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【永劫無間】全英雄技能大全(22/03/31)

2022-04-12 04:21 作者:Dejago  | 我要投稿

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系列作品:


本文使用了大量用詞嚴謹?shù)墓交Z言,為了方便大家理解,對下列的一些內(nèi)容進行解釋:


概述中的內(nèi)容:


技能全名:技能在游戲中的官方名稱。本文中盡量避免使用自創(chuàng)詞語,所有詞匯盡可能來自官方公開文本。詞匯不足時會自創(chuàng)部分詞語。


冷卻:技能的默認冷卻時間。可被印記【極陽·急速】縮減。

游戲中技能圖標上顯示的剩余冷卻時間僅為整數(shù)部分。

盡管描述為加快冷卻速度,但實際表現(xiàn)為減少對應(yīng)百分比的冷卻時長


充能:技能每填充一層充能所需要的的時間。不屬于冷卻,無法被【極陽·急速】縮減。


傷害:基于攻擊力的傷害系數(shù)。關(guān)于具體的傷害計算規(guī)則,可以參考以下專欄:


類型:技能的類型。寫作 攻擊類型(傷害類型)。

攻擊類型分為近戰(zhàn)攻擊和遠程攻擊,區(qū)別在于傷害計算方式以及與個別技能的交互。

近戰(zhàn)招式具有以下特點:傷害取決于傷害發(fā)生時的攻擊力;大多應(yīng)用近戰(zhàn)招式修正;可被【燎原勁·化勁】抵擋。

遠程招式具有以下特點:傷害取決于發(fā)射時的攻擊力;不應(yīng)用近戰(zhàn)招式修正;無特殊說明時會被【風(fēng)之牢籠】吞噬;命中頭部會觸發(fā)角色的爆頭語音。

傷害類型決定了此傷害是否受到【近抗】、【遠抗】的影響。



范圍:技能作用半徑以及飛行距離等。此處為概述,詳情請看技能描述。

游戲中的距離顯示只顯示整數(shù)部分。敵人標記的距離數(shù)字即使小于1米也會寫作1米。


打斷:技能命中時可以中斷的霸體等級。此處為概述,詳情請看技能描述。


霸體:技能的招式動作中具有的霸體等級。此處為概述,詳情請看技能描述。


關(guān)于打斷和霸體:請參考以下專欄:

待上傳



受擊:技能是否可在受擊中使用。


效果:技能命中時所產(chǎn)生的受擊效果。分為以下幾種:

硬直:極短時間內(nèi)無法行動,通常帶有可忽略不計的擊退,易追擊。

擊退:相較于硬直,擊退距離更加明顯,難以追擊,以讓對方遠離為主。

擊飛:朝受擊方向雙腳離地倒身飛出,距離或大或小,大多難以追擊。

浮空:類似打飛,但水平位移較小,易追擊。

控制:會施加控制類異常狀態(tài)的。


修正:技能是否應(yīng)用近戰(zhàn)招式修正。與近戰(zhàn)武器的近戰(zhàn)招式修正有著相同的規(guī)則,區(qū)別在于技能可以對10米內(nèi)的敵人起效,近戰(zhàn)武器大多僅有7米。


描述:關(guān)于此技能的盡可能詳盡的描述。會拆解分階段地解釋各種技術(shù)細節(jié),包括動作細節(jié)、特效、施加的buff、空中釋放時的運動狀態(tài)、不同狀態(tài)下釋放的區(qū)別、何時開始冷卻、攻擊屬性與防御屬性等。非教學(xué),不包含實戰(zhàn)使用的要領(lǐng),還請大家對技能有足夠理解后自行領(lǐng)悟。




對描述的一些解釋:


文字順序:描述中出現(xiàn)的文字順序是嚴謹?shù)?。即使是同時發(fā)生的事件在邏輯上也是有先后的。


重復(fù)內(nèi)容省略:如果技能天賦與默認技能的整體架構(gòu)類似,會只描述有區(qū)別的地方,其他為提及的都視為與默認天賦完全相同。


指向性

敵人:如果描述為對敵人、朝敵人、向敵人,意味著此招式會優(yōu)先應(yīng)用近戰(zhàn)招式修正。如果范圍內(nèi)沒有敵人,指向性同近戰(zhàn)版朝準星方向。

朝準星方向:如果是遠程攻擊,那么該飛行道具會沿著玩家角色與準星的連線朝準星飛行。通常目標距離越近,實際瞄準點就越接近玩家角色(偏向左下);

如果是近戰(zhàn)攻擊,那么此攻擊會向玩家角色與準星連線的延長線的水平方向攻擊或移動,大多不受縱向角度影響。通常來說距離越遠約偏右。


如果這個沖鋒想要命中,你應(yīng)該這么瞄


運動速度:文中所描述的涉及到的繼承或保持運動速度。部分技能如果在空中釋放,會在動作中沿著之前的運動方向漂移,這類描述主要是用來解釋在這種情況下會發(fā)生的事情。

在無特殊說明的情況下,默認不會繼承、保持的垂直向上的速度,且向水平方向以及向下的速度是有速度上限的,即使你是在鉤鎖中使用技能,也不會以鉤鎖飛行中的飛行速度來漂移釋放技能。

不過鉤鎖飛行中的垂直向上速度是個例外,不僅沒有限速而且可以被繼承、保持。


各種最:最多、最近、最遠、最長、最短等描述,為特定的時間或距離的極值,這類數(shù)值會根據(jù)玩家的操作或具體環(huán)境因素在一定范圍內(nèi)浮動。有別于X米內(nèi)或X秒內(nèi)。


:受測試條件的約束,對一些數(shù)值難以得出較為準確的數(shù)值,對可能存在誤差的地方會寫著“約”XXX秒或米。


招式全程:只從開始做動作到整個動作后搖結(jié)束為止的總長,大多數(shù)技能的部分后搖可以被取消,如果不進行取消的話,招式的霸體通常也會覆蓋整個后搖。


類型區(qū)分:請仔細閱讀并區(qū)分近戰(zhàn)攻擊(包括技能和武器)、近戰(zhàn)武器攻擊(包括拳頭)、近戰(zhàn)物理傷害(會被全減傷和近抗減少)、遠程攻擊(包括技能和武器)、遠程武器攻擊(涉及抵消時不包含噴火筒)、遠程物理傷害(會被全減傷和遠抗減少)、固定傷害(傷害值無法被增加或減免)。

描述中涉及到的近戰(zhàn)攻擊、遠程攻擊、物理攻擊都屬于官方詞匯“物理打擊”的范疇。(PS:官方在名詞上也不是很統(tǒng)一)


原傷害:計算傷害減免前的傷害。



如有其它問題可以在評論區(qū)中提問,我看到了一般都會回答。

原文本制表符和專欄代碼塊有點不適配,部分格式可能會錯位,但整體不影響觀看。


【永劫無間】全英雄技能大全(22/03/31)的評論 (共 條)

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