獨(dú)立游戲沒商標(biāo)就宣傳,好怕被侵權(quán)抄襲啊…

不申請(qǐng)商標(biāo)就宣傳游戲是不是很容易被侵權(quán)?
本文內(nèi)容是基于作為發(fā)行看到的案例和經(jīng)驗(yàn)得出的,不代表專業(yè)律師的建議,如果有專業(yè)的游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)相關(guān)律師能斧正的話不勝感激!
省流:大多數(shù)內(nèi)容維權(quán)的話申請(qǐng)軟件著作權(quán)應(yīng)該就基本夠用了,商標(biāo)相關(guān)糾紛對(duì)獨(dú)立開發(fā)者來說風(fēng)險(xiǎn)很低,所以希望大家不要因此完全不敢公開和測(cè)試游戲,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不夠好而影響銷量。
單機(jī)獨(dú)立游戲相關(guān)的常見內(nèi)容侵權(quán)的情況:
- 游戲內(nèi)個(gè)別素材被抄襲
- 整體游戲玩法被抄襲
- 游戲的一些視頻、概念被盜用做成了別人的買量小廣告
- 游戲被破解后被傳播盜版
上述大多數(shù)問題依賴的資質(zhì)是“軟件著作權(quán)”,簡(jiǎn)稱“軟著”。如果有軟著之后就可以和一些律所合作,律所會(huì)幫助代勞相關(guān)內(nèi)容維權(quán)事務(wù)。不過這個(gè)過程中可能會(huì)需要一些其他的信息和資料,這個(gè)就根據(jù)律所要求提供即可,反正核心素材是軟著。
PS 律所出馬也未必保證一定能成功,因?yàn)橛行┦虑榇嬖谌∽C困難等情況,并且真的上庭后是否真的侵權(quán),可能也需要法官判斷,不同法官面對(duì)同樣的案子未必會(huì)給出同樣的結(jié)論。
商標(biāo)常見糾紛:
- 注冊(cè)同名但是不同經(jīng)營(yíng)類別的商標(biāo)試圖攀附已有的同名IP的名氣為自己的品牌牟利
- 惡意注冊(cè)同類同名商標(biāo),就是為了敲詐別人。例如去這個(gè)人所在的平臺(tái)去投訴這個(gè)人占用自己商標(biāo)等,從而阻撓對(duì)方的正常經(jīng)營(yíng)。
上述兩種情況,對(duì)于第一種,大多數(shù)獨(dú)立游戲沒什么影響力其實(shí)遇不到這種情況。
對(duì)于第二種,第二種情況主要是針對(duì)自媒體網(wǎng)紅Up主特效攻擊,畢竟如果自媒體平臺(tái)被封禁影響到發(fā)視頻等就會(huì)影響自己的收入。
但是第二種情況對(duì)獨(dú)立游戲開發(fā)者其實(shí)一般來說是傷不到根本利益的,畢竟絕大多數(shù)獨(dú)立開發(fā)者根本就沒有經(jīng)營(yíng)自媒體!封了自媒體平臺(tái)又如何?
各位核心利益是在V社這個(gè)美國(guó)平臺(tái)上賣游戲拷貝,敲詐犯拿著中國(guó)商標(biāo)去美國(guó)平臺(tái)申訴的效果是極其存疑的。并且V社也不是不講理的,真的遇到情況也會(huì)跟開發(fā)者確認(rèn)詳情。
所以綜上,商標(biāo)相關(guān)糾紛對(duì)獨(dú)立開發(fā)者來說遇到的情況微乎其微。