記錄一下最近玩過的游戲

塞爾達(dá)傳說:王國之淚
在既有的框架上重構(gòu)出的全新作品。游戲的幾個核心機(jī)制探索了開放世界的可能性,同時在實現(xiàn)上也極具難度。從這一點(diǎn)而言,王淚的很多不完善也變得不那么重要了。不過,野炊里的引導(dǎo)系統(tǒng)的作用在這部作品比較有限,我個人覺得還是有些遺憾的。

時空幻境 (Braid)
扣分點(diǎn):引導(dǎo)設(shè)計不足,規(guī)則繁多,規(guī)則的發(fā)現(xiàn)和歸納做得差一些。這就好像有個架空世界愛好者設(shè)計了一套完整的設(shè)定,但因為故事沒寫好,其他人都不怎么能看懂。不得不感慨制作者從 Braid 到 The Witness?進(jìn)步了很多。不過,雖然做了這樣的比喻,但實際上時空幻境的謎題設(shè)計水平還是比較高的。

奇點(diǎn)時代
游戲的自恰性和可玩性都很不錯,算是今年為止玩過的最好的手機(jī)游戲??上е谱鹘M太窮了,很多地方都顯得比較粗糙。

致命框架 (FRAMED Collection)
調(diào)整漫畫順序使得劇情連貫的解謎游戲。游戲玩法的出發(fā)點(diǎn)相當(dāng)有趣,可惜能擴(kuò)展的可能性比較有限。

The Room
非常典型的尋找鑰匙,然后打開對應(yīng)房間門的解謎游戲。感覺比較無趣。

重返未來1999 / 崩壞:星穹鐵道
這兩部作品的自恰性都非常好,同時也非常巧妙地發(fā)揮了自己的優(yōu)勢。作為產(chǎn)品給人一種四兩撥千斤的美感。游戲性比較無趣。

