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譯《游戲分析導(dǎo)論》| 3.5 制作團(tuán)隊(duì)

2023-06-24 00:06 作者:蔡司Zeiss  | 我要投稿

本譯文僅用于學(xué)習(xí)和交流。原著為Clara Fernández-Vara的Introduction to Game Analysis,歡迎指錯(cuò)批評。

由于B站對于文章的修改有次數(shù)限制,無站外鏈接,無法修改圖片尺寸等問題,若需要修改,翻譯會優(yōu)先在知乎專欄《游戲分析導(dǎo)論》更新。?

在第一章中,我們提到了副文本如何影響對文本的解讀;作者的名字就是副文本之一。一些游戲開發(fā)者,如小島秀夫(Hideo Kojima)(《合金裝備》系列(1987-2014))或席德·梅爾(Sid Meier)(《文明》系列(1991-2013)),他們的地位使得人們永遠(yuǎn)對其新作品蹺足抗首。對一些粉絲來說,他們最喜歡的開發(fā)者不會做錯(cuò)任何事。確定誰參與了游戲的開發(fā),可以給予我們關(guān)于產(chǎn)品影響力和制作史的重要信息。這并不是在強(qiáng)調(diào)游戲背后的個(gè)性,而是揭示游戲是如何制作的。承認(rèn)制作中人的因素,是拋棄游戲作為工廠產(chǎn)品的觀念,進(jìn)而將其視為一種藝術(shù)形式的第一步,這將開辟了新的話語類型,并使其關(guān)于技術(shù)或經(jīng)濟(jì)上的討論保持在適度范圍內(nèi)。

《文明》系列新作

在確定語境方面,制作團(tuán)隊(duì)的作用是將游戲與他們以前的作品迅速建立聯(lián)系。如果作者不屬于游戲行業(yè),還可以將游戲與其他媒體聯(lián)系起來。許多開發(fā)者致力于特定類型或早已形成自己的風(fēng)格,這也會將分析的游戲聯(lián)系到他們的其他作品。通過他們之前的游戲可以一窺游戲一二,比如團(tuán)隊(duì)反復(fù)關(guān)注的問題,比如如何從一個(gè)游戲創(chuàng)新到另一個(gè)游戲,或者他們是否跳脫出原先的類型。舉個(gè)例子,由于《最終幻想》系列的名氣,日本公司史克威爾(Square,1983-2003)通常被認(rèn)為是角色扮演游戲的代名詞。在此之前,該團(tuán)隊(duì)還制作了射擊游戲《3D世界賽跑者》,和賽車游戲《公路之星》。將注意力集中在史克威爾制作過的各種設(shè)計(jì)上,可以成為研究其后來作品的起點(diǎn),例如《最終幻想7》中就有以小游戲形式出現(xiàn)的賽車和打斗玩法。

《公路之星》(Rad Racer,1987)

許多電子游戲的制作具有合作性質(zhì),這使得其作者身份的確定變得棘手。游戲研究還沒有出現(xiàn)像安德魯·薩里斯(Andrew Sarris)和寶琳·凱爾(Pauline Kael)在上世紀(jì)60年代的電影研究中那樣的爭論。薩里斯遵循了法國批評學(xué)派,主張導(dǎo)演是電影的作者,而凱爾則為編劇奪回了這一頭銜。[10]?盡管營銷部門和行業(yè)本身都在鼓勵(lì)個(gè)人崇拜以提高銷量,但電子游戲卻陷入了一個(gè)更為緊迫的困境。誰是“作者”?游戲設(shè)計(jì)師?創(chuàng)意總監(jiān)?首席程序員?首席美術(shù)師?制作人?市場營銷部門?玩家也可以被視為游戲的作者嗎?畢竟游戲的啟動離不開他們。若玩家是為用戶生成內(nèi)容的作者呢?我們認(rèn)為的游戲作者,既是話語的建構(gòu),也由話語所建構(gòu)。[11]?因此在開始寫作之前,意識到作者身份對于游戲的意義以及誰是作者,都是十分必要的。

寶琳·凱爾(Pauline Kael)

確定游戲的作者并不容易,因此無論誰被選中,他都應(yīng)當(dāng)有助于游戲語境的生成,并建立起與某些創(chuàng)意方法之間的明確關(guān)系,無論是在游戲還是其他媒介中。用一次論證來反駁個(gè)人的唯一作者身份,或許可以有效對抗將大人物單獨(dú)視為作者的營銷策略。就像寶琳·凱爾(Pauline Kael)在聲稱《公民凱恩》(Citizen Kane)的真正作者是編劇赫爾曼·J·曼凱維奇(Herman J. Mankiewicz)而不是導(dǎo)演奧遜·威爾斯(Orson Welles)時(shí)所做的那樣。[12]

安德魯·薩里斯(Andrew Sarris)

確定作者身份的另一個(gè)難題是制作人可能沒有被署名。在20世紀(jì)80年代,雅達(dá)利并沒有列出為其制作游戲卡帶的工程師的名字,這許多出色的程序員離職并創(chuàng)建了自己的公司——?jiǎng)右暎ˋctivision)。[13]?當(dāng)時(shí)許多家用電腦游戲在流通時(shí)并沒有附上作者名,特別是當(dāng)游戲以可以鍵入電腦的代碼形式隨雜志分銷的時(shí)候。確定開發(fā)者將會豐富游戲的歷史信息,缺乏這些信息將會使得游戲的語境難以建立。

動視公司的創(chuàng)始人

有些游戲是由開發(fā)者獨(dú)自一人制作的,游戲全靠他們自己,這也使得作者身份容易被確定。在20世紀(jì)80年代的歐洲,許多為家用電腦開發(fā)的游戲都是如此,開發(fā)者通常都是電腦愛好者。例如,馬修·史密斯(Matthew Smith)創(chuàng)作了《瘋狂礦工》和《富豪威利》這是ZX Spectrum平臺上最受歡迎的游戲,也是歐洲平臺跳躍游戲的基石。帕科·梅內(nèi)德斯(Paco Menéndez)與平面設(shè)計(jì)師胡安·德爾坎(Juan Delcán)共同創(chuàng)作了《罪惡修道院》,這是對翁貝托·??疲║mberto Eco)所著《玫瑰之名》的非官方改編。它仍是西班牙游戲發(fā)展至今最具影響力的游戲之一,其復(fù)雜的敘事手法激發(fā)了其他西班牙開發(fā)者自由地從埃科的小說中汲取靈感來開發(fā)其他游戲,如《修道院謀殺案》,此外游戲還有多個(gè)重制版,適用于新平臺的更新,甚至還有一個(gè)粉絲譯制的英文版本。

《罪惡修道院》(La Abadía del Crimen,1987)

如今,許多全能游戲制作者都是獨(dú)立開發(fā)者,通常他們專注于實(shí)驗(yàn)游戲。他們要么是單獨(dú)的開發(fā)人員,要么是小團(tuán)隊(duì),例如杰森·羅勒(Jason Rohrer)(《旅程》),喬納森·布洛(Jonathan Blow)(《時(shí)空幻境》),特里·卡瓦納(Terry Cavanagh)(《Vvvvvv》),以及克里斯汀·洛夫(Christine Love)(《模擬:仇恨故事》)。這些開發(fā)者的作品通常被稱為“藝術(shù)游戲”,這可能與游戲以個(gè)人作品而非商業(yè)產(chǎn)品的呈現(xiàn)形式有關(guān),當(dāng)然也可能與之無關(guān)。

《旅程》(Passage,2007)游戲畫面

突出團(tuán)隊(duì)中某個(gè)特定人物也可以為其他游戲提供進(jìn)一步的聯(lián)系,有助于構(gòu)建更大的語境,或與其他媒介相聯(lián)系。藝術(shù)家的跨媒介探索有時(shí)會將其名氣帶給游戲,例如以《龍珠》(Dragon Ball)聞名的漫畫家鳥山明(Akira Toriyama),他自1986年以來一直為《勇者斗惡龍》(Dragon Quest)系列設(shè)計(jì)角色,此外他也參與了《時(shí)空之輪》的制作。第一款加入著名音樂家配樂的游戲是《喋血艦長》,其中收錄了電子音樂作曲家讓-米歇爾·雅爾(Jean Michel Jarre)的曲子。在寫作領(lǐng)域,道格拉斯·亞當(dāng)斯(Douglas Adams)與游戲設(shè)計(jì)師史蒂夫·梅雷茨基(Steve Meretzky)在《銀河系漫游指南》和《官僚主義》(Bureaucracy,1987)的電子游戲改編中的合作成就一段佳話。

《銀河系漫游指南》(The Hitchhiker‘s Guide to the Galaxy,1984)

早在1984年詩人羅伯特·平斯基(Robert Pinsky)創(chuàng)作互動小說《心輪》之時(shí),電子游戲就已經(jīng)成為藝術(shù)實(shí)驗(yàn)的一種媒介。近些年,布萊恩·伊諾(Brian Eno)參與了《孢子》的配樂工作,游戲能根據(jù)玩家的選擇和行動背景生成不同的音樂。其他媒介的藝術(shù)家還可以幫助我們跨媒介地進(jìn)行比較,或者專注于游戲中與其他媒介相關(guān)的特定方面(如視覺藝術(shù),音樂,過場動畫,寫作)。

討論與制作團(tuán)隊(duì)相關(guān)的問題:

  • 游戲是由誰制作的,團(tuán)隊(duì)還是個(gè)人?

  • 同個(gè)制作團(tuán)隊(duì)還做過什么游戲?

  • 游戲與該團(tuán)隊(duì)之前和/或之后的作品有什么聯(lián)系?

  • 是否有團(tuán)隊(duì)成員的貢獻(xiàn)被認(rèn)定為是獨(dú)特的?是如何認(rèn)定的?

  • 是否有來自其他媒介的藝術(shù)家合作?他們對游戲的貢獻(xiàn)是什么?

延伸閱讀

Grossman, Austin (ed.).??1st ed. San Francisco: CMP Books, 2003.

Simons, Iain. Inside Game Design. London: Laurence King Publishers, 2007.

10. Sarris, Andrew. "Films in Focus."??April 15, 1971.

11. Foucault, Michel, and Paul Rabinow.??New York: Pantheon Books, 1984, pp. 101–120.

12. Kael, Pauline.??London: Marion Boyars, 1996.

13. Donovan, Tristan.??Lewes, East Sussex: Yellow Ant Media Ltd, 2010, pp. 90–93.

譯者 | Ztong

2023/6/23 翻譯。

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