【Kurt】Blender零基礎(chǔ)入門教程 | Blender中文區(qū)新手必刷教程(

建模篇
一、基礎(chǔ)操作
這部分復(fù)制了一些評(píng)論區(qū)的筆記,感謝。
恢復(fù)變換:Alt+G,Alt+R,Alt+S
復(fù)制物體: Shift+D?? (移動(dòng)并復(fù)制)
刪除物體:X或者Delete
隱藏物體:H (或點(diǎn)擊小眼睛)/顯示全部隱藏物體:Alt+H;隱藏沒(méi)有被選中的物體: Shift+H
選擇物體刷選:C/全選:A/按住Shift可以加選或者減選
視圖的切換:
7-頂視圖,1-前視圖,3-右視圖,9反轉(zhuǎn)當(dāng)前視圖
0:切換攝像機(jī)的視角
5:切換透視投影和正交投影
2,4,6,8:前后左右角度微調(diào)(默認(rèn)15°)
左上角~按一下可調(diào)出視圖選項(xiàng)。
或者按住ALT+鼠標(biāo)中鍵轉(zhuǎn)動(dòng)也可切換視圖。
打開(kāi):編輯-偏好設(shè)置-視圖切換-圍繞選擇物體旋轉(zhuǎn)? /編輯-偏好設(shè)置-視圖切換-縮放至鼠標(biāo)位置
窗口面板可拆分,可互換 (在每個(gè)窗口四角向內(nèi),外拖動(dòng)),鼠標(biāo)移動(dòng)到面板邊緣,出現(xiàn)加號(hào)增加面板,出現(xiàn)三角合并面板,或者右鍵也可以。
恢復(fù)默認(rèn)面板:上方標(biāo)題欄點(diǎn)+號(hào),新建一個(gè)常規(guī)布局。
最大化窗口:Ctrl+空格
游標(biāo)可以用來(lái)定位和當(dāng)軸心點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)物體。
游標(biāo)在哪里新建物體就會(huì)出現(xiàn)在哪里。
調(diào)用游標(biāo)Pie目錄:Shift+s-選中項(xiàng)到游標(biāo)。
游標(biāo)恢復(fù)到世界中心: Shift+c
移動(dòng)游標(biāo):點(diǎn)擊游標(biāo)工具或者Shift+右鍵
每個(gè)物體都有原點(diǎn),在3D世界的計(jì)算機(jī)眼里,原點(diǎn)就是儲(chǔ)存物體信息的數(shù)據(jù)點(diǎn)。(通過(guò)選項(xiàng)-“僅影響原點(diǎn)”移動(dòng))
右側(cè)選項(xiàng)有“僅移動(dòng)原點(diǎn)”,用完了之后記得關(guān)掉。
ALT+G將物體移動(dòng)到世界中心。
G移動(dòng)狀態(tài)下,按住ctrl,可以以每個(gè)方格增量為單位進(jìn)行吸附。
切換全局和局部坐標(biāo)系:在G移動(dòng)狀態(tài)下按兩次X,Y,Z。
變換軸心點(diǎn):活動(dòng)元素是最后選中的那個(gè)物體。黃色框是被選中激活的物體。
坐標(biāo)軸:移動(dòng)工具可顯示物體坐標(biāo)軸。
二、珍珠耳環(huán)的少女
載入?yún)⒖紙D:shift+A? 圖像-參考
圖像屬性:將不透明度調(diào)低。深度“前”才可在建模時(shí)看見(jiàn)圖片。
右側(cè)文件夾小三角取消后物體不可選擇。
*鍵盤右下角的“?/”鍵,可以將選中物體單獨(dú)顯示。
調(diào)整攝像機(jī):拉出一個(gè)新窗口,在右側(cè)視圖勾選鎖定攝像機(jī),然后調(diào)整視圖,新窗口調(diào)整視圖時(shí),原窗口的攝像機(jī)會(huì)跟隨移動(dòng)。
點(diǎn)擊相機(jī),可在屬性欄更改輸出分辨率和外邊框深度,更方便查看輸出范圍。

左上角渲染——渲染圖像。
選中不同物體和不同視圖著色方式,右下邊的屬性欄也會(huì)有不同的工具顯示。
金屬、高光、糙度三個(gè)材質(zhì)參數(shù)比較重要。
新建集合請(qǐng)選中最上方的場(chǎng)景集合新建,不然會(huì)新建到其它集合下方。
關(guān)掉小眼睛只是隱藏,最后渲染結(jié)果還是會(huì)出現(xiàn)隱藏物體,若不想要隱藏物體,要將小眼睛后的小相機(jī)也關(guān)掉。
給物體加顏色時(shí),有HEX模式,顏色數(shù)值顯示。
選中一個(gè)物體,再shift選擇一個(gè)有材質(zhì)的物體,CTRL+L關(guān)聯(lián)材質(zhì)可以復(fù)制材質(zhì)。
三、建模的編輯模式
偏好設(shè)置-鍵位映射-拖動(dòng)時(shí)的餅菜單。按住TAB不松手,鼠標(biāo)微動(dòng),會(huì)出來(lái)模式選項(xiàng)。
123點(diǎn)線面切換。按住shift選擇點(diǎn)面,可同時(shí)選中點(diǎn)面。
按W可切換選擇模式:框選、刷選、套索。

CTRL+I反選;
CTRL最短路徑選擇;
L相連元素選擇;
ALT雙擊,選中一圈;
CTRL+ALT雙擊,可以選擇垂直的一圈線:

隨機(jī)選擇;
X:刪除邊(拆開(kāi)正方體)/融并邊(正方體變?nèi)牵?/p>
打開(kāi)面朝向可看法向:藍(lán)正紅反。
SHIFT+N重新計(jì)算法向。

四、建模的十大操作

四大操作:擠出(E)/內(nèi)插(向內(nèi)擠出I)/循環(huán)切割(CTRL+R)/倒角(CTRL+B)。
CTRL+右鍵,可以連續(xù)不斷地?cái)D出。
循環(huán)切割右鍵會(huì)默認(rèn)吸附到最中間的位置。
擠出流形不會(huì)有重復(fù)邊的問(wèn)題。

擠出各個(gè)面。
六小操作:合并(M)/斷開(kāi)(V)/填充(F)/切刀(K)/橋接(CTRL+E)/分離(P)
柵格填充必須是偶數(shù)邊。
切刀按空格退出。
橋接循環(huán)邊只能對(duì)同一物體使用,可CTRL+J合并兩個(gè)物體后使用。

五、修改器
編輯-偏好設(shè)置-插件-LOOP
選擇銳邊,會(huì)自動(dòng)把兩個(gè)90度夾角的兩條邊選中。
*表面細(xì)分修改器:將網(wǎng)格的面分割,使其看起來(lái)更加平滑。
*實(shí)體化修改器:增加任意網(wǎng)格表面的厚度。
*倒角修改器:倒角
*布爾修改器
注意修改器的應(yīng)用順序,從上到下。
六、建模馬拉松

盡量不要在物體模式下縮放,盡量在編輯模式下縮放;假如你在物體模式下縮放,記得CTRL+A應(yīng)用這個(gè)縮放。
后選中的物體是父,CTRL+P建立父子級(jí)。
CTRL+2建立表面細(xì)分修改器。
面吸附:選中旋轉(zhuǎn)對(duì)齊目標(biāo)和項(xiàng)目的獨(dú)立元素。

衰減編輯:鼠標(biāo)滾動(dòng)控制G移動(dòng)的范圍。
S+X/Y/Z(垂直哪邊用哪邊)+0使物體某一邊變成平面。
選中,P分離,苔蘚用實(shí)體化修改器添加厚度。
旋繞編輯。
縮裹修改器:要縮裹,細(xì)分必須夠,先細(xì)分再縮裹。
不規(guī)則物體建模:選中一個(gè)面,然后不停地?cái)D出。復(fù)習(xí)切刀K斷開(kāi)V和合并M。

七、繼續(xù)講修改器
陣列修改器:相對(duì)偏移和恒定偏移。
晶格形變:新建晶格,把物體框住后選中物體再選晶格,ctrl+p晶格形變。
選中物體-右鍵-轉(zhuǎn)換到網(wǎng)格,就可以把所有的修改器應(yīng)用在物體上了。
ctrl+j合并物體,再加上一個(gè)簡(jiǎn)易形變修改器。
物體偏移:要有一個(gè)物體來(lái)決定偏移程度,新建一個(gè)空物體作為對(duì)稱軸。注意修改陣列物體數(shù)量。
要移動(dòng)陣列修改做的模型,一定要全選把對(duì)稱軸帶上,不然模型會(huì)爆掉。
新建空物體包裹住模型,方便移動(dòng)。
新建一個(gè)空物體把需要合并的物體包裹住,CTRL+P設(shè)立父級(jí)(后選中的物體是父),就可以一起移動(dòng)了。ALT+P清空父級(jí)
鏡像修改器:點(diǎn)選范圍限制,點(diǎn)不會(huì)跑到另一邊。
曲線,選中兩個(gè)點(diǎn),按F,可以將兩個(gè)點(diǎn)連接;選中曲線的任何一個(gè)點(diǎn),ALT+C也可閉合。
貝塞爾曲線通過(guò)控制桿控制曲線;NURBS曲線通過(guò)點(diǎn)擬合曲線走勢(shì),多一個(gè)W值,可以影響曲線的曲率,E可擠出。
通過(guò)曲線屬性的幾何數(shù)據(jù)-倒角-圓-深度調(diào)整就可以變成管子。幾何數(shù)據(jù)-倒角-物體可通過(guò)選擇的物體導(dǎo)出特定的管子形狀,可以用來(lái)做頭發(fā)。
選中一個(gè)點(diǎn)ALT+S可以縮放管子修改半徑。
選中兩個(gè)點(diǎn)——按X,可刪除段數(shù)。
曲線修改器:讓物體隨曲線變化。
父子級(jí):ALT+D關(guān)聯(lián)性復(fù)制:動(dòng)一個(gè)物體其它也會(huì)動(dòng)。
想要葉子和桿聯(lián)動(dòng),設(shè)定父級(jí)時(shí)選擇頂點(diǎn)(基于三點(diǎn))
文件夾移動(dòng)父級(jí)時(shí),右鍵選擇層級(jí),才能把父子級(jí)一起移動(dòng)到文件夾中。
蒙皮修改器:CTRL+A修改半徑。做樹、鹿角應(yīng)該很好用。
置換修改器:新建平面或立方體,添加細(xì)分修改器(重要)。
黑0白1。強(qiáng)度力度右鍵恢復(fù)到默認(rèn)設(shè)置。
八、小狐貍建模:
設(shè)置參考圖:正視圖加載參考;側(cè)視圖加載參考。
連按兩次G,可沿路徑滑動(dòng)點(diǎn)。
添加鏡像修改器的時(shí)候注意對(duì)稱原點(diǎn)。
九、其它的一些瑣碎和截圖:
SHIFT+A除了新建物體外,還可以收起/打開(kāi)物體文件夾。
建模模式下,右鍵轉(zhuǎn)換到網(wǎng)格,可一次性應(yīng)用修改器。
在物體模式下縮放,一定要CTRL+A應(yīng)用縮放,讓縮放值變?yōu)?.
點(diǎn)中場(chǎng)景集合新建,才不會(huì)新建到其它文件夾。
基本的東西:模型、燈光、攝像機(jī)。






