【帝國時(shí)代2決定版】文明概覽——阿茲特克

閑話

https://aoestats.io/[1]寫道:“決定版并沒有精確的API提供比賽數(shù)據(jù)。因此決定版的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)將會(huì)延期,直到有數(shù)據(jù)可用。并歡迎大家提供數(shù)據(jù)?!?/p>
看來想要看到?jīng)Q定版文明相關(guān)的對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù)還是需要等一段時(shí)間了。
引言
既然講過了印加和瑪雅,就把另一個(gè)美洲文明也一起講了吧,那就是阿茲特克。說起阿茲特克可能大家會(huì)想起95HP的僧侶,可能想起豹勇士,可能想起榮冠。不過阿茲特克的強(qiáng)勢并不完全與這些相關(guān)。從全分段和高分段勝率來看,阿茲特克的勝率在前中期最高,后期有所下滑。

雖然這個(gè)勝率應(yīng)該局限于陸戰(zhàn)1v1,不過還是能反映出一些第一眼不太容易看出的文明特征和戰(zhàn)術(shù)傾向。那么接下來就從這個(gè)角度出發(fā),來看一看阿茲特克這個(gè)文明。
文明特色

村民攜帶量+5:
攜帶量+5這個(gè)加成并沒有看上去那么單純,因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-04">更多的攜帶量減少了村民走路的時(shí)間所占的比例。下面這個(gè)表是Spirit的決定版種田效率統(tǒng)計(jì),記錄了阿茲特克和一般文明有無獨(dú)輪車手推車時(shí)的種田效率。可以看到,在升級(jí)獨(dú)輪車之前,也就是一般升級(jí)城堡時(shí)代之前,阿茲特克有著超出一般文明很多的種田效率,考慮到一般升級(jí)城堡時(shí)的農(nóng)田數(shù),這個(gè)優(yōu)勢可以轉(zhuǎn)換為2個(gè)左右的農(nóng)夫數(shù)量優(yōu)勢,可以說是不小的加成。

同樣的,對(duì)于其他的資源,根據(jù)村民行走的距離,采集效率也會(huì)有或多或少的提升,尤其是在升級(jí)獨(dú)輪車前。這個(gè)加成也許是對(duì)阿茲特克前期勝率貢獻(xiàn)最大的一個(gè)因素了吧。
另外值得注意的是,+5攜帶量能讓阿茲特克用3個(gè)村民采鹿而不需要走第二趟。
軍事單位生產(chǎn)速度+15%:作用于己方的兵營、靶場、攻城器廠、修道院、碼頭(僅軍事單位)[4],對(duì)招降的馬廄似乎無效[5]。這個(gè)比起哥特兵營、不列顛靶場、凱爾特攻城器這些團(tuán)隊(duì)加成的作用更加廣泛,而且可以和它們疊加。當(dāng)然要注意的是生產(chǎn)速度加快,就要對(duì)應(yīng)調(diào)整村民的產(chǎn)能。例如雙靶場弓兵,一般文明需要2.58G/s,而阿茲特克需要3G/s,也就是如果要保證不間斷產(chǎn)出,需要適當(dāng)增加1~2個(gè)金礦工。
每個(gè)修道院科技提升僧侶生命值5:這個(gè)加成說大不大說小不小。如果完全升完科技,有95生命值,但是考慮到修道院的升級(jí)成本,一般的標(biāo)準(zhǔn)對(duì)局中很難看到80以上生命值的僧侶(考慮到一般僧侶流比較重要的7個(gè)科技,除去草藥學(xué)、信念、異教,共1580黃金,80生命值),但毫無疑問是非常強(qiáng)力的僧侶。
開局多50黃金:這個(gè)加成在老版本中是免費(fèi)織布機(jī),可以在對(duì)手升級(jí)織布機(jī)之后領(lǐng)先一個(gè)村民。不過現(xiàn)在改成多50黃金,這個(gè)加成性質(zhì)就不太一樣了。個(gè)人認(rèn)為總體是被削了,削了25秒時(shí)間。除了延時(shí)采金,這個(gè)加成也為一些非常規(guī)戰(zhàn)術(shù)提供了支持,比如更多民兵(上至5個(gè))的黑快等等。
銀冠,擲矛手+1射程,+1攻擊,400食物、350黃金:參考馬扎爾金冠,這個(gè)加成毫無疑問是非常強(qiáng)力的,但是需要注意的是,阿茲特克沒有弓兵鎖甲(三級(jí)甲),這使得阿茲矛在遠(yuǎn)程時(shí)處于非常尷尬的地位,一方面因?yàn)樯?遠(yuǎn)防非常脆,一方面因?yàn)樯涑?、攻擊?,在輸出上更有優(yōu)勢。至于是否在城堡時(shí)代升級(jí)這個(gè)科技,就非常取決于戰(zhàn)況和資源儲(chǔ)備了,個(gè)人認(rèn)為大部分情況下應(yīng)屬于后期科技,畢竟在城堡時(shí)代就主矛很難想象有資源富余。
金冠,步兵+4攻擊,450食物,750黃金:簡單粗暴,基本是必備帝王科技。性價(jià)比不如鼓風(fēng)爐(三級(jí)攻),所以基本還是應(yīng)該優(yōu)先升級(jí)鼓風(fēng)爐。這是非常關(guān)鍵的科技,個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該在帝王大規(guī)模進(jìn)攻前完成升級(jí)。
團(tuán)隊(duì)圣物多產(chǎn)生33%黃金:圣物的基礎(chǔ)產(chǎn)值是0.5G/s,相當(dāng)于一個(gè)村民滿采金科技的產(chǎn)金量,阿茲特克與其盟友為0.67G/s[2]。如果說前期很難看出這個(gè)差別的話,換成后期資源交換率為100:17(有工會(huì))時(shí),這個(gè)差別0.17G/s可以變成0.98W/s或者F/s,無工會(huì)時(shí)是1.19,一個(gè)圣物就相當(dāng)于比無加成國家多出額外1.5~2.5個(gè)或更多農(nóng)夫/伐木工的生產(chǎn)力(僅用于交換黃金)。雖然這個(gè)簡單的四則運(yùn)算可能并不能完全說明問題,但是顯然也不是小數(shù)目。
靶場

缺火槍和三級(jí)甲。總體來說還是不錯(cuò)的,弓兵快攻也是可以用的,不過因?yàn)闆]有三級(jí)甲,需要根據(jù)戰(zhàn)況考慮是否升級(jí)勁弩以及轉(zhuǎn)其他兵種的時(shí)機(jī)。矛兵上面也提過,加強(qiáng)了輸出,而不善扛傷害,總體來說矛的使用時(shí)機(jī)并沒有太大變化。另外注意有軍事單位建造時(shí)間優(yōu)勢。
兵營

缺戟兵。加上榮冠戰(zhàn)爭和,可以說是非常強(qiáng)的步兵文明。雖然滿科技阿茲長槍對(duì)上常規(guī)甚至日本滿科技都能贏。但是對(duì)比長戟,少5生命值,少10對(duì)騎兵加成,在承受傷害和對(duì)抗騎兵上效益要低很多。
攻城器

缺重弩、手推炮。有攻城技師。總體來說是非常強(qiáng)的,而且同時(shí)有軍事單位建造時(shí)間優(yōu)勢。步兵+攻城器可以說是阿茲特克的一個(gè)非常強(qiáng)力的組合,當(dāng)然,要注意從手推炮手下保護(hù)好攻城器。
碼頭

缺雙人鋸(三級(jí)伐木)、炮艦、大型戰(zhàn)艦、重型爆破船。在大型海域中阿茲特克由于缺少基本作戰(zhàn)單位——大型戰(zhàn)艦,基本上是什么也干不了的。在小海域中,有非常好的噴火船,只缺三級(jí)伐木,還是可以一戰(zhàn)的,尤其是在前期有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢的情況下。不管怎么說,作為一個(gè)中后期海戰(zhàn)弱國,小海域也好大海域也好,都應(yīng)該盡快將戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)移到陸地上,揚(yáng)長避短。
大學(xué)、防御建筑

缺石匠、建筑學(xué)、炮塔、大型箭塔。由于連石匠都沒有,也沒有炮塔或者大型箭塔、城堡也沒有圍墻,阿茲特克的陣地戰(zhàn)和建筑防御可以說是非常糟糕的,除了初期用于防御的箭塔,中后期可以不用考慮再造箭塔。
城堡

缺圍墻。豹勇士,相較于自家冠軍劍士,少1攻擊,多0.1移速(跟槍兵線一樣),多1近防,多5生命值,多10黃金成本,多15食物成本(現(xiàn)在城堡類重步兵單位仍然沒有吃到供給),對(duì)步兵加成11(精銳)。就現(xiàn)狀(主要為成本因素)而言,豹勇士只能用來針對(duì)對(duì)方的步兵,泛用性不如自家的冠軍劍士。舉例來說,可以同時(shí)出小鳥和豹勇士,來防止對(duì)方出大量冠軍。
另外,根據(jù)Spirit的測試,等價(jià)群毆,豹勇士能打贏條頓武士,但是打不過日本武士。
修道院

全科技。上面也提到了,即便很難升完全科技打到95生命值,使用僧侶戰(zhàn)術(shù)時(shí)達(dá)到80生命值還是一定程度可行的。如果喜歡這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的話,毫無疑問可以用阿茲特克。
值得注意的是,在決定版常規(guī)對(duì)戰(zhàn)中,美洲文明招降對(duì)方馬廄后可以生產(chǎn)索洛托勇士。與戰(zhàn)役里(相當(dāng)于滿級(jí)重騎)不同,其屬性相當(dāng)于騎士,且缺少必要的騎兵科技,大部分情況下只是作為彩蛋的觀賞性單位。瑪雅由于沒有救贖,也就沒有彩蛋了。
另外,在決定版中,招降的上下限時(shí)間閾值和平均時(shí)間都有所下降[6]。因此僧侶戰(zhàn)術(shù)可以說被加強(qiáng)了。另外在我自己之前的實(shí)戰(zhàn)和viper的直播他提到的內(nèi)容中顯示“當(dāng)僧侶群體招降一個(gè)單位時(shí),未完成時(shí)轉(zhuǎn)移其中一個(gè)僧侶到另一個(gè)目標(biāo)有一定概率瞬間招降?!边@個(gè)類似bug的現(xiàn)象具體機(jī)制或者有沒有被修復(fù)還值得測試。

經(jīng)濟(jì)

缺雙人鋸(三級(jí)伐木)、工會(huì)。在文明特色部分提到了,+5攜帶量是阿茲特克主要的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,而且主要作用于前中期(升級(jí)手推車前),勝率也一定程度上反映了這一點(diǎn)。后期除了圣物這個(gè)不穩(wěn)定優(yōu)勢,就沒有明顯的優(yōu)勢了。
戰(zhàn)術(shù)[7]
“只要有前期經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢和適當(dāng)?shù)目萍紭洌恍枰心嘤诳旃ヮ愋?/strong>。”
上面這句話是誰說的呢,是我說的,不過其他人應(yīng)該也說過。阿茲特克也是一樣,由于前期+5攜帶量帶來的產(chǎn)能優(yōu)勢,除了不存在的馬廄單位,其他快攻類型都可以根據(jù)戰(zhàn)況自由使用。
開局注意攜帶量+5帶來的節(jié)奏變化(如強(qiáng)制收羊肉)。
黑暗封建快攻比較自由,不會(huì)像瑪雅一樣優(yōu)勢比較被限制于弓兵。
城堡可以以弩、鳥為主,或者僧侶、攻城器為主。
帝王初可以以鳥、攻城器為主。
以步兵、攻城器為主時(shí)的阿茲特克在面對(duì)重型騎兵單位、手推炮或者火槍、手推炮組合時(shí)都有一定的劣勢。
僧侶可以在一定程度上壓制重型騎兵單位,但是要非常小心輕騎和鳥。
純粹的步兵組合在遇到騎射單位時(shí)會(huì)非常吃力,在玩阿茲特克是需要注意。
上面也說到了,阿茲的優(yōu)勢在于前中期,不要拖到后期。盡早進(jìn)攻解決戰(zhàn)斗。
參考資料
本文根據(jù)以下信息來源與帝國時(shí)代2決定版、HD版、AOK版、WK版以及YouTube @Spirit Of The Law,@TheViperAOC的視頻撰寫。 注意:部分網(wǎng)站可能無法正常訪問。
[1] 文明數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):https://aoestats.io/ (這個(gè)網(wǎng)址的作者表示已經(jīng)在著手收集決定版的數(shù)據(jù)了)
[2] 科技與單位數(shù)據(jù):https://aoe2stats.net/#
[3] Spirit關(guān)于種田效率的視頻:https://www.youtube.com/watch?v=0P-KbjPWFYY
[4] Spirit的阿茲特克文明概覽:https://www.youtube.com/watch?v=sd3YuOLSa40&t=2s
[5] Spirit關(guān)于索洛托勇士的視頻:https://www.youtube.com/watch?v=-T7gnEyJmwY
[6] Spirit關(guān)于決定版招降時(shí)間的視頻:https://www.youtube.com/watch?v=Xn_oYH4JBQk
[7] Viper的含阿茲特克對(duì)戰(zhàn):https://www.youtube.com/user/TheViperAOC/search?query=aztecs
