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為何會打不過深淵?什么陣容才保值?深淵疑難雜癥解答+3.7深淵和綺良良前瞻

2023-05-05 11:34 作者:Azures藍(lán)小毒  | 我要投稿

這一期重點講深淵,聊一些我個人的理論和最近深淵的一些趨勢。不過開頭我先不講這些,先講綺良良:一個離奇的湊數(shù)4星

封面,注:藍(lán)色的是水神

綺良良

又一湊數(shù)4星?正規(guī)的草系盾輔

這種湊數(shù)4星一般是無人在意,但這只草貓似乎不少人喜歡,我多看了幾眼后不禁嘆一口氣,這角色怕不是立繪占模?

  1. 綺良良是草系盾輔,白術(shù)下位,唯一的亮眼點就是盾厚度,盾的具體厚度和使用感受可以參考萊伊拉

  2. 開始吐槽,這角色真的太像萊伊拉了,持續(xù)只有12的盾,可有可無的大招,4星單手劍,生命依賴的盾,如果你只是求個簡單粗暴的結(jié)論的話,我的評價是這角色跟萊伊拉完全一樣

  3. 持續(xù)被下毒這個問題我在萊伊拉的時候就講過,這里我重點講為什么這對盾輔尤為致命,首先盾輔不同于奶媽,綺良良是一個沒奶的盾輔,這就意味著你失誤掉了的血是不可能回過來的,這就會導(dǎo)致深淵三連打的時候壓力非常大。從這一點就能看出Dio娜為什么沒什么功能但也很厲害,因為她奶盾混合,盾雖然不厚,但可以保證后臺上來時可以安全的恢復(fù)狀態(tài),奶量也可以給自己盾持續(xù)時間上的不足提供容錯。

  4. 大招的掛草基本指望不上的,很簡單的問題:你覺得可莉只靠一個E可以提供足夠的后臺火嗎?自行回答即可

  5. 講命座,1命純湊數(shù),2命可以提高護盾厚度,不過觸發(fā)需要時間成本,老實說我不太看好實際收益。4命護盾下前臺攻擊時綺良良協(xié)同攻擊掛草,聊勝于無的命座,3.8秒的冷卻已經(jīng)說明了一切。6命開EQ時給全隊上個12%增傷,持續(xù)和覆蓋率都不錯,但數(shù)值太低,說句難聽點的12%增傷塞牙縫都不夠呢。

  6. 有人會說:這E技不寫著“長E后移動速度、攀爬速度、跳躍能力提升”,這是不是意味著她大世界能力很強?這種屬于典型看前不看后,注意下一句:“攀爬時消耗的體力提高”。我已經(jīng)看過實機,我可以很現(xiàn)實的告訴你:如果你覺得綺良良跑圖強的話她絕對會讓你失望,尤其是攀爬,還不如不開E。

  7. 天賦1是配合2命用的,天賦2純湊數(shù),綺良良跟白術(shù)一樣,她的大招沒有任何生命倍率,而且為了提高E的護盾強度,綺良良一定是全力堆生命,這就意味著她是一個不存在疊雙爆打輸出這條路,天賦2也就失去意義。

總結(jié):

瑤瑤和萊伊拉有的毛病和窘境,關(guān)于為什么瑤瑤地位很尷尬可以看我之前寫的V4版艾爾海森和瑤瑤解析。綺良良把這些問題全都繼承了甚至發(fā)揚光大。如果你是一個純正強度黨,我會點強烈勸退。


補上一個存疑爆料(4星陪跑的),上半是宵宮+小狐貍,下半是萬葉+海哥,自己看著辦吧。



好,重頭戲來了:3.7大淵,讓我們看看這次MHY又整出什么《好活》吧

如果有圖不清晰的話搜妮可少年自己看
  1. V3整體改版屬于削弱的,12:1上半騙騙花火冰各少了一只,12:1?下半第一波少了一只冰法師,12:3上半改成打死一只出一只,圣骸獸屬性改為2水2草,總體來說是利好玩家的改動。

  2. 上半是一個完全克制草系的環(huán)境,雞哥+兩只草圣骸獸基本扼殺了一切草系低配隊伍的活路,按照圣骸獸的屬性以及12-1和12-3的對群環(huán)境,夜蘭也不是最優(yōu)解。

  3. 火系對群偏弱而且班尼特也不好打12-3,所以我不建議火C走上。上路我首推5金以上神萬心,萬葉的存在可以大幅提高12-1的攻略速度為下路爭取時間,萬心穩(wěn)定的控制配合金數(shù),硬灌傷害打穿12-3。不過需要注意,這種打法下心海和足夠的金數(shù)是剛需,沒有心海時火力和容錯率都會有不小的下降(沒心海根本凍不住圣骸獸...),金數(shù)不夠秒不掉的話12-3時間一拖長就很容易超時。

  4. 夜蘭和班尼特上路不好打的情況下我個人不建議硬打雷九夜琴和雷九萬班,的推薦陣容是3雷+琴,這是一套小狐貍出來的時候我就提到過的陣容,沒想到這次居然真用到了。我推這套陣容的原因是:在班尼特和夜蘭都不好用的情況下,雷九+琴第四人已經(jīng)沒有一個可以提供足夠的DPS,既然這樣的話那還不如上個小狐貍補一下收尾。同樣這個陣容非常吃金數(shù),2+1雷神是底線,如果想要打的舒服的話小狐貍的配置也不能低。看我給出的推薦隊伍就能看出:這是一場硬仗,想打的舒服只能靠金數(shù)硬碰硬。

  5. 下路...我的評價是重量級,第一層是一個純粹的陣容篩選關(guān),冰法師如果不能快速處理的話,每次你碰到冰法師他都會給你上冰附著,而且水法師的水泡也會造成雙倍傷害,這就意味著一旦無法快速解決戰(zhàn)斗的話,這兩個家伙又控傷害又高。第二波是兩只冰使徒+水使徒,如果你有草神的話水使徒是不足為懼的,問題是冰使徒這次有兩只,我的評價是:拖,就嗯拖你時間,兩只冰使徒就是明著拖時間的設(shè)計。冰使徒單拿出來是沒有攻擊性和威脅,但如果你戰(zhàn)線一拖長水使徒開始攪局,你立刻就能理解為什么原魔凍結(jié)隊永遠(yuǎn)不能小覷,。

  6. 12-2的雷音是一個分割位,首先雷音提高了草神的重要性變相逼迫你上草神而不是冰系,另一邊雷音可以壓制胡桃,使得胡桃的隊伍很難兼顧破盾和雷音的攻堅,轉(zhuǎn)而提高了隊伍的金數(shù)要求,不愧是2.0原魔中的佼佼者,雷音哪怕到了3.7依然有著非常強的威懾力和作用。

  7. 12-3的深罪浸禮者是一個考驗出傷速度和破盾的設(shè)計他的屬性盾刷新順序是固定的:冰>水>火,具體機制可以搜妮可少年的原片:【原神3.6】三分鐘帶你完全了解新怪物「深罪浸禮者」。不過MHY做了個小手腳,我沒記錯的話好像深淵版的破盾后癱瘓時間減半(原本13秒),這就意味著深淵版的浸禮者更考驗隊伍的出傷速度。這里就不得不再吐槽一次,4-5金出傷快的隊伍(神萬心 雷九萬班 萬達(dá) 融甘?提八草)全都被前兩層給分割掉,這不明著逼玩家堆金數(shù)嗎???

  8. 首先考慮到冰水盾是一定要破,火+冰/草是下路三連打的基本模板(那么大個雷音站在二層我求你別想那破雷系了),首先破盾環(huán)境宵宮是靠不住的(哪怕是對單破盾),而且盾量也不低,所以破盾位還是只能選班尼特。下路需要草神,但班尼特一出,激化隊和妮綻放都打不了,12-2的雷音好打的來來去去就幾個,草系外就宵宮夜蘭心海行秋,但是由于前兩層的破盾需求,我個人不建議雙水。如果想要提高第一層的破盾效率萬班是最優(yōu)選,但萬班有個致命缺陷:第二層萬葉就是個空氣人,最后還是會回到靠金數(shù)硬灌傷害這個方法,是的,這一期那有什么版本答案?我只看到了MHY在做促銷(詐騙

  9. 下半我的預(yù)想陣容框架是夜蘭+班尼特+草神,這個隊伍1+1夜蘭是底線最好2+1,因為夜蘭幾乎是承擔(dān)隊伍所有的輸出,0+4夜蘭的出傷速度和循環(huán)會有問題。

  10. 其實我還有另一個辦法就是通過心海替換夜蘭提高容錯,只是超綻放+班尼特...怎么想都有點奇怪。對于沒有1+1夜蘭但有2+1草神的玩家來說,我認(rèn)為這也是一種可行的思路。心八草+班尼特這個陣容我打個問號,我會親自去試這個陣容(我要抽小狐貍了)

  11. 胡桃和宵宮打下老實說都不太好,胡桃第二層基本是純摸魚,而且第一層兩只冰使徒,胡桃偏對單破盾效率也不算特別高。好處就是可以顯著提高12-3的出傷的效率。宵宮第二層打雷音大優(yōu),但是第一層破盾非常痛苦(為了破盾還是得鎖琴班/萬班兩個格子),而且隊伍為了帶草神,沒有格子帶鐘離,容錯率非常低,我個人不建議拿宵宮打

  12. 最后聊一下Buff,可能是MHY也知道這一期實在太難,前兩期的深淵Buff的觸發(fā)條件設(shè)的特別寬松而且數(shù)值也不錯,尤其是第二期,直接白送60%增傷,只需要普攻命中就可以觸發(fā)Buff就意味著夜蘭草神這種在前臺A人的后臺角色也可以吃滿3.7前兩期的Buff。這當(dāng)然是好消息,也是為什么我會推夜蘭走下的原因,有Buff嘛,在這種環(huán)境下差距還是蠻大的,第三期的Buff下法師站場合理性也會提升不少,36%減抗真是不開玩笑(所以我云了個心八草)。


好!重頭戲來了:深淵疑難雜癥,來聊一些打滿深淵和追強度的通用邏輯,希望能幫助你解決對強度環(huán)境和角色養(yǎng)成方面的煩惱



深淵永遠(yuǎn)不變的真理:拉指定新角色踩絕大多數(shù)老角色


不管你覺得老角色如何如何新角色怎么怎么,但不得不承認(rèn),深淵表現(xiàn)是永遠(yuǎn)無法全面的展示角色一切,因為深淵永遠(yuǎn)都是放大新角色的優(yōu)點和老角色的缺點。


比如說3.6這一期,刻意放大班尼特的缺點逼迫你放棄班尼特體系,去抽非班尼特的體系,放大草系體系出傷穩(wěn)定和便宜的優(yōu)點,放大老體系面對新原魔時出傷不穩(wěn)定和高成本缺點,這就是深淵:新角色的促銷(詐騙)平臺


強度永遠(yuǎn)不變的真理:一分錢一分貨


你可以認(rèn)為特定陣容在低配的情況下很有優(yōu)勢,但你不可能否定,所有陣容要有提升都需要氪的,這里我講一套理論:殊途同歸


什么意思呢?不管你玩的什么陣容什么角色(也不管你多高貴是不是人權(quán)),最后這個角色想要在紅利期外達(dá)到一個舒適圈,所需的成本是一樣的,都是保底4-5金,圣遺物到達(dá)一定字條數(shù)才有所謂的強度和舒適度。


舉幾個例子:

萬達(dá),最近不斷提高班尼特體系的壓力,需要解決就必須有更高的DPS會更好的技術(shù),技術(shù)需要通過時間累積經(jīng)驗(時間和練習(xí)成本)更高的DPS可以通過萬葉2命公子專武解決,3(萬2+2(公子0+15金,這就是某些人口中說便宜的萬達(dá)的真實狀況


雷神,雷九的話2+1是剛需,4+1(萬葉)雷九萬班又是5金,班尼特被打壓加上對群環(huán)境興起,雷國和低配的雷九萬班不再是一個舒適的選擇,雷神陣容穩(wěn)定可靠的攻略陣容變成了雷夜琴,這套陣容在DPS膨脹后1+1夜蘭或2+1雷神變成剛需,于是這套陣容變成了5-6金才是舒適圈的,這就是雷神的現(xiàn)狀。


一斗,出了名的貴,但是他真的貴嗎?我默認(rèn)一斗2+1吧(這時候五郎大概率是滿命)鐘離+阿貝多2金(其實特定情況下只有鐘離或阿貝多也可以),4+2=6金。看到?jīng)]有,什么叫雙標(biāo),雷神老婆打雷九夜琴吃個6金合理正當(dāng),一斗臭男人打個操作都省去還不搶隊友的6金巖隊毫無道理。


胡桃,很多人很喜歡的逆版本主C,DPS膨脹后夜蘭基本就是剛需,胡桃自己剛需1+1,加上鐘離單是成隊保底就5金,這還沒算一旦環(huán)境繼續(xù)膨脹或手法臭的家伙需要氪夜蘭命座,氪上去7金起步了(你總不可能只氪1命不氪若水吧?)


夜蘭,夜天后當(dāng)主C又如何?因為輸出點減少并集中在雙水身上,夜蘭2命和行秋綠劍基本都要考慮,夜蘭純水剛需萬葉,加上鐘離/心海就是4+2=6,注意這還是只算了一把綠劍或2命,如果全都要的話7金,結(jié)局可以說一模一樣。


這就是手游的真實,不管怎么樣,你想要的東西所需要付出的成本都不會少,當(dāng)你覺得你可以靠努力和時間換取DPS的時候,我希望你別忘了真實可靠的DPS和舒適度其實早就被明碼實價的標(biāo)出來的這件事。其實絕大多數(shù)體系(別搞賽諾魈優(yōu)菈這種就行)你金數(shù)堆上去后都是亂殺的,只不過亂殺的程度就要看你懂不懂如何合理分配金數(shù)成本最大化收益(不懂就私信我)。

講明白了強度和深淵的真實后接下來就是追強度的步驟。

追強度第一步:做好扎實的基本功


很多人其實倒也不是說缺角色,而是基本功做的非常差,什么是基本功呢?等級?天賦?武器?可練4星角色練度之類的,這些基本上是屬于所有玩家通用而且往往被忽略的點,很多新手最常犯的誤區(qū)就是把所有樹脂都投入到刷圣遺物上面,結(jié)果圣遺物沒幾套好的,但基本功卻一塌糊涂。回頭一看香菱70沒突破,行秋80沒突破,久岐忍砂糖80不突破,關(guān)鍵天賦完全沒升,那我拿什么來拯救你呢小聰明?


遠(yuǎn)記?。?/span>圣遺物是賭的,有沒有提升完全是不確定,而且哪怕是有提升也不見得可以讓你得到翻天覆地的變化,但惟獨基本功,把天賦拉滿才是變強的基礎(chǔ),所以不要吝嗇你的樹脂,多花幾天時間把角色突破拉90級是很有必要的。

追強度的第二步:確定陣容后盡快拿下對應(yīng)的5大人權(quán)


每個人都有自己喜歡的主C,但是不管是什么主C,最后都繞不開以下這5張限定的體系核心卡,也就是我說的5大人權(quán):鐘離萬葉心海夜蘭草神,這五個人是原神隊伍體系構(gòu)筑的基石,就業(yè)面廣,同時這幾個人被針對往往意味著特定幾個熱門體系崩盤,因此他們通常不會被針對的特別慘。這五人是深淵的常青樹,絕大多數(shù)時候深淵拉踩紅利都會讓這五人受益,如果你是想盡快深淵自由,認(rèn)準(zhǔn)這五人準(zhǔn)沒錯。


為什么我說要盡快確定陣容并拿下這五人?因為這五個人的是隊伍穩(wěn)定性的基石,可以大幅降低操作難度,變相降低你的練習(xí)需要的時間和成本,使得你手頭上的體系可以更快投入戰(zhàn)斗。還是那句話,做人務(wù)實一點,不要總想著走捷徑,練一大堆莫名其妙的4星在哪里死凹,其中浪費的時間和資源不會比你腳踏實地把陣容補全少。追強度的基礎(chǔ)就是足夠的Box寬度,能讓你施展的出各種戰(zhàn)術(shù)體系應(yīng)對不同的環(huán)境,沒有寬度何來深度?(深度的問題后面會聊)想要深度,就給我抽。


我舉幾個例子講一講具體怎么做:

比如說你很喜歡神里,這個時候你就需要把鐘離和夜蘭的優(yōu)先級放低一點,最高優(yōu)先級抽心海和萬葉,之后你抽的主C也應(yīng)該要盡量避免是對這兩人有高依賴度的(比如說公子妮露這種)


比如說你喜歡的是胡桃,那你就要最高優(yōu)先級確保鐘離和夜蘭,把萬葉的優(yōu)先級降低一點


補充一句:不建議同時抽取兩個練度要求極高的隊伍,這會嚴(yán)重拖慢你的隊伍成型速度,在挑戰(zhàn)深淵時練度差帶來的體驗是非常差,適當(dāng)?shù)拇钆湟恍┑统杀究梢钥焖佼厴I(yè)的角色和體系有利于前期陣容的展開。


那如果你沒有明確目標(biāo)的話該怎么辦呢?我私心推薦是最高優(yōu)先級確保心海和草神,我這套組合過渡前中期效果非常好,這兩人成型最快而且還吃著版本紅利,心海可以在你Box不全的時候提供低廉而且優(yōu)質(zhì)的DPS,并且保證你的容錯(不開玩笑啊,如果你沒有幾個拐,大家都是0+4時心海DPS其實是很高的)草神可以整出一套不跟絕大多數(shù)老體系沖突而且穩(wěn)定性高的第二隊,中后期這兩人也可以配合一下繼續(xù)用。(題外話,心海是一個前中期角色,后期Box全的時候心海作用可能還不如小狐貍這種上限高的角色)


追強度的第三步:設(shè)定明確的抽卡規(guī)劃


資源永遠(yuǎn)是有限的,如果你想變強,那就必須把有限的資源花在刀刃上而不是花在刀柄上。抽卡規(guī)劃永遠(yuǎn)是一個難搞的問題,但實際真處理起來其實也不復(fù)雜,我用一句話概括完:思考如何做才能讓自己不虧。


抽卡的隨機性導(dǎo)致我們?nèi)绻胍非蟾呤找娴脑捑托枰€,但是這在抽卡規(guī)劃并不是必然的,一個優(yōu)秀的抽卡規(guī)劃是怎么樣呢?我中獎了有提升,歪了也有提升,我有足夠的儲備確保我有能力獲得我必須要得到的東西(比如說打妮露你有能力確保板磚草神心海)。


聽到這里有些人應(yīng)該就聽懂了,說白了就是要降低不確定性,把每次抽卡轉(zhuǎn)化成更穩(wěn)定的收益。記住,抽卡最忌諱的一件事就是低回報甚至0回報(比如不玩巖隊抽阿貝多,抽了會互相沖突搶隊友的主C等等),賭也一定要合理的賭,不是無腦當(dāng)賭狗。(怎么規(guī)劃我最后會講


追強度的第四步:選擇合理而且可持續(xù)發(fā)展的陣容,思考該加碼還是止損

眾所周知,強度黨玩家眼里原神就是一款炒股游戲,因此抽卡規(guī)劃和邏輯也可以按照炒股的思路進行操作。你抽卡其實就是買股,只不過回報的方式是多方面的(給你發(fā)情打深淵大世界活動副本體驗等等)在我這里我什么為愛發(fā)癲不存在,但對于不少人而言如何確保自己打深淵時可以帶上自己喜歡的角色是需要考慮的一件事,這里我提出一個觀點來解釋我之前的理論(為什么心八草大于草行久,雷神要打雷夜琴和雷九而不是雷國):有成長性的隊伍才會保值。


這個理論也是我最近才意識到并想明白的,低配隊伍往往只能在自己的版本里面亂殺,一旦脫離了環(huán)境的保護就會回到我一開始的殊途同歸理論,MHY會開始促銷一套更貴的陣容,這也就意味著那些成長性差的低金隊伍往往是被淘汰或打壓的對象。


舉個最簡單的例子:雷神,如果一直都是那種打大木樁環(huán)境,你覺得大部分人會選便宜的雷國還是昂貴的雷九萬班?你覺得更高級的3雷隊和雷九夜琴還會有人特意抽嗎?這就是現(xiàn)實,MHY要賺錢,他們?yōu)榱四闶稚系腻X,是不可能讓你一輩子都用低金陣容。


從雷神身上我看到了MHY獅子大開口,也意識到只有那些具有成長性的隊伍才能在逆境中抗壓,并且通過后續(xù)的補強,給予你喜歡的角色更長的使用壽命。所以我在上一篇草神的評價里面大膽預(yù)言草行久必然會被淘汰并且會被換成心八草,因為MHY就是喜歡心八草這種成長性和商業(yè)價值雙高的隊伍,也只有這種隊伍會有資格被抬。


轉(zhuǎn)一下視角,我上面那些話僅針對真愛黨和一些XP黨,不是每個人都這么有愛并且愿意持續(xù)投入,上面也說過了,資源是有限,我們不可能獲得自己想要的所有(除非你家里有礦),合理的止損和加碼都是平民和強度黨抽卡規(guī)劃的一環(huán)。


我不知道是什么時候興起了一種歪風(fēng):有些人鼓吹Box只要寬度(戰(zhàn)術(shù)面廣)不需要深度(體系強度高低),都不考慮補強的問題。


這是非常不合理的一種抽卡規(guī)劃,打到現(xiàn)在3.6了,肉眼可見的深淵難度提高明顯不僅僅是在考驗Box寬度,更是考驗?zāi)愕暮诵捏w系強度(你的王牌)也就是你的Box深度。為什么我建議是某些情況下需要考慮加碼,因為某些場景,一個超強的高練度體系如果不被強行針對的話(像莫甘溫那樣)是真的可以做到力大磚飛硬灌傷害打過去。更高的傷害可以減少攻略時間,避免夜長夢多,其實也是變相提高了穩(wěn)定性讓你打的更爽。


所以在特定情況下如果你喜歡用的隊伍是有潛力(比如神萬心?妮綻放)并且你認(rèn)為可以持之以恒的使用的話,合理的補強是有必要的。


講完加碼再說止損,如果你真的聽我的話,乖乖把那幾張人權(quán)卡抽了回來的話那你大概率止損時不會太痛苦。因為這五張卡要轉(zhuǎn)型并不困難,而且隨著Box寬度的拓展,這幾張卡找就業(yè)很簡單的。難的往往是主C體系的止損,因為絕大多數(shù)主C是不存在轉(zhuǎn)型,只能輸出一條路走到黑,而且投入成本往往特別高(尤其是多核隊,點名萬達(dá)和提八草)高昂的沉沒成本往往會讓你不愿放棄該體系,導(dǎo)致最后付出越來越多達(dá)到虧損最大化。


因此我個人建議是補強可以,但單個隊伍的投入不要超過8金。特定陣容被針對時,4-5金止損最合適的,4-5金這個節(jié)點體系有最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗力,同時也不算投入過多。記?。?strong>越早止損,沉沒成本帶來的痛苦越小,考慮止損時最好不要夾雜個人情感,如果你真的愛他的話就一路走到黑不要猶豫。(同樣如果不知道特定體系該不該止損的話,可以私信我,下面我會給出幾個例子)


止損的問題我認(rèn)為最好的解決方法就是合理利用特定角色的命座(草神雷神2,夜蘭1)和就業(yè)面優(yōu)勢,通過提高Box對角色的循環(huán)利用率。降低一個新體系的養(yǎng)成成本后自然就可以更好的提高Box的深度。比如說我抽了萬葉心海,現(xiàn)在神萬心打不動,但心海依然可以打妮綻放和心八草,萬葉依然可以打國家隊等等。(某些人認(rèn)為基于這個理論,人權(quán)卡可以不算成本,我個人對此是持質(zhì)疑態(tài)度



以上這些如果你全都最好的話,那你就已經(jīng)過上了成功的原生,接下來進入具體案例的解析,幫助你理解我上面講的這些理論具體是如何落實到抽卡規(guī)劃上


案例1:



這位兄弟家境不錯有6夜和6草,他的問題是接下來該怎么抽才能讓自己更好的擺爛?這里我先定量分析一下我的觀察:

  1. 人權(quán)卡齊,而且沒有深淵壓力,有余錢基本上抽什么主C都不會特別難受

  2. 他沒有抽武器的習(xí)慣,這就意味著對專武有需求的胡桃甘雨雷神主C打法基本不用考慮

  3. 夜蘭的隊伍是齊的(夜行+鐘離+萬葉),重點應(yīng)該是考慮如何利用6命草神

我的建議是選2,抽小狐貍,我解釋一下邏輯:

1. 妮露2+1很強沒有錯,但妮露2+1無法利用草神6命的優(yōu)勢,這種無法搖擺的主C我一般都不建議投入過多。

2. 抽新角色可以,但合理的抽卡規(guī)劃應(yīng)該是盡可能利用已有資源,比起遙遠(yuǎn)而且完全不確定的水神等新角色,我更愿意補強已有體系。

3. 小狐貍這里有兩個優(yōu)勢,一 最大化利用草神6命的輸出,二 可進可退。如果這位兄弟不喜歡小狐貍,0命止損也完全可以,如果他喜歡的話也可以繼續(xù)投入玩提八草或海八草甚至草八12命,這種可進可退的選項我認(rèn)為的選擇我認(rèn)為就是最優(yōu)選。


看完一個較富裕的案例,來看一個小痛苦號吧

案例2:

可以看出,這人的體系是不全的,唯一的閃光點就是2+1夜蘭,問題是:該抽甘雨還是白術(shù)心海

  1. 體系不全角色配合度差,Box寬度明顯不夠,深淵有壓力的,應(yīng)該優(yōu)先考慮如何加速結(jié)成兩個強度及格的體系

  2. 心海雖然說對這種寬度不足的Box很有用,但是心海無法優(yōu)化現(xiàn)有角色的體系,相反還會提高體系沖突的頻率,因此我不建議第一優(yōu)先級補

  3. 這位兄弟自己也說過樂團4很爛,甘雨不用考慮。賽諾沒有2+1,白術(shù)也不需要考慮。

我的建議是最好按兵不動,因為目前對于這個兄弟而言,沒有一金可以產(chǎn)生質(zhì)變的選項,而且他已經(jīng)表明了自己有考慮抽琺露珊,既然他決定想要玩散兵,那散兵復(fù)刻前絕大多數(shù)卡池自然需要按兵不動。不過其實還有一個選擇:抽2命雷神,他有專武而且九條已經(jīng)是5命,這將意味著只要沖到2命雷神就一定是完全體,搭配上已有的萬葉和琴基本上可以對應(yīng)絕大多數(shù)環(huán)境。


最后額外補充一下,如果按兵不動的話久岐忍推薦練。(缺體系時只能靠版本紅利)因為有狼末,北斗可以考慮深度培養(yǎng),作為草神隊的兜底者給與容錯并提供優(yōu)質(zhì)的對群傷害。這種寬度不夠的Box需要多練幾個優(yōu)先級次一點的4星確保自己的體系完整性。關(guān)于圣遺物刷取問題也很簡單,如果沒有抽草神或需要余響的主C(散兵凌人等等)那就絕緣本坐到死,剩下的拿去合成臺3換1。


最后讓我們看一個止損的案例,一個徹頭徹尾的痛苦號

案例3:

號主2.8退過坑(沒萬葉),他的問題是要不要繼續(xù)加碼甘雨還是應(yīng)該抽其他?我先做定量分析:

  1. 沒萬葉沒溫迪,申鶴也沒有息災(zāi),不僅凍結(jié)隊打不了,暴風(fēng)雪隊也打不了(沒萬葉拿個頭打暴風(fēng)雪)

  2. 唯一一張有戰(zhàn)斗力的人權(quán)是心海,好在他抽了夜蘭,配合1命心海的話3水隊也能勉強打一打(壓線過深淵那種)

  3. 從等級和配置來說,這個號的時間積累是不夠的,也就是說他的手上應(yīng)該是沒有好的圣遺物和武器,這導(dǎo)致哪怕甘雨滿命也不一定能爽起來。

我建議是及時止損,立刻放棄后續(xù)所有對凍結(jié)隊和甘雨的額外投資,香菱沒有4命和沒有萬葉基本就注定甘雨是打不了。短期內(nèi)應(yīng)該抽取草神補充戰(zhàn)斗力,長期抽卡規(guī)劃要確保萬葉(鐘離隨意)。目前先做好基本功,把已有角色和4星戰(zhàn)神們的天賦和等級拉上去,等到Box有足夠的寬度后再回頭去補阿莫斯和息災(zāi),當(dāng)作是一個新號那樣玩就可以(香菱4命前)。


這里我額外補充一下什么時候該止損,如果你的體系雜亂無章(像第二第三個案例那樣)而且主C是沒輔助或前途的話,那你就應(yīng)該立刻止損放棄。


比如說你抽了魈沒鐘離,抽了神里沒心海沒萬葉沒霧切(我見過不少3無神里號),這種已經(jīng)沒有版本紅利,配置還很差的主C就是要放棄的目標(biāo)。很多痛苦號之所以痛苦就是因為沒有做到及時的止損,經(jīng)常把資源浪費到這些后面根本用不到的點上面,反而妨礙了關(guān)鍵角色的培養(yǎng)。


我這樣說估計不少人都想起自己年輕時犯過的錯,這樣說吧,發(fā)生這種事情很正常,因為原神社區(qū)對強度的標(biāo)準(zhǔn)非常模糊,對練度培養(yǎng)和抽卡規(guī)劃的教學(xué)非常少,如果自己沒有門道找到對應(yīng)的主播的話確實很容易出事,我也是這么走過來的(當(dāng)初我香菱行秋80級不突破,行秋面板10/170,現(xiàn)在想起來都覺得可笑)希望可以讓看到的人少走一點歪路吧。


這一期先寫到這,最近連爆料都沒有幾個(原神藥丸),真的沒題材,看之后幾天有沒有時間,有時間就聊聊萬葉和小狐貍(宵宮現(xiàn)在沒必要聊,海哥的結(jié)論不用改),還是那句話,人權(quán)卡的集中復(fù)刻已經(jīng)開始,一定要做好規(guī)劃避免顧此失彼,如果對怎么抽卡和角色培養(yǎng)還有疑問的話可以私信我,我盡量回答。




為何會打不過深淵?什么陣容才保值?深淵疑難雜癥解答+3.7深淵和綺良良前瞻的評論 (共 條)

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