大亂斗勝率墊底ADC終獲buff加強(qiáng),加強(qiáng)后小炮能C了嗎?

在13.9版本沒(méi)更新前,小炮一直是國(guó)服大亂斗中勝率最低的暴擊流ADC。因?yàn)樾∨谥衅诒l(fā)周期過(guò)長(zhǎng)、后期對(duì)點(diǎn)不過(guò)其它ADC,所以小炮才在峽谷跑去中路利用三級(jí)爆發(fā)傷害欺負(fù)傳統(tǒng)中單。而大亂斗又沒(méi)單人線打,這就造成使得小炮亂斗定位尷尬。不過(guò)這一切將在13.9版本更新后得到改善,大亂斗小炮有望擺脫勝率最低AD頭銜!

【英雄解析】

13.9版本小炮獲得“輸出傷害 +5%”的buff。
不要小看5%的輸出buff,小炮本身三級(jí)爆發(fā)輸出就高,有了增傷buff亂斗出門(mén)三級(jí)團(tuán)會(huì)非常強(qiáng)勢(shì),一旦打起來(lái)憑借W減速和刷新機(jī)制很容易拿頭,從而加速發(fā)育無(wú)解肥。

并且早在12.8和12.16版本分別加強(qiáng)了小炮成長(zhǎng)攻擊力和Q技能額外攻速,加上增傷buff,很大程度提升了小炮持續(xù)輸出。
依靠Q技能加攻速和致命節(jié)奏突破攻速上限,只要不是寒冰和輪子?jì)屇欠Ndebuff,有buff的暴擊流ADC再怎么都能打得動(dòng)前排。

【符文】
小炮大亂斗符文分享

主系符文:致命節(jié)奏+凱旋+血統(tǒng)+砍倒
副系符文:眼球收集器+尋寶獵人
符文解析:帶致命節(jié)奏是因?yàn)檫@是大亂斗能一直打架,不是召喚師峽谷打中單,不需要強(qiáng)攻打爆發(fā)傷害單秒脆皮。
凱旋提升團(tuán)戰(zhàn)收割能力。
小炮有Q技能不缺攻速,點(diǎn)血統(tǒng)提升回復(fù)能力。
砍倒增加打肉能力。
因?yàn)楸粞b很貴,尋寶獵人加速裝備成型。

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:海妖殺手+攻速鞋+無(wú)盡+綠叉+飲血+多米尼克領(lǐng)主的致意
加點(diǎn):主E副Q,有大點(diǎn)大。
出裝解析:靠普攻輸出的ADC并且是在大亂斗這種頻繁打架圖99%情況都是出海妖保證傷害,盾弓太刮痧了不推薦。
無(wú)盡提高普攻傷害。
綠叉提供更多的攻速和移速,幽靈狀態(tài)讓小炮更好走A。
飲血提供續(xù)航。
多米尼克領(lǐng)主的致意增加打坦能力。如果對(duì)面前排打不動(dòng)多米尼克領(lǐng)主的致意提前到第三件甚至第二件出。
玩法簡(jiǎn)介
大亂斗小炮在陣容允許的情況下,能打三級(jí)團(tuán)就打三級(jí)團(tuán)。
所以出門(mén)裝選擇“守護(hù)者之刃+長(zhǎng)劍”最大化輸出(守護(hù)者之刃比戰(zhàn)錘多5點(diǎn)攻擊力和15點(diǎn)技能急速,而戰(zhàn)錘只多7%生命偷取,并且大亂斗對(duì)小兵的生命偷取只有60%效果,前期出戰(zhàn)錘A兵根本吸不上血)。
三級(jí)團(tuán)連招:WEAAAWA。
因?yàn)樾∨贓技能不僅普攻能疊層,用W和R打到目標(biāo)也能疊E的層數(shù)。所以W的空中對(duì)目標(biāo)放E落地打到敵人能先疊一層,A下三引爆E刷新W繼續(xù)跳臉減速追著A。
如果三級(jí)團(tuán)打不起來(lái)就推線,遇到炮車(chē)線就把E掛炮車(chē)上開(kāi)Q快速推線,如果隊(duì)友清兵快就留著EQ用來(lái)推塔。等炮車(chē)線進(jìn)塔就EQ防御塔,推塔的同時(shí)順帶消耗對(duì)手。
與多數(shù)脆皮對(duì)拼高爆發(fā)連招:QEAAWR。開(kāi)Q先掛E,先兩下后W跳臉+R疊滿(mǎn)最后兩層,把敵人轟走的同時(shí)W技能刷新,視情況繼續(xù)追擊或后撤。
求穩(wěn)對(duì)拼連招:QEAARA。開(kāi)Q掛EA兩下,然后開(kāi)R轟走,R的空中能繼續(xù)A疊滿(mǎn)E技能層數(shù)。
總之,小炮打爆發(fā)核心思路就是利用普攻+技能快速疊滿(mǎn)E技能層數(shù),同時(shí)用大招補(bǔ)傷害或者保證自身輸出安全。有優(yōu)勢(shì)后就快速推塔滾雪球,如果劣勢(shì)小炮只能守塔發(fā)育,等后期裝備起來(lái)以及射程變遠(yuǎn)后再?lài)L試秒殺脆皮。

大家怎么看待小炮呢?歡迎交流~!