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人格解體各職業(yè)定位分析及養(yǎng)成方向推薦 v1.3.19

2023-02-21 10:59 作者:Jerry大魔王x  | 我要投稿

P.S:當(dāng)前版本為1.3.19,考慮到模組內(nèi)可以存檔讀檔無消耗地反復(fù)SL,當(dāng)前版本下各職業(yè)整體強(qiáng)度主要還是取決于各自的戰(zhàn)斗強(qiáng)度。而學(xué)者(法師)、打手(戰(zhàn)士)、警察(射手)這三個職業(yè)的強(qiáng)度較為突出。本篇攻略是基于up本人游戲經(jīng)驗(yàn)理解和參考其他攻略匯集而成,包含較多主觀想法,可能會存在一些錯誤之處,歡迎討論補(bǔ)充修正。

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一、學(xué)者:五項(xiàng)基礎(chǔ)屬性主加智力、敏捷和意志(如果自帶特質(zhì)選擇鎖san可以不考慮意志)。

養(yǎng)成方向:法師。

職業(yè)物品

優(yōu)勢:學(xué)者自帶的職業(yè)道具“百科全書”可以使學(xué)者擁有比其他職業(yè)更多的增加san值手段,自帶螺絲刀可以使進(jìn)行能工巧匠檢定時多一個獎勵骰,提高造物品的成功率。學(xué)者出身開局神秘學(xué)就可以直接加到80點(diǎn)(解鎖5種法術(shù)),成型快且法術(shù)可以一直保留,還能節(jié)省武器的材料用于制造防彈衣和符文石等裝備。戰(zhàn)斗中法術(shù)必中無需檢定,法術(shù)傷害又可以無視護(hù)甲,無論對群(赤印術(shù))對單都還可以。既可以控制/削弱敵方,又可以增益輔助隊(duì)友。

劣勢:主加智力和敏捷(意志)的情況下體質(zhì)通常較低,初始血量很低,容易被秒。法術(shù)的獲得一定程度上是隨機(jī)的(詳細(xì)機(jī)制見站內(nèi)其他up的人格解體法術(shù)機(jī)制詳解),要拿到想要的法術(shù)需要反復(fù)創(chuàng)建角色,非常折磨。在戰(zhàn)斗頻繁或者單局戰(zhàn)斗過長的情況下,施放法術(shù)消耗的總san值偏高。如果沒有其他特質(zhì)搭配,san值下降較快。

推薦養(yǎng)成方向

1.高san法術(shù)流:開局主特質(zhì)選擇“雙面人格”——原本精神充沛臨界值為70點(diǎn),精神衰弱臨界值為30點(diǎn),選擇雙面人格后變?yōu)?0/45,在san值保持較高的情況下不會吃到精神衰弱的減益,卻可以享受到更高的來自精神充沛的增益。精神充沛的增益為每高于臨界值X點(diǎn)san值,就獲得全技能X點(diǎn)的增益,精神衰弱反之同理。擁有雙面人格時san值到達(dá)100時可以享受全技能40點(diǎn)的加成(即一項(xiàng)技能原本有50點(diǎn)就可以達(dá)到最高的90點(diǎn))除此之外,精神充沛狀態(tài)可以增加每回合回復(fù)的魔法值,戰(zhàn)斗中不會因?yàn)槟Хú粔蚨尫挪涣朔ㄐg(shù)。

一些可以用來保持高san值的手段

(1)開局自帶的兩個特質(zhì)可以選擇“家庭變故”,沉睡后的效果為san值檢定成功就不會扣除san值

保持高san最重要的特質(zhì)

(2)開局唯一特質(zhì)選擇荒誕主義,在目前的模組里荒誕主義觸發(fā)信念的次數(shù)很多,每次觸發(fā)信念可以回復(fù)3點(diǎn)san值

每次觸發(fā)恢復(fù)3點(diǎn)san值

(3)湯森本可以獲得特質(zhì)蛛神賜福,沉睡后效果為戰(zhàn)斗勝利恢復(fù)1-3點(diǎn)san值

相當(dāng)于沒有負(fù)面效果的蘇醒殺人魔

(4)開局自帶兩個特質(zhì)可以選擇殺人魔,蘇醒效果為交涉-20,戰(zhàn)斗勝利恢復(fù)1-3點(diǎn)san值(不推薦)

(5)學(xué)者自帶職業(yè)物品百科全書,探索中技能值不高于50的技能檢定成功恢復(fù)3點(diǎn)san值

2.鎖san近戰(zhàn)流:開局自帶的兩個特質(zhì)選擇“不存在的人”和“救贖天使”,蘇醒狀態(tài)下的效果分別為san值固定13點(diǎn)和精神衰弱臨界值下降20點(diǎn)。兩者搭配的情況下可以使san值一直保持在精神正常狀態(tài)(即沒有任何增益和減益),同時將san值這一個數(shù)值徹底移出游戲(無需注意san值的增減)。鎖san可以規(guī)避一切影響san值的效果和特質(zhì)對san值的減益(例如蘇醒蜘神賜福和接觸邪穢等)。

鎖san流的兩大組件

不過鎖san的缺點(diǎn)在于無法享受精神充沛狀態(tài)下額外回復(fù)魔法值的增益,戰(zhàn)斗中可能會陷入缺藍(lán)的窘境。因此鎖san可以依靠法術(shù)刀鋒祝福術(shù)創(chuàng)造的武器祝福刀刃作為主要輸出手段,法術(shù)僅作為輔助備用手段。祝福刀刃為單手武器,耐久10,可以雙持兩把,攻擊時進(jìn)行神秘學(xué)和博學(xué)的聯(lián)合檢定(兩者技能值之和)而非斗毆的檢定。攻擊前還會進(jìn)行博學(xué)檢定,成功則不消耗耐久。進(jìn)了模組后用法術(shù)造出兩把祝福刀刃可以一直用到模組通關(guān),大大節(jié)省了武器材料的消耗。

法師的近戰(zhàn)神器

P.S:學(xué)者的兩種流派的攻擊手段我個人認(rèn)為可以按照喜好來,這兩者主要使用一般法術(shù)還是主要使用祝福刀刃的界限本來就很模糊。高san主要用祝福刀刃,鎖san主要用法術(shù)都沒有問題。而且對于想要保持高san的法師來說,祝福刀刃恰恰是節(jié)省san值的高性價比(指輸出與san值消耗)法術(shù)。


二、打手:五項(xiàng)基礎(chǔ)屬性主加力量、敏捷和體質(zhì)。

養(yǎng)成方向:戰(zhàn)士

職業(yè)物品


優(yōu)勢:打手自帶黑手套可以提高近戰(zhàn)傷害1-3點(diǎn)且攻擊閃避值小于自身的敵人不會被反擊,在成型后無疑比其他走近戰(zhàn)路線的職業(yè)有更高的傷害加成,高閃避配合武器雙截棍攻擊不會被大多數(shù)敵人反擊。對單體輸出極高,配合好一回合可以輕松打出50點(diǎn)以上的傷害。

劣勢:打手以及其他依靠近戰(zhàn)輸出的角色剛進(jìn)模組沒有強(qiáng)力武器裝備,輸出會大打折扣。而制造高級武器雙截棍或者馬刀需要較多的材料,可能要到模組中期才能造出來。面對高閃避怪物容易被連續(xù)反擊。面對高護(hù)甲和物理減免的敵人輸出也會略顯乏力。

推薦養(yǎng)成路線:打手必然是依靠近戰(zhàn)作為最主要的輸出手段

下面是打手(也可以是其他近戰(zhàn)角色)輸出最大化的構(gòu)筑:

(1)天空德尼特模組獲得的烈焰崇拜特質(zhì)非常重要,使用普通或靈敏類近戰(zhàn)武器攻擊時會為敵人附加燃燒狀態(tài)(攻擊一次附加一層),蘇醒狀態(tài)下對燃燒狀態(tài)的目標(biāo)造成的傷害增加1-4點(diǎn)。

近戰(zhàn)輸出最大化必備特質(zhì)

P.S:燃燒效果:回合開始時每層燃燒會失去1-3點(diǎn)生命值,并增加一層燃燒狀態(tài)

(2)高級法術(shù)刀具附魔術(shù)也很重要,效果是使自身獲得持續(xù)3場戰(zhàn)斗的buff:斗毆+20以及使用銳器攻擊造成的傷害為法術(shù)傷害。有這一法術(shù)的加持,既可以節(jié)省開局斗毆的加點(diǎn)還能有效應(yīng)對高護(hù)甲和物理減免的敵人。

不過首先刀具附魔術(shù)需要神秘學(xué)達(dá)到70或者80才有可能獲得,打手初始神秘學(xué)只有20點(diǎn),不分配技能點(diǎn)的話通常要打完一兩個模組后才能達(dá)到(模組內(nèi)和幕間成長可以獲得提高神秘學(xué)技能點(diǎn)的特質(zhì)和神秘學(xué)成長的機(jī)會)而且由于每個角色可以學(xué)習(xí)的法術(shù)一定程度上隨機(jī)(詳細(xì)機(jī)制見站內(nèi)其他up的人格解體法術(shù)機(jī)制詳解),刀具附魔術(shù)的獲得還是比較有難度,故武器方面首選雙截棍(最高傷害)/馬刀或者雙大砍刀(銳器可以配合刀具附魔術(shù)將傷害轉(zhuǎn)變?yōu)榉ㄐg(shù)傷害)(現(xiàn)版本不推薦,或許以后出現(xiàn)超高護(hù)甲和物理減傷敵人可以考慮)

對于開局是否選擇鎖san特質(zhì)我個人覺得是各有利弊

當(dāng)前版本下鎖san打手最大的優(yōu)勢在于可以沒有顧忌地使用神器“尸鬼教典儀”,使近戰(zhàn)輸出大大提高。

鎖san近戰(zhàn)的神器

而開局特質(zhì)選擇雙面人格和家庭變故的打手的優(yōu)勢則在于精神充沛狀態(tài)下提供的全技能點(diǎn)提升。滿san值提供的全技能40點(diǎn)增益可以提升探索體驗(yàn)(大大減少SL次數(shù))戰(zhàn)斗中雙面人格打手在輸出不低的前提下可以選擇隱匿來規(guī)避傷害,較高的醫(yī)術(shù)技能點(diǎn)可以允許醫(yī)術(shù)使用(夾板、繃帶——提供續(xù)航和強(qiáng)心劑——提供爆發(fā))缺點(diǎn)在于成型比較慢,第一個模組的難度會比較高(需要翻轉(zhuǎn)特質(zhì)家庭變故以及把san值提高到比較高的水平)

?總結(jié)下來,鎖san打手在輸出上更勝一籌;雙面人格打手則更為全能一點(diǎn),優(yōu)化了探索階段的體驗(yàn)。但考慮到謊言本提供的特質(zhì)“服食靈藥”搭配翻轉(zhuǎn)后的“傷痕累累”提供的續(xù)航和骨折debuff搭配神器“天空德尼特”提供的爆發(fā),鎖san打手在戰(zhàn)斗回合顯然還是更強(qiáng)。

續(xù)航+爆發(fā)

三、警察:五項(xiàng)基礎(chǔ)屬性主加敏捷、體質(zhì)。

養(yǎng)成方向:射手

職業(yè)物品:

警察先手打斷構(gòu)筑的核心

優(yōu)勢:警察職業(yè)自帶手槍,模組開局會比一般近戰(zhàn)更具有戰(zhàn)斗力。職業(yè)道具警徽額外提高速度,先手攻擊有概率打斷敵人本回合行動,搭配提高速度的裝備和連發(fā)槍械較高概率可以連續(xù)控制敵人。射擊檢定時無需檢定敵人閃避(即無視敵人閃避,也不會被反擊),僅檢定自身射擊技能數(shù)值,適合應(yīng)對高閃敵人。對單可以連射,對群可以掃射,適用場景廣泛。

劣勢:警察依賴射擊武器輸出,但是當(dāng)前版本沒有足夠強(qiáng)力且穩(wěn)定的槍械:強(qiáng)力槍械突擊步槍、M200均為模組內(nèi)裝備且輸出上限和頂級近戰(zhàn)輸出仍有差距,神話道具詠嘆左輪和電磁槍更是相差甚遠(yuǎn)。警察作為射手,在整個模組中需要消耗較多子彈來維持戰(zhàn)力。目前出現(xiàn)的舊日支配者均無閃避,近戰(zhàn)攻擊不會被反擊且必定命中,射擊反而因?yàn)檫B射懲罰骰的影響會出現(xiàn)未命中甚至大失敗擊中自己。

?推薦養(yǎng)成路線:射手輸出方面的組件沒有啥好說的(因?yàn)槌艘话押糜玫臉屝抵飧揪蜎]有其他了~)不過為了在戰(zhàn)斗中搶到先手充分發(fā)揮警徽的作用,就需要在速度上拉滿。

當(dāng)前版本可以提高速度的裝備和道具

(1)繩索——速度+50,每次技能檢定后減少一點(diǎn)耐久,一共3點(diǎn)耐久

(2)迅捷符文石——速度+50,戰(zhàn)斗中回合結(jié)束時減少一點(diǎn)充能,一共五點(diǎn)充能

(3)神器“卡達(dá)斯之契”——速度+40,還可以減少自身受到的法術(shù)傷害3點(diǎn),非常實(shí)用強(qiáng)力的裝備

(4)強(qiáng)心劑——醫(yī)術(shù)使用回復(fù)20點(diǎn)生命和魔法,移除流血中毒并獲得一回合的腎上腺素(速度+100,本回合無視流血骨折效果,所有行動增加一個獎勵骰)因此車卡時可以考慮點(diǎn)較高的醫(yī)術(shù)技能值來提高戰(zhàn)斗中醫(yī)術(shù)檢定的成功率

(5)警徽——速度+20,警察職業(yè)自帶


四、偵探:五項(xiàng)基礎(chǔ)屬性主加力量、敏捷和體質(zhì)。

推薦養(yǎng)成方向:戰(zhàn)士

職業(yè)物品


優(yōu)勢:偵探自帶風(fēng)衣增加加10點(diǎn)隱匿,可以開局就達(dá)到90點(diǎn)隱匿或者節(jié)省技能點(diǎn)來升級其他技能。職業(yè)物品單片眼鏡強(qiáng)度堪比神話物品,擁有3條以上線索時增加智力10點(diǎn),擁有6條以上線索時觀察和感知檢定增加一個獎勵骰,擁有10條以上線索時戰(zhàn)斗開始時使一名隨機(jī)敵人暴露弱點(diǎn)(任何選擇該目標(biāo)進(jìn)行的攻擊行動增加一個獎勵骰)搭配神話物品梅爾德Boss戰(zhàn)時相當(dāng)于開局攻擊增加兩個獎勵骰

P.S:弱點(diǎn)暴露:每層弱點(diǎn)暴露都會使選擇該目標(biāo)進(jìn)行的攻擊行動增加一個獎勵骰

劣勢:職業(yè)物品不包括武器,開局戰(zhàn)斗較弱。戰(zhàn)斗能力一般,不像警察自帶槍械,法術(shù)不如學(xué)者,近戰(zhàn)不如打手。目前一般戰(zhàn)斗思路是通過一回合隱匿一回合攻擊的循環(huán)消耗最終消滅敵人,戰(zhàn)斗回合較為漫長。

?推薦養(yǎng)成路線:偵探?jīng)]有自帶槍械,開局神秘學(xué)無法加到80學(xué)習(xí)高級法術(shù)且法術(shù)無法利用單片眼鏡附加的弱點(diǎn)暴露debuff,所以戰(zhàn)斗方面一般考慮戰(zhàn)士路線。依靠風(fēng)衣增加10點(diǎn)隱匿可以開局達(dá)到90隱匿,戰(zhàn)斗一般采用隱匿流的打法(現(xiàn)版本隱匿狀態(tài)可以取消除舊日支配者必殺技能以外的幾乎全部攻擊)

可以考慮的其他流派

(1)高san近戰(zhàn)流:基礎(chǔ)配置和學(xué)者的基本一致(主特質(zhì)雙面人格搭配其他可以恢復(fù)san值的特質(zhì)),區(qū)別只是在于主要使用近戰(zhàn)輸出。近戰(zhàn)構(gòu)筑與非鎖san打手一樣:特質(zhì)烈焰崇拜+雙截棍。 優(yōu)勢和所有選擇雙面人格的角色一樣不在戰(zhàn)斗回合中,而在于精神充沛狀態(tài)提供的技能加值可以極大地優(yōu)化探索階段的體驗(yàn)。

(2)食尸鬼偵探流,首先介紹一個相對冷門的神話物品——不死者吊墜

需要注意的是,“首次死亡后復(fù)活”在一個模組只會觸發(fā)一次,也就是說在一個模組內(nèi)觸發(fā)過一次后再次死亡就無法復(fù)活了。首次死亡后復(fù)活會獲得模組內(nèi)永久的buff食尸鬼體質(zhì)(神秘學(xué)+20,智力-30,無法裝備武器,徒手攻擊的傷害變?yōu)?-9點(diǎn),每回合會連續(xù)攻擊三次,并在命中時有一定概率讓目標(biāo)流血及暴露弱點(diǎn))而食尸鬼體質(zhì)也只能在模組內(nèi)保留,如果進(jìn)入新的模組需要攜帶不死者吊墜通過首次死亡后復(fù)活再次獲得。

食尸鬼偵探流的雖然犧牲了裝備武器的能力,但也有許多優(yōu)勢:

(1)徒手攻擊的強(qiáng)度提高可以保證偵探在模組開始就有較強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力

(2)搭配單片眼鏡提供的弱點(diǎn)暴露和神話物品梅爾德可以在boss戰(zhàn)斗開局獲得兩個進(jìn)攻獎勵骰,進(jìn)一步提高徒手攻擊的輸出效率

(3)提供的20點(diǎn)神秘學(xué)可以讓偵探使用一些法術(shù)來輔助戰(zhàn)斗

(4)而對于夜魔這樣的高危boss也可以選擇先不觸發(fā)不死者吊墜,在對局內(nèi)當(dāng)作增加一條命的道具來使用。

P.S:當(dāng)然在進(jìn)行一個新的模組時你也可以選擇不攜帶神器“不死者吊墜”,把偵探完全當(dāng)作一般近戰(zhàn)角色來使用。

五、醫(yī)生:五項(xiàng)基礎(chǔ)屬性主加敏捷、體質(zhì)、智力/力量(近戰(zhàn)醫(yī)生似乎也可以?)

職業(yè)物品

資源利用神器

優(yōu)勢:醫(yī)生最大的優(yōu)勢來自于職業(yè)物品急救箱。制造藥品類道具時醫(yī)術(shù)檢定大成功可以產(chǎn)出雙份,因此醫(yī)生可以最大化利用模組內(nèi)有限的道具制造出大量的肉體強(qiáng)化劑、精神強(qiáng)化劑以及強(qiáng)心劑等道具,以此來提高自身戰(zhàn)斗、探索和續(xù)航的能力。

劣勢:沒有自帶武器,戰(zhàn)斗能力一般。醫(yī)術(shù)制造依賴模組內(nèi)資源。

?推薦養(yǎng)成路線

(1)近戰(zhàn):考慮到藥品肉體強(qiáng)化劑提供的臨時斗毆獎勵骰和強(qiáng)心劑觸發(fā)的腎上腺素帶來的行動獎勵骰,近戰(zhàn)也會有一定的補(bǔ)強(qiáng)。

(2)法師:沒有自帶武器故考慮走法師路線,神秘學(xué)雖然開局只能點(diǎn)到60點(diǎn)但加上繼承經(jīng)歷邪教頭目增加的20點(diǎn)可以開局就學(xué)會高級法術(shù)。

P.S:醫(yī)生的戰(zhàn)斗養(yǎng)成路線僅作參考


六、旅者:五項(xiàng)基礎(chǔ)屬性主加閃避、力量、體質(zhì)。

P.S:大概這個職業(yè)基本也沒人用吧,就姑且分析一下職業(yè)物品的強(qiáng)度吧(霧)

職業(yè)物品

拐杖:一個中規(guī)中矩的單手武器,強(qiáng)度倒是所有職業(yè)自帶近戰(zhàn)武器中最厲害的了,但也沒什么成長空間,稍微有一點(diǎn)材料就可以制造更好的武器了。

旅行靴:基本屬性敏捷拉滿80點(diǎn)可以提供40點(diǎn)閃避,20點(diǎn)閃避的收益還可以。至于投擲,鑒于目前版本也沒有什么厲害的投擲道具,收益實(shí)在不行。

總結(jié)下來兩個職業(yè)道具作用無非也就是使旅者的基礎(chǔ)數(shù)值更高一點(diǎn),在其他方面幾乎沒有收益

最后的總結(jié):雖然在開頭就說明了各職業(yè)戰(zhàn)斗強(qiáng)度的重要性,但戰(zhàn)斗強(qiáng)度肯定不會代表一切,探索環(huán)節(jié)也是重要的一環(huán)。不同的玩家也會從人格解體這一款游戲中享受到不同的樂趣:可以是解謎,可以是劇情,可以是戰(zhàn)斗,可以是車卡,也可以是單純的收集和養(yǎng)成,還有各種各樣的樂趣。本篇攻略只是我對各職業(yè)的成長定位做了一個主觀的分析,僅供參考。










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