《耀西的手工世界》評(píng)測(cè):畫面與內(nèi)容全面進(jìn)化的新世界

任天堂于2019年3月29日發(fā)售了Switch平臺(tái)獨(dú)占游戲《耀西的手工世界》,這是一款以耀西為主角的動(dòng)作游戲。提起耀西為主角的游戲,任天堂曾經(jīng)在2017年發(fā)售過3DS平臺(tái)上的《毛線耀西》,而這次的舞臺(tái)建立在充滿了以空盒、紙杯、折紙、瓦楞紙等日常素材制成的世界之中。這次筆者為大家?guī)淼木褪恰兑鞯氖止な澜纭返挠螒蛟u(píng)測(cè),一起來看看吧!

劇情
《耀西的手工世界》的故事發(fā)生在耀西們居住的小島上,島上有一顆“能夠?qū)崿F(xiàn)愿望的太陽”。突然有一天,小庫巴和龜法來到了島上,企圖強(qiáng)行奪走耀西們守護(hù)著的許愿太陽。在雙方爭(zhēng)執(zhí)的過程中,鑲嵌著許愿太陽的基石碎裂了,許愿太陽的五顆寶石四散到附近的森林之中。為了找回太陽,耀西毅然踏上了冒險(xiǎn)的旅途。

不得不說一句,本作的本土化做得相當(dāng)好,簡(jiǎn)體中文看著非常舒服,語言字句到位,名詞翻譯也恰到好處,習(xí)慣中文游戲的玩家這次可以放心了。
操作
習(xí)慣耀西系列的玩家應(yīng)該很快就能輕松上手,沒玩過的也不用緊張,本作的操作教學(xué)還是蠻貼心的。耀西的基本動(dòng)作在于“滯空跳”,也就是在跳躍的過程當(dāng)中再次按鍵。另外不但有在空中直線下墜的“落體”動(dòng)作和伸出舌頭將敵人吞進(jìn)去做成蛋的動(dòng)作,還有含著各種道具并吐到合適場(chǎng)所的動(dòng)作。
當(dāng)然,作為耀西動(dòng)作的典范,投蛋這個(gè)動(dòng)作仍然健在。可以用投蛋來實(shí)現(xiàn)很多行為,比如打擊敵人、掀翻可動(dòng)場(chǎng)景、收集金幣和道具等。

此外,為了適應(yīng)各種玩家的需求,游戲還特地加入了翅膀耀西的模式。所謂翅膀耀西模式,就是在按住跳躍鍵不松手的時(shí)候,耀西會(huì)煽動(dòng)翅膀懸停在空中,根據(jù)上下浮動(dòng)的節(jié)奏,還可以緩緩上升和下落,這個(gè)模式大大降低了游戲的操作難度,玩家可以隨時(shí)調(diào)整模式。
畫面
前些年,但凡提及任天堂的游戲,許多人都會(huì)吐槽“滿屏的游戲性”。不過隨著Switch主機(jī)的發(fā)售,眾人對(duì)任天堂的游戲也慢慢有了一定的改觀。無論是《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》還是《超級(jí)馬里奧:奧德賽》,給人們帶來的視覺沖擊效果都是實(shí)實(shí)在在的,本作也不例外。

之前有傳言說,《耀西的手工世界》將采用虛幻引擎來打造,但正式版發(fā)售之后,筆者并沒有在游戲的片頭中發(fā)現(xiàn)虛幻LOGO。但這并不代表著本作的畫面表現(xiàn)得不盡人意,正相反,進(jìn)入游戲之后,筆者和搭檔馬上就拜倒在老任的燈籠褲下了(笑)。
關(guān)卡中的元素有鋪成道路的黃色厚紙、剪成動(dòng)物形狀的瓦楞紙、用鐵絲裝飾的邊角配件等,全部都是由手工藝品組成的,很容易讓人聯(lián)想起小時(shí)候手課上的自制作品,看上去非??蓯?。但也不僅僅只是可愛而已,許多元素都隱藏著可觸發(fā)的要素,比如一碰就會(huì)延展開的卷紙道路、啪嗒一下開門的瓦楞紙房子,都充斥著關(guān)卡設(shè)計(jì)師滿滿的熱情。

關(guān)卡
本作的世界分為很多個(gè)大區(qū)域,各大區(qū)域都有不同的主題,比如遍布黃沙和骸骨的“沙漠”地圖,以及充斥著機(jī)關(guān)大屋的“忍者”地圖等。每個(gè)區(qū)域也是由多個(gè)關(guān)卡構(gòu)成的,關(guān)卡中的機(jī)關(guān)也都符合區(qū)域主題的設(shè)定,會(huì)給玩家一種耳目一新的感覺。

除此之外,關(guān)卡最大的亮點(diǎn)在于引入了“景深”的概念,就像《紙片馬里奧》系列一樣,整個(gè)場(chǎng)景并不僅僅是一個(gè)平面而已,玩家可以向畫面“里”或“外”行進(jìn)或投蛋。比如遠(yuǎn)至背景板附近有個(gè)禮物箱子,玩家可以移動(dòng)投蛋輔助線,將準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)禮物投蛋,就可以拆開禮物并得到里面的隱藏獎(jiǎng)勵(lì)了。
這一操作用語言來描述看似復(fù)雜,但其實(shí)并不需要特殊的操作。本作的用戶體驗(yàn)做得非常到位,就算是有3D景深存在,移動(dòng)投蛋輔助線也是會(huì)自動(dòng)判定的。玩家只要將準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)投蛋,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)規(guī)劃路線,最終讓投出的蛋擊中目標(biāo)。操作的手感就跟普通2D動(dòng)作游戲一樣,但實(shí)際表現(xiàn)就顯得非常高大上了。

要素
說起以耀西為主角的動(dòng)作游戲,那肯定少不了通關(guān)要素了。本作當(dāng)中繼承了這一優(yōu)良傳統(tǒng),每個(gè)關(guān)卡也是可以反復(fù)暢玩的。
講真,這游戲開啟新區(qū)域是需要繳納“買路財(cái)”的,而這個(gè)“買路財(cái)”指的就是每個(gè)關(guān)卡中獲得的“特殊花朵”。關(guān)卡中的固定特殊花朵數(shù)量有限,并且只要靠近就會(huì)有閃爍和手柄震動(dòng)的提示。如果全部都拿到了,這關(guān)卡就沒意思了嗎?不不不,關(guān)卡中還需要收集20枚“紅金幣”。很多紅金幣和特殊花朵都藏得很深,想全部拿到還是需要花點(diǎn)心思去觸發(fā)各種機(jī)關(guān)的。
還有,就算收集了所有的花朵和紅金幣,每當(dāng)玩家通關(guān)一處區(qū)域之后,再回去跟NPC對(duì)話,就有可能接到探索特定目標(biāo)的委托任務(wù)。比如讓玩家在場(chǎng)景里找“遮陽傘”啊“扁魚”什么的,有些時(shí)候這些目標(biāo)確實(shí)很不顯眼,需要玩家細(xì)細(xì)探索才行,絕對(duì)不會(huì)無聊。

最后,就算真的玩通了某個(gè)關(guān)卡,也可以再次回去選擇“背面”的世界重新再玩一次,這就像是《惡魔城》系列中的逆城概念一般,筆者和搭檔都喜歡把這個(gè)叫做“里世界”。在里世界里可以玩尋找小波奇(狗狗)的游戲,如果在規(guī)定時(shí)間內(nèi)找到狗狗并通關(guān)的話,就會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)和花朵,不過這個(gè)還是有一定難度的,喜歡挑戰(zhàn)的玩家一定要試試。
換裝
本作中的最大亮點(diǎn)莫過于換裝要素了,每個(gè)大區(qū)域都有一臺(tái)耀西換裝扭蛋機(jī),在關(guān)卡中收集到的金幣可用于兌換扭蛋。雖說是扭蛋機(jī),但其實(shí)每個(gè)區(qū)域里也就只有固定的10件服裝,得到一次之后就不會(huì)再重復(fù)出現(xiàn)。不過這種利用金幣來抽衣服的形式還是相當(dāng)符合課金玩家的口味吧(笑)……

每種服裝都是根據(jù)大區(qū)域的主題來設(shè)計(jì)的,如果是在沙漠地圖,就可以抽到骸骨服裝。穿上服裝在游戲里按↓鍵蹲下,某些服裝就會(huì)有特殊的動(dòng)作,例如南瓜服裝就會(huì)讓耀西縮進(jìn)一只綠皮南瓜里,扣上蓋子,非??蓯?。這些服裝也不一定只是好看而已,它確實(shí)是可以當(dāng)成防具來穿的——雖然能防住攻擊的次數(shù)有限,超稀有的可以防住5次攻擊,稀有是4次,普通服裝只能防住3次攻擊。
雙打
筆者本人平時(shí)是不太愛玩動(dòng)作類游戲的,結(jié)果拿到《耀西的手工世界》的卡帶,被趕鴨子上架弄去直播,幾個(gè)小時(shí)玩下來,竟然覺得有點(diǎn)欲罷不能了。這游戲雖然單人玩也沒問題,但應(yīng)該還是更適合兩人一起玩。兩人一起玩的時(shí)候,不但可以各自獨(dú)立操作,還可以“合體”——沒錯(cuò),就是一個(gè)耀西騎著另一個(gè)耀西,下面的人負(fù)責(zé)按照動(dòng)作游戲的套路一樣,跳躍走位、吞食地面的敵人;而上面的人負(fù)責(zé)瞄準(zhǔn)射擊或者吞食上面的敵人。

筆者和搭檔一起玩的過程中,有種童年時(shí)代雙打《松鼠大作戰(zhàn)》的感覺。配合默契的話,這游戲確實(shí)非常有意思,但如果配合不好,估計(jì)仍然會(huì)友盡吧(笑)……推薦給喜歡動(dòng)作游戲的玩家,以及有女(男)友、可以和家人一起玩的人。
總結(jié)
再也不是僅有“滿屏的游戲性”了,作為2D動(dòng)作游戲來說,要畫面有畫面,要操作有操作,并且還有通關(guān)和收集要素。亮點(diǎn)在于可騎乘和分工明確的雙人模式,難得的佳作。