云渲染是什么?云渲染的優(yōu)缺點(diǎn)
一、云渲染是什么?
云渲染也被業(yè)內(nèi)成為“網(wǎng)渲”,利用眾多計(jì)算機(jī),將渲染任務(wù)分解成多個(gè)小任務(wù),分配給多臺(tái)計(jì)算機(jī),同時(shí)運(yùn)行,并將計(jì)算結(jié)果合并起來(lái),最終形成一個(gè)完整的渲染圖像。
云渲染可以有效地縮短渲染時(shí)間,提高效率。與傳統(tǒng)的本地渲染相比,云渲染可以利用大量廉價(jià)的計(jì)算資源,更加精確地渲染復(fù)雜場(chǎng)景,減少渲染過(guò)程中的崩潰和錯(cuò)誤。
二、云渲染的優(yōu)缺點(diǎn)
云渲染最大的有點(diǎn)是花錢買效率吧,幾塊錢渲染費(fèi)和幾百上千的設(shè)計(jì)費(fèi)孰輕孰重?
3dmax、Maya等軟件版本更迭,渲染器的不斷升級(jí),作圖更加追求精細(xì)化。要作出一張品質(zhì)很高的效果圖,渲染也是很重要的一部分,如果僅僅只是用自己作圖的電腦來(lái)渲圖的話,可能一周4天在作圖,有3天都是在渲圖,工作效率比較低,如果配一臺(tái)高配置的渲染電腦的話價(jià)格很貴,并且每次渲染還是只能渲一張圖,不太劃算。所以很多來(lái)工作室和個(gè)人設(shè)計(jì)師為了多接單子,都會(huì)用云渲染農(nóng)場(chǎng)渲圖,可以大大提高渲圖的效率。
以軟件、工具為例,截至目前3dmax迭代到2023版,渲染器VRay迭代到6.0版、Corona迭代到8.0版。而建模軟件使用時(shí)用了不同版本的匹配,場(chǎng)景應(yīng)用了不同的材質(zhì)和模型,都會(huì)對(duì)渲染結(jié)果產(chǎn)生不同的影響。在出現(xiàn)某些渲染問(wèn)題時(shí),專業(yè)性強(qiáng)的平臺(tái)優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)。
比如Renderbus瑞云渲染的售后客服直接是讓TD技術(shù)人員對(duì)接的,遇到任何渲染問(wèn)題會(huì)由專業(yè)技術(shù)人員進(jìn)行處理,實(shí)打?qū)嵉亟鉀Q問(wèn)題。簡(jiǎn)而言之,一群人給你想辦法總好過(guò)一個(gè)人摳腦殼對(duì)吧。

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