MTGA-ONE萬眾歸一總結(jié)
2月7日萬界歸一上線MTGA,到行文日期3月16日,算上今天還沒有來得及打的最后一個(gè)輪抓,在平均每天打一次的頻率下,UP大概已經(jīng)打了將近40次萬界歸一的輪抓。
UP在二月份從黃金打到秘稀1200名以內(nèi),三月份目前在鉆石。整個(gè)系列在金卡打齊的情況下算上通行證目前鉆石是收支平衡。那么感想的坐標(biāo)基本在白金-鉆石-秘稀,在直到新系列邪軍壓境上線之前,應(yīng)該只會(huì)偶爾打一到兩次依尼翠重鑄或者斯翠海文了。
最后也對(duì)萬界歸一的真人輪抓做一個(gè)簡單的總結(jié)。

一, 環(huán)境狀況
萬界歸一輪抓是一個(gè)十分嚴(yán)厲的環(huán)境,在這個(gè)環(huán)境不太允許你去做一些與場面關(guān)系不大的事情,在前期回合放棄場面很容易快速遭致懲罰。
其原因一方面主要是防守生物處于弱勢(shì),鼓勵(lì)玩家多進(jìn)攻少防守。最簡單的例子便是白色兩費(fèi)的虔念斗客和綠色四費(fèi)柵刃螳螂,前者2防生物無法有效阻擋,而后者則需要足足4攻才能阻擋與之交換,更不用說紅色帶來的大量敏捷生物。
在另一方面,本系列帶來的機(jī)制下毒也進(jìn)一步導(dǎo)致了阻擋上的困難,在本系列銀鐵稀有度上沒有任何減緩或者移除中毒指示物的手段,而對(duì)手的增殖反而會(huì)讓中毒指示物水漲船高,步步緊逼,不管是對(duì)手腐化條件的達(dá)成,甚至是十毒具全,毒發(fā)身亡,都不是沒有可能的。
盡管萬智牌是一個(gè)防御優(yōu)勢(shì)方的游戲,但是之前所說的以及足以消弭防御方所帶來的優(yōu)勢(shì),讓一些阻擋變得不再有選擇。在以往的系列中,一個(gè)21白板的進(jìn)攻你大可承受傷害,但是在本系列中,存在21下毒1的情況就得仔細(xì)斟酌,是否讓自己的優(yōu)質(zhì)2費(fèi)人與對(duì)手的21下毒1交換,保持自己的“純潔”,避免被快速下滿3毒,阻止對(duì)手達(dá)成腐化條件。這些進(jìn)一步降低的防守方的自由度。
通常來說隨著游戲時(shí)間的進(jìn)行,進(jìn)攻方的攻勢(shì)慢慢舒緩,防守方重新掌握節(jié)奏反攻,是一個(gè)常見的萬智牌限制賽對(duì)局走勢(shì),然而在本系列中,防守方要重新掌握節(jié)奏是一件頗為困難的事。首先是本系列回復(fù)生命困難與無法去除中毒指示物,無法去除中毒指示物前文已經(jīng)簡述,而回復(fù)生命最常見的三個(gè)顏色白黑綠中,黑白兩色各自只有一個(gè)系命生物(其中一個(gè)幾乎無法從戰(zhàn)斗中存活,一個(gè)具有條件),而綠色則是5費(fèi)噬油巨魔(是不錯(cuò)的牌)。這決定了防守方很難讓自己的生命安全從而反攻,很多時(shí)候只能被動(dòng)防守,延長雙方抽卡數(shù)。而對(duì)進(jìn)攻方來說,無論是紅色4費(fèi)毒焰沖擊波讓對(duì)方所有人無法阻擋,又或者白色的飛行武具,甚至單純的人數(shù)優(yōu)勢(shì)都能夠幫助進(jìn)攻方打掉防守方的最后生命。所有對(duì)前期劣勢(shì)的防守方來說,想要獲勝既要保護(hù)自己不被打敗,同時(shí)還要快速打敗對(duì)手,在兩方面要求下獲勝比其他系列困難太多。
簡而言之,在以銀鐵為基礎(chǔ)的限制賽中,一旦落后本系列想要追回節(jié)奏和血量是比較困難的,所以選擇積極主動(dòng)的牌在本系列是更為有利的。

二,為什么不選擇藍(lán)色
在上一部分已經(jīng)說明了,本系列防守困難,阻擋選擇有限。然而藍(lán)色繞不開的特點(diǎn)是抓牌,反擊,生物質(zhì)量差。抓牌意味著浪費(fèi)費(fèi)用而不改善場面,反擊意味著忽視場上的威脅去對(duì)抗未來的威脅,生物質(zhì)量差意味著在生物交換上毫無優(yōu)勢(shì),更何況本系列唯一的瞬間回手竟然還是一張兩費(fèi)的銀卡。平心而論,本系列藍(lán)色的生物其實(shí)并不能算很差,無論是一費(fèi)03,還是2費(fèi)有機(jī)會(huì)變成33的膿水合成師,甚至是3費(fèi)的14小鳥,和其他顏色比都毫不遜色。然而在其他顏色猛烈的進(jìn)攻去除的交叉攻勢(shì)下,藍(lán)色很難用自己本身顏色的咒語去對(duì)抗甚至拖延對(duì)方的攻勢(shì),注定了藍(lán)色在本系列的頹勢(shì)。
與現(xiàn)實(shí)輪抓不同的是,在現(xiàn)實(shí)中你在八個(gè)人中選擇獨(dú)自“享用”藍(lán)色,可能有機(jī)會(huì)與其他選擇其他顏色的人稍能戰(zhàn)斗。然而MTGA的匹配機(jī)制決定了你可能去對(duì)抗完全體的紅綠,那真是太噩夢(mèng)了。
本系列在沒有任何強(qiáng)有力的炸彈情況下,不推薦以藍(lán)色作為主色的一個(gè)。即使有強(qiáng)力炸彈,如藍(lán)陽,也推薦三思而后行。

三,紅綠困境
紅綠是環(huán)境最好的顏色,甚至可能沒有之一,無論是與紅綠色高稀有單卡的適配性還是低稀有度單卡的扎實(shí)質(zhì)量都是及其優(yōu)秀的。從低費(fèi)加速人到3費(fèi)野豬保證自己能夠輕松打出4費(fèi)與5費(fèi)曲線,整個(gè)過程會(huì)對(duì)對(duì)手帶來強(qiáng)大的壓力,更不用說配合紅色廉價(jià)的瞬間去除以及毒焰沖擊波的一錘定音。
然而紅綠最大的敵人不在游戲內(nèi),而是游戲外。所有人都知道紅綠的強(qiáng)大,他們對(duì)紅綠的熱衷會(huì)拿走每一張紅綠的優(yōu)質(zhì)單卡,留給別人一地雞毛。甚至有些紅綠套牌最后生物數(shù)量稀少且劣質(zhì),只能通過一些trick來進(jìn)行填充。
在2-4抓還能見到一些紅綠優(yōu)質(zhì)曲線是比較難能可貴的,紅色與綠色的優(yōu)質(zhì)單卡無關(guān)色組,還紅白里好用的紅色在紅綠里通常也好用,在白綠里好用的綠色在紅綠里通常也不遜色。
抓穩(wěn)一個(gè)優(yōu)質(zhì)的紅色或者綠色,哪怕最后不是紅綠,也能抓出一個(gè)還不錯(cuò)的輪抓套牌。

四,黑白邊緣
白色是我本系列首選的顏色,白色有很多好處,其中最為明顯的是強(qiáng)大的低費(fèi)生物鏈。從1費(fèi)的11死去再造個(gè)11,到2費(fèi)的22先攻,3費(fèi)的22飛行,這三張鐵卡構(gòu)成了極具威脅的先手生物鏈,輕松創(chuàng)造中毒壓力與血量威脅。而白色本身也十分靈活,剔除競爭力不大的白藍(lán)之后,無論是白綠還是黑白這一組白色的生物鏈都十分契合,而紅白的強(qiáng)大依賴于連擊刀和飛行刀的數(shù)量。以主色為白色可以很容易向其他顏色靠攏,不需要考慮太多色組契合度的問題。
黑色的存在頗為尷尬,藍(lán)黑在沒有強(qiáng)力炸彈的情況下我喜歡稱之為“等死牌”,而黑綠依賴雙色銀的爆發(fā)以及綠色的強(qiáng)大,紅黑的生物質(zhì)量堪憂無人問津。以上因素導(dǎo)致了黑色與其他顏色的組合通常都有一些局限性,反而導(dǎo)致了黑色的開放。
結(jié)合自身的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),目前黑白比較容易抓出一個(gè)以優(yōu)質(zhì)低費(fèi)生物組合加上強(qiáng)力單解的銀鐵套牌,雖然比較難取得高勝,但是會(huì)有一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的成績。

五,一些單卡
在系列開始前UP有個(gè)一個(gè)單卡簡評(píng)視頻,那個(gè)時(shí)候是云的,實(shí)際打過可能會(huì)有一些不同看法,就簡單說一說。
白色的最強(qiáng)主宰仍然是飄萍和白陽,她們最大的阻礙就是費(fèi)用,一但結(jié)算,幾乎是無法抵抗的。4費(fèi)武具金角板浮翼極其強(qiáng)大,適用于任何白色套牌,如果是紅白,就更為迅猛。同時(shí)4費(fèi)的教化隨員也在本系列十分優(yōu)秀,34的身材能有效完成阻擋任務(wù),提供了額外的攻擊頻率,甚至可以回手自己被貼皮控住的生物,也能回收武具,甚至兩個(gè)自己無限彈。還值得一提的是2費(fèi)瞬間完化奉獻(xiàn),給中毒生物+2+2同時(shí)還能抓一張牌,十分適合進(jìn)攻壓制節(jié)奏。
藍(lán)色,略。
黑色的金卡蓋司3費(fèi)34,但是全體其他生物-1-1,在注重攻防戰(zhàn)的環(huán)境是比較致命的,可用,但不優(yōu)秀。而3費(fèi)32死去造一個(gè)11則是我認(rèn)為黑色最優(yōu)質(zhì)的鐵卡生物之一,能完成交換任務(wù)的同時(shí)提供一個(gè)11。
無色的移丘魔像也就是2費(fèi)21,進(jìn)場找一張基本地于牌庫頂也是很不錯(cuò)的,能夠支持下毒快攻的混色。骨架渡艇在己方3攻人眾多的情況下也是一個(gè)強(qiáng)有力的進(jìn)攻點(diǎn)。

寫在最后
以上就是對(duì)萬眾歸一的總結(jié)。在四月底全牌表之際,UP也會(huì)對(duì)新系列云評(píng)測(cè)一番,也歡迎大家的討論。