【角色攻略】求生者-“慈善家”高階攻略來啦~

本次由【官方攻略組——B站沈?!繛榇蠹?guī)怼按壬萍摇备唠A攻略,快來學(xué)習(xí)吧~

——————技能解析——————
外在特質(zhì)-狡猾

★實(shí)戰(zhàn)注意:
① 手電筒任意方向照射監(jiān)管者1秒都可以使其進(jìn)入沉默狀態(tài),是在被監(jiān)管者貼近后迫使其進(jìn)行走位躲避拉開身距,或者通過封鎖其技能進(jìn)行轉(zhuǎn)點(diǎn)交互的強(qiáng)力道具。
② 不應(yīng)過度依賴手電筒進(jìn)行牽制,現(xiàn)版本大部分監(jiān)管者都會(huì)攜帶【耐受力】、【憤怒】等天賦,短時(shí)間內(nèi)多次照暈監(jiān)管者并不能達(dá)到1+1=2的等價(jià)暈眩效果,應(yīng)掌握好對(duì)道具耐久度的控制。
③ 三支強(qiáng)光手電建議擺放在一定需要監(jiān)管者交互的板窗位置,或是一定需要監(jiān)管者通過的狹長(zhǎng)窄道,才能達(dá)到最好的效果。
外在特質(zhì)-身體靈活

★實(shí)戰(zhàn)注意:該特質(zhì)使“慈善家”能夠更好地進(jìn)行板窗博弈,但不代表不會(huì)被恐懼震懾。實(shí)戰(zhàn)中需要避免盲目地來回交互,時(shí)刻注意與監(jiān)管者之間的距離。
外在特質(zhì)-收集癖

★實(shí)戰(zhàn)注意:校準(zhǔn)觸發(fā)概率提高一定程度上是對(duì)密碼機(jī)破譯速度的提升,打出完美校準(zhǔn)可以略微加快自身破譯進(jìn)度。
外在特質(zhì)-開鎖技巧

★實(shí)戰(zhàn)注意:此特質(zhì)對(duì)團(tuán)隊(duì)有一定增益,能更好地幫助可更換手持物的隊(duì)友快速補(bǔ)充道具,進(jìn)行全局運(yùn)營(yíng)。
——————天賦推薦——————
天賦推薦一:回光返照+飛輪效應(yīng)+絕處逢生+結(jié)伴效應(yīng)+巨力(3點(diǎn))

對(duì)于“慈善家”來說,與監(jiān)管者身位拉近時(shí),【飛輪效應(yīng)】能增加使用手電筒“倒車”的失誤和板窗博弈的容錯(cuò)率。
【巨力】能夠使一次博弈暈眩成功的效益最大化,也可以視情況在板前使用手電筒造成二次暈眩,為自己或者正在牽制的隊(duì)友拉開更遠(yuǎn)的距離、爭(zhēng)取更多的牽制空間。
【結(jié)伴效應(yīng)】能讓“慈善家”被救援后快速拉開距離,擁有二次牽制機(jī)會(huì)。
天賦推薦二:回光返照+膝跳反射+絕處逢生+結(jié)伴效應(yīng)+韋伯定律?

通常來說,拉點(diǎn)牽制的收益一般都會(huì)比板窗博弈之類的近身牽制收益更高,如果對(duì)使用手電筒的“倒車”技術(shù)和使用【飛輪效應(yīng)】的熟練度不夠自信的話,可以選擇的天賦搭配,與監(jiān)管者先進(jìn)行長(zhǎng)跑拉點(diǎn),等監(jiān)管者貼近觸發(fā)【韋伯定律】后依靠加速轉(zhuǎn)至熟悉的地形,再使用手電筒近身牽制和博弈。
這套天賦的好處是“慈善家”的外在特質(zhì)“身體靈活”能讓他進(jìn)行快速交互,配合“雙彈+韋伯定律”的加速可以在無形之中消耗監(jiān)管者的追擊時(shí)間,延緩倒地節(jié)奏,為隊(duì)友爭(zhēng)取更多的破譯時(shí)長(zhǎng)。
——————角色克制關(guān)系——————
克制角色:小丑、紅蝶、瘋眼
“慈善家”手電筒的作用范圍遠(yuǎn)且廣,任意角度照射1秒都能夠沉默小丑的火箭沖刺,使其斷鋸。紅蝶“三相之身”的外在特質(zhì)使得她被求生者注視面部時(shí)無法釋放技能,而“慈善家”使用手電筒時(shí)需要面向監(jiān)管者,這就導(dǎo)致紅蝶無法使用技能快速拉近距離。手電筒在未解鎖二階技能的紅蝶施施放“剎那生滅”時(shí)可以打斷其飛行過程;當(dāng)“慈善家”身上有燕尾蝶時(shí),同樣能夠讓已解鎖二階技能的紅蝶維持在無法施放“剎那生滅”的驚惶相狀態(tài);“慈善家”身上沒有燕尾蝶時(shí),無法通過手電筒打斷已解鎖二階技能的紅蝶施放“剎那生滅”時(shí)的飛行過程,需要時(shí)刻注意燕尾蝶的落點(diǎn))。


瘋眼有“傳送劃人流”和“閃現(xiàn)追擊流”兩種常見打法。無論使用哪種打法,想快速擊倒“慈善家”,都需要依靠機(jī)關(guān)墻劃倒他,近身追擊是很難擊倒他的。此外瘋眼使用機(jī)關(guān)控制臺(tái)時(shí)可以被手電筒暈眩,容易被“慈善家”中斷控場(chǎng)節(jié)奏。
被克制角色:紅夫人、“博士”、“噩夢(mèng)”、愛哭鬼
紅夫人的水鏡可以遠(yuǎn)距離攻擊求生者,對(duì)于手電筒照射范圍有限的“慈善家”來說,幾乎沒有使用道具進(jìn)行牽制的空間。
“博士”的0階技能可以進(jìn)行快速的沖刺位移,即使無法命中“慈善家”也能夠快速拉近身位。“博士”在能量涌動(dòng)狀態(tài)下無法被求生者打斷,可以無視手電筒的暈眩。
“噩夢(mèng)”的飛掠技能可以在普通攻擊時(shí)自帶一段較長(zhǎng)且速度很快的位移,一旦“慈善家”被持續(xù)窺探鎖定后,會(huì)被飛掠迅速拉近身位甚至命中。
在面對(duì)“慈善家”使用手電筒“倒車”牽制時(shí),愛哭鬼可以拉動(dòng)怨靈來攻擊“慈善家”,并打斷手電筒的使用。若是未命中,愛哭鬼自身獲得的怨靈加速效果也能迅速拉近與“慈善家”之間的距離并進(jìn)行攻擊,使手電筒無法眩暈成功。此外,開啟1階的愛哭鬼可以召喚一條安息之路快速追上“慈善家”。
——————玩法技巧——————
①?“慈善家”的三支強(qiáng)光手電可以擺放在狹長(zhǎng)窄道或者監(jiān)管者必須交互的板窗前,配合手電筒對(duì)監(jiān)管者造成進(jìn)行一至二次的暈眩。?

②?“慈善家”砸板命中監(jiān)管者后,也可以補(bǔ)充一次照暈來延長(zhǎng)牽制時(shí)間。?

③?由于“慈善家”外在特質(zhì)“開鎖癖”的開箱速度加成,有“慈善家”所在的對(duì)局內(nèi),無論是“慈善家”自身還是隊(duì)友,都可以視對(duì)局情況開箱子運(yùn)輸或者交換道具繼續(xù)牽制。
④?面對(duì)守椅能力比較強(qiáng)悍的監(jiān)管者,“慈善家”可以輔助救援。通過照射對(duì)監(jiān)管者技能進(jìn)行沉默或者造成暈眩,從而幫助隊(duì)友救人。在隊(duì)友被救援后可以補(bǔ)一次暈眩,幫助隊(duì)友二次牽制。

⑤?當(dāng)“慈善家”被救援后,如果不能立刻進(jìn)入安全點(diǎn)位,隊(duì)友可以陪跑一段時(shí)間,讓“慈善家”有機(jī)會(huì)照射監(jiān)管者,封住技能或眩暈對(duì)方來進(jìn)行二次牽制。
⑥?手電筒在任意方向進(jìn)行照射均可以打斷監(jiān)管者前搖動(dòng)作較長(zhǎng)的技能和特質(zhì),如【傳送】、【巡視者】、【失?!窟@三個(gè)輔助特質(zhì),以及未解鎖二階技能的紅蝶施放“剎那生滅”時(shí)的飛行過程、小提琴家第二個(gè)音符釋放的動(dòng)作,紅夫人抬鏡動(dòng)作等,被打斷后該技能或者特質(zhì)會(huì)在解除沉默后重新開始計(jì)算冷卻時(shí)間。?


⑦?手電筒的照射沉默可以暫停監(jiān)管者的充能類技能回復(fù)時(shí)間,例如雕刻家的雕像、26號(hào)守衛(wèi)的炸彈等技能儲(chǔ)存數(shù)量的充能進(jìn)度。?

——————對(duì)局思路分析——————
“慈善家”的定位是:牽制輔助位
1、牽制思路:
①?面對(duì)“杰克”、蜘蛛等傳統(tǒng)追擊型監(jiān)管者:
“慈善家”可以先通過板窗博弈保證自身狀態(tài),待該區(qū)域可使用的板子消耗完后,再依靠手電筒干擾監(jiān)管者走位的方式進(jìn)行轉(zhuǎn)點(diǎn),直到進(jìn)入下一個(gè)安全的板窗區(qū)進(jìn)行博弈。需要注意轉(zhuǎn)點(diǎn)過程中監(jiān)管者可能隨時(shí)會(huì)換追其他隊(duì)友,切記不要帶到破譯位或是羸弱位附近。
②?面對(duì)26號(hào)守衛(wèi)、雕刻家、小提琴家等可以造成多段傷害但無快速位移能力的監(jiān)管者:
“慈善家”要盡量避免走入過于狹窄的、容易被這類監(jiān)管者技能命中的地形。開局可以先拉點(diǎn)牽制,加速結(jié)束后在平坦空曠的地形躲避技能并使用手電筒進(jìn)制,等【飛輪效應(yīng)】/【膝跳反射】冷卻結(jié)束或者受到監(jiān)管者普通攻擊后,再選擇進(jìn)入板區(qū)博弈逼出監(jiān)管者的輔助特質(zhì)。
③?面對(duì)“使徒”、鹿頭等擁有一定控制能力和短距離位移的監(jiān)管者時(shí):
“慈善家”應(yīng)通過走位離開對(duì)方的技能范圍,在監(jiān)管者技能冷卻期間使用手電筒進(jìn)行牽制。由于此類監(jiān)管者的技能范圍比手電筒照射范圍長(zhǎng),并且?guī)в卸叹嚯x位移的能力,一旦被他們的技能命中后拉近身距,很難不受到傷害。因此在配合強(qiáng)光手電的情況下,安全的板窗區(qū)(長(zhǎng)的建筑墻體、高的遮擋視野)仍然是反制此類監(jiān)管者的主戰(zhàn)場(chǎng)。
④?面對(duì)宿傘之魂、破輪、隱士等擁有快速位移能力和控場(chǎng)能力的監(jiān)管者時(shí):
面對(duì)這類監(jiān)管,無論是馬拉松拉點(diǎn)還是近身手電筒眩暈沉默,幾乎都是沒有收益的。因此需要將轉(zhuǎn)點(diǎn)收益最大化,先依靠地形進(jìn)行板窗博弈,需要轉(zhuǎn)點(diǎn)時(shí)可以讓隊(duì)友進(jìn)行配合,盡量逼出監(jiān)管者的輔助特質(zhì),后期再通過隊(duì)友陪跑輔助來進(jìn)行運(yùn)營(yíng)。
在能夠干擾走位與快速位移近身的監(jiān)管者面前,“慈善家”會(huì)稍顯吃力。不過手電筒的近身牽制能力極強(qiáng),手電筒的一次照暈相當(dāng)于一把小型信號(hào)槍,再配合地形或者隊(duì)友的技能,“慈善家”依然有很大的牽制空間。
2、輔助思路:
①?隊(duì)伍中存在其他傳統(tǒng)強(qiáng)力輔助干擾位,如前鋒、擊球手時(shí),“慈善家”可以在他們的道具冷卻期間配合使用手電筒繼續(xù)眩暈監(jiān)管者,讓被追擊的隊(duì)友遠(yuǎn)離監(jiān)管者的視野,爭(zhēng)取更多補(bǔ)充狀態(tài)和破譯的時(shí)間。不過需要注意這種打法比較極端,消耗的人力物力很多,在實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用中需要理性判斷收益。
②?如果正在牽制的隊(duì)友來到“慈善家”附近,在身距足夠的情況下,“慈善家”可以幫忙照射監(jiān)管者封鎖技能,或者提前翻好道具為隊(duì)友及時(shí)補(bǔ)充。
③?即便不是特意去隊(duì)友身邊陪跑,“慈善家”在路過一些交互點(diǎn)時(shí),也可以參考前文提到的一些點(diǎn)位提前布置好強(qiáng)光手電,幫助會(huì)路過此處的隊(duì)友干擾監(jiān)管者。
——————總結(jié)——————
總而言之,“慈善家”是一個(gè)比較依靠牽制基本功,看重對(duì)局細(xì)節(jié)處理的角色。在不使用手電筒的情況下,擁有“身手靈活”和“開鎖技巧”兩個(gè)外在特質(zhì),在當(dāng)前注重求生者輔助運(yùn)營(yíng)的版本,“慈善家”的定位毫無疑問十分吃香~