時隔五年,Supercell業(yè)績終于恢復(fù)上漲了

Supercell終于緩口氣了。
美國當?shù)貢r間2月15日,芬蘭手游開發(fā)商Supercell公布了公司2021年財務(wù)數(shù)據(jù)。財報顯示,2021 年Supercell營業(yè)收入為22.4 億美元,與前年14.8億美元相比,營收同比增長45.3%。這是自2016年,時隔5年后,公司業(yè)績再次實現(xiàn)增長。
總裁潘納寧還透露,《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》的累計營收都已經(jīng)超過100億美元。
盡管業(yè)績表現(xiàn)在過去并不算亮眼,Supercell卻異常受國內(nèi)游戲廠商的青睞。畢竟誰也不能忽視《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》這類大型“印鈔機”。
2016年,騰訊以86億美元收購了Supercell 大部分股份,當時意欲收購的還有阿里巴巴與巨人網(wǎng)絡(luò)。去年年底,又傳出騰訊計劃增持Supercell股份,估值較當初高出約10%,達到110億美元。
目前,Supercell跟騰訊已并表。在騰訊財報中,如是表述旗下知名游戲工作室:公司擁有拳頭游戲、Supercell等知名游戲工作室。


5款游戲躋身10億美元俱樂部
Supercell真正特別的地方在于,讓每一款游戲成為爆款的能力。
這家于2010年成立的芬蘭游戲公司,創(chuàng)立之初的目標便是:創(chuàng)造讓盡可能多的人玩多年并永遠銘記的游戲。
在這樣的愿景下,成立十多年間,Supercell只發(fā)行了5款游戲——《部落沖突》、《卡通農(nóng)場》、《海島奇兵》、《皇室戰(zhàn)爭》和《荒野亂斗》。雖然產(chǎn)品數(shù)量并不多,但他們都有很大的用戶盤子和很長的生命周期。上述每一款游戲的總收入,都在10億美元以上。這些游戲的總下載量超過了50億次,時至今日,每月仍然有2.5億玩家在玩它們。

正如Deconstructor of fun在對Supercell的解讀中提及那樣,Supercell是手游界的一個異類,他們好像從來沒有跟別人在競爭,而是一心想著怎樣擊敗自己。
大部分游戲公司,都會選擇借鑒已驗證的游戲來循序漸進地做微創(chuàng)新,或者干脆換皮。但Supercell每一款游戲背后,總帶來顛覆性的創(chuàng)新,甚至直接定義新的游戲品類。在去年發(fā)布的Clash IP三款作品中,每一款都有著截然不同的風格:《部落戰(zhàn)線》是一款回合制策略冒險游戲;《皇室奇兵》是一款類自走棋玩法的休閑策略游戲;《部落傳說》則是一款橫版動作冒險游戲。
Supercell秉持精品游戲理念,對正式上線的游戲保持著挑剔的眼光。2021年8月《Everdale》在全球多個地區(qū)公測,這是自2018年年底發(fā)布《荒野亂斗》后,Supercell再次公布新作品。而此前《Hay Day Pop》和《Rush Wars》則沒有這樣好運,在正式上線前就被砍掉。
CEO潘納寧曾表示,自2011年來,公司內(nèi)部就已砍掉了超過7款測試中的游戲。


Supercell的Cell
關(guān)于Supercell緣何能成功,總裁潘納寧對總結(jié)了三點:
使命:制作能被每個人玩上、能持續(xù)玩數(shù)年、能被永遠記住的游戲。
所有權(quán):Supercell員工可以自由組隊去實現(xiàn)想法,并要決定自己產(chǎn)品的命運。
小規(guī)模:精簡所有不必要的官僚機制,對人才有極高的要求。
Supercell中的“cell”,恰恰是對“小規(guī)?!钡幕貞?yīng)。在達成連續(xù)推出多款爆品、六年總收入超過120億美元等成就的時點下,Supercell人員規(guī)模,只有320名員工。放在中國游戲市場上,幾乎難以想象的。我們已經(jīng)習慣了,游戲大廠動則上千規(guī)模。
“cell”是公司過去成功的法寶。如今競爭格局、用戶群體不斷變化,公司組織形式理應(yīng)順勢調(diào)整。
今年總裁潘納寧重點復(fù)盤了這一點。在過去,Supercell將創(chuàng)造5款熱門游戲的重要因素歸結(jié)于小團隊規(guī)模。小團隊創(chuàng)新,承擔了更大的風險,但流程更少,所以行動也很快。在初始階段,這是一個很棒的主意。
但一旦游戲團隊開始走向Beta并成為實時游戲團隊,情況就會發(fā)生變化。優(yōu)先事項從創(chuàng)新,轉(zhuǎn)移到為數(shù)百萬玩家提供優(yōu)質(zhì)服務(wù),且不會讓團隊中的人過度勞累。
Supercell在博客中提到,當考慮一個團隊的合適規(guī)模時,不再簡單的說“小”,答案取決于團隊處于開發(fā)什么類型的游戲的什么階段。

拉幫結(jié)派,買買買

自成立以來,Supercell已投資了超過14家公司。去年11月,Supercell以1550萬美元投資HypeHype,被媒體戲稱為“游戲界的Tiktok?!?/p>
讓Supercell值得自豪的投資,還包括Matecore、Traimix和Space Ape Games。Space Ape旗下節(jié)奏游戲《Beatstar》于去年8月31日推出,在24個地區(qū)下載量登頂。
Mate core發(fā)行的合成游戲《Merge Mansion》,也突破了2000萬下載。去年,Supercell在北美開設(shè)工作室。Supercell上海工作室研發(fā)的《皇室奇兵》,也于海外開啟了測試。
正如Supercell對自己的提問,Supercell最好的日子,是在身后,還是在面前,我們拭目以待。