:

無論是戰(zhàn)斗動(dòng)畫、還是城市建筑、甚至是游戲劇情。

《八方旅人》都做到了極致的簡約。所有花里胡哨的光影特效,都用在了我方角色的技能上。

而包含我方與NPC的所有使用武器攻擊動(dòng)作,魔法特效,也幾乎是通用的。

敵人雖然造型各異,但都只有極為微小的動(dòng)作。敵人若有似無的起伏,只是證明他們是活著的。所有的敵人——尤其是BOSS級(jí)別的角色,都會(huì)凹一個(gè)極具氣勢的造型。

攻擊或施法時(shí),只是身體閃動(dòng),證明是這一個(gè)角色,施展了技能。

但同時(shí),他們攻擊的特效,卻并不敷衍。無論是射出的弓箭,還是噴吐出的種子,或者是用頭沖撞的光效。我們都可以從簡單的文字描述,與截然不同的光效、音效中,感受到敵方具體攻擊的不同。

《八方旅人》中的確也有換色怪(黑色的山羊,白色的山羊。大青蛙,帶頭盔的大青蛙,各種顏色的骷髏),但是幾乎每個(gè)地方的怪物都能體現(xiàn)出地域特色。

游戲中,所謂的城鎮(zhèn)迷宮,其實(shí)都是很簡單的道路。即便是新手也可以很快上手。

而在游戲的城鎮(zhèn)之中,你看不見旅館內(nèi)部的裝飾。也看不見武器店內(nèi)部的構(gòu)造。這在游戲細(xì)節(jié)越來越多的今天,顯得有些令人難以置信。

可能是為了復(fù)古,也可能是為了把開發(fā)資金用在有用的地方上。

但我個(gè)人很喜歡這樣的設(shè)計(jì)。

旅店就是用來睡覺的,武器店就是用來購買武器的。這些簡約的設(shè)計(jì),也使玩家將更多的精力可以投入到核心玩法之上。

想象一下,如果你進(jìn)入旅館,旅館老板和你攀談,告訴你住的地方在哪里,你自己找到床。設(shè)定醒來的時(shí)間——這會(huì)不會(huì)讓你很頭疼(而這樣的游戲的確是有的)。

武器店當(dāng)然也是同理。正是這樣極簡的設(shè)計(jì),使玩家更能專注于游戲核心,對(duì)“世界”的探索,見到更多的人,獲得更多的寶物與秘密。

八方旅人,最遭人詬病的,可能便是它極度簡化的劇情。

開頭氛圍營造極好的漫長旅途,氛圍設(shè)計(jì)極佳的最終城鎮(zhèn)。卻在簡易的過場中草草結(jié)束了故事。而且雖然伙伴們一直在一起,在主線劇情中,卻缺乏互動(dòng)。會(huì)出現(xiàn)一些,前面剛打完BOSS,緊接便眼睜睜地看著主線的伙伴,被惡人一刀捅倒/關(guān)進(jìn)監(jiān)獄等場景。

這些場景,的確有些反智。

不過需要說明的一點(diǎn)是,《八旅》的主線劇情,是極度舞臺(tái)劇化的。

八方旅人


正義與邪惡的對(duì)立。一壞到底的惡人。戰(zhàn)勝最終BOSS后,童話般幸福美好的結(jié)局。

我更傾向于理解為這八個(gè)旅人并沒有在一起戰(zhàn)斗,或許在路途中他們的確相遇過,也可能同去某個(gè)酒館,在閑暇時(shí),互相講述著自己旅途的故事。但是他們并沒有一直同行,至少在進(jìn)行他們自己的故事時(shí),他們都是一個(gè)人去面對(duì)困難與黑暗。

就像那些互相有著極深糾葛的BOSS,也從來沒有聯(lián)手對(duì)付過主角團(tuán)們一樣。

不過,當(dāng)世界歸于和平,八位旅人通過旅途上相遇的NPC以及自己的故友互相結(jié)識(shí)。得知終結(jié)之門即將開啟,世界將陷入黑暗時(shí),他們團(tuán)結(jié)了所有的力量,像當(dāng)初守護(hù)世界的十二神一樣,最終保護(hù)了世界。

八方旅人的故事雖然極度簡單。

但正是這種簡單,屢次讓我受到觸動(dòng)。

那是學(xué)者在遭到自己學(xué)生的誣陷時(shí),豁達(dá)的態(tài)度。他沒有像普通人一樣郁郁寡歡,在酒精中浪費(fèi)生命,而是借著這個(gè)機(jī)會(huì),決定往天高海闊的世界之外去看一看。

那是小小商人,看見海之外而鼓起的勇氣,在故事的終點(diǎn)找到了自己最寶貴的財(cái)富——那便是旅途(人生)本身。

那是盜賊的桀驁不馴,即使已被解除了“屈辱的護(hù)腕”,仍堅(jiān)守著自己的承諾——他曾被兄弟背叛,但他仍然相信他人。

王國最強(qiáng)的劍士也曾沉淪,失去了應(yīng)當(dāng)由自己揮劍保護(hù)的君主,他不知道自己揮劍的理由是什么,于是隱姓埋名在那不為人所知的村落。但最終,他從自己的兄弟與宿敵手中找到了答案,揮劍,是為了守護(hù)人民——就像當(dāng)年他們的王一樣。

神官的勇氣也同樣令人動(dòng)容,她本是一個(gè)柔弱的女子,但是為了自己的姐妹能陪伴主教,甘愿肩負(fù)起傳遞圣火的艱巨任務(wù)。她面臨了重重困難,卻從未考慮過放棄,甚至憑借意志擊敗了瘋狂的黑火信徒,拯救了陷入絕望的姐妹。

每一位旅人,都并沒有因?yàn)檫@種簡約直白的故事,使他們的勇氣與信念蒼白失色。

反倒是這種簡約,讓經(jīng)歷了復(fù)雜人生的我們,感到這種簡單直接的勇氣,更加彌足珍貴。

命名:

游戲內(nèi)各個(gè)地方的英文名,實(shí)際上非常有趣,比如Stillsnow、Whispermill、Everhold、Victors Hollow。這些英文名直譯出來,便簡單直白的概括了這個(gè)地區(qū)的特點(diǎn)(天氣特點(diǎn),功能特點(diǎn))。如果對(duì)此感興趣,可以把游戲切換成英文版,看一看這些有趣的地名。

拼圖:

《八方旅人游戲本身,便是一個(gè)巨大的拼圖。

想要了解一個(gè)NPC嗎?一個(gè)角色隨身攜帶的物品,戰(zhàn)斗施展的技能,打探得知的背景故事,使整個(gè)已被拆解的角色,漸漸復(fù)原,躍然紙上。

你可以看到冰雪的城鎮(zhèn)中,守在門外的女人,是擔(dān)心自己心愛的男人有一天會(huì)離自己而去。而她身上,正攜帶著“治療睡眠狀態(tài)”的藥草。她正是用這藥草令自己強(qiáng)行保持清醒。

你可以看到港口的老婆婆,拿著舊舊的魚叉,那竟然是自己老伴兒的遺物。

你也可以看到,一些圖謀不軌的盜匪,身上攜帶著致人昏迷的藥物。而他正在與一個(gè)姑娘攀談。

教會(huì)里的老頭子拿著“弓圣的大弓”,你想花錢購買,他卻朝你搖了搖頭。他知道,你一定要得到它,也知道你會(huì)來偷它,當(dāng)你失敗時(shí),他說出嘲諷的話語,認(rèn)為你的手法,太過稚嫩。

八方旅人的主線故事的確十分單一,缺少變化。

但支線任務(wù)卻不是,許多的支線,都有一種以上的解決方式。

被關(guān)押在牢籠里的囚犯,你可以用盜賊偷來看守的鑰匙,私自放他出去。也可以用學(xué)者或藥師從證人口中打探出真相,幫他洗刷冤屈。

想要金盆洗手的盜賊,你可以誘惑一個(gè)血?dú)夥絼偟男』?,來頂替老盜賊的位置,讓老盜賊實(shí)現(xiàn)自己的夙愿。也可以通過探聽,得知教會(huì)的孤兒院,正是由他們盜賊會(huì)捐贈(zèng)供養(yǎng)的,將這個(gè)真相告訴他,讓他重燃起對(duì)于自己職業(yè)的熱情。

游戲故事的真相,也是拼接出來的。

單獨(dú)的線路,你只能看到有限的單一的故事!

只有將每個(gè)故事讀完,將每個(gè)看似并不主要的細(xì)節(jié)羅列在一起,你才能感受到“有些邪惡的東西,似乎隱藏在黑暗之中”。

而對(duì)于“拼圖”這個(gè)詞,最有趣的解釋,便是游戲看似簡單,實(shí)則復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了。

不同的兵器,不同屬性的魔法,可以構(gòu)建出各種各樣的隊(duì)伍。

商人“稍作休息”雖然強(qiáng)力,但畢竟只能針對(duì)自己——一旦配合魔劍士的“符文擴(kuò)散”,它瞬間變成了群體清楚DEBUFF,群體回血回魔的神技。

學(xué)者本來看似與劍士這個(gè)職業(yè)搭不上關(guān)系,但如果想要突破傷害的極限,便也要花費(fèi)點(diǎn)數(shù),讓自己強(qiáng)行領(lǐng)悟各種各樣的劍術(shù)、槍術(shù)。

12種職業(yè),36種被動(dòng)技能,八位角色每位角色都有11種副職業(yè)搭配。在戰(zhàn)術(shù)上有著極為豐富的選擇——缺陷是,當(dāng)你完全吃透這套系統(tǒng),便會(huì)如同開掛一般,見誰秒誰,再無阻滯,便也失去游戲樂趣了。

隱藏在分布圖之中的秘密:

隱藏在分布圖之中的秘密

其實(shí),這張分布圖中,隱藏著一個(gè)極為重要的秘密。大家來看黃色的那個(gè)城鎮(zhèn)。

即盜賊與劍士第三章的這個(gè)城鎮(zhèn)。

在所有二級(jí)城鎮(zhèn)中,這個(gè)城鎮(zhèn)是唯一一個(gè)承載了兩個(gè)第三章任務(wù)的城鎮(zhèn)。大家都知道,章節(jié)靠后,難度便越靠后。

這說明,這是唯一一個(gè)極度危險(xiǎn)的二級(jí)城鎮(zhèn)。

事實(shí)上,一旦跨越到這個(gè)區(qū)域,便會(huì)遇到十分強(qiáng)大的敵人。這暗示了什么嗎?

不錯(cuò),如果你記得最終戰(zhàn)的位置,你會(huì)發(fā)現(xiàn),除了另兩個(gè)三級(jí)城鎮(zhèn)外,這是離終結(jié)之門最近的二級(jí)城鎮(zhèn)。故事之中,也是劍士的摯友獨(dú)自斬殺蜥蜴人,保護(hù)村鎮(zhèn)里的市民。

在這里,制作組便已暗示了這片區(qū)域,是一片被邪惡眷顧的區(qū)域。

當(dāng)你玩通了所有角色的第四章節(jié),你會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然大多數(shù)BOSS都與終結(jié)之門的存在有關(guān),但大部分還都是人禍,只有獵人的第四章,這里有著繁榮的國家,強(qiáng)大的軍隊(duì)。

但他們?nèi)匀辉獾搅耸飞献畲笪C(jī)——被終結(jié)之門創(chuàng)造的非人紅眼怪物。

創(chuàng)造它的溫床終于又將它吸引到了這里。

紅眼

另一處原本用來建立守護(hù)終結(jié)之門的堡壘(舞女第四章EVERHOLD),則被王國未死的小王子霸占。

在游歷世界的故事中,我們可以發(fā)現(xiàn),二級(jí)城鎮(zhèn)的周圍,有著八個(gè)職業(yè)的祠堂。

或許正是因?yàn)檫@八個(gè)守護(hù)神的祠堂在,才使得我們主角們出生的中心區(qū)域,享受著平穩(wěn)安定,連怪物也不過是一些山豬,飛鳥。并不會(huì)影響人們的日?;顒?dòng)。

而在最為恐怖的《八旅》世界邊緣,則生活著各種,扭曲的,巨大的魔物。

用來鎮(zhèn)壓他們的,則是分布于世界四角的四位最強(qiáng)隱藏職業(yè)的魂靈與祭壇。

如果真的是這樣,那么難以想象如果沒有這12座祭壇,世界將變成什么模樣。

結(jié)語:本來還想將人物故事也做上來,但是精力有限,就作罷了。關(guān)于戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),技能搭配的內(nèi)容,舊時(shí)大神早有無數(shù)攻略,這里便不再過多介紹。

我以前有一篇專門分享游戲設(shè)定(非劇情)上,舞女是多么凄慘,感興趣的,可以來看看:https://www.bilibili.com/read/cv3490509

挖了許久的坑,終于填完了。如果以后找到新的游戲想做評(píng)測,到時(shí)候我們再見吧。

像素下的極致游戲性:細(xì)數(shù)《八方旅人》龐大世界觀下的精巧設(shè)定的評(píng)論 (共 條)

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