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巔峰部分PVP精靈簡評【2021版-第1期】

2021-05-09 14:42 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

大家好,又到了每年更新這個系列專欄的時(shí)候了。2019年和2020年,我分別更新了兩版的PVP精靈簡評,和很多朋友分享了我的想法,而今年小半年的環(huán)境變化,也令我覺得是時(shí)候再來重新整理一下目前的巔峰精靈的評價(jià)和玩法了。這次我們討論的順序會和上一版有些許不同,大家若有非常想看的精靈,或者有疑問和指正,敬請?jiān)谠u論區(qū)回復(fù)。


【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進(jìn)行排名】??

【本文內(nèi)容僅代表個人見解,歡迎理性討論】


圣靈譜尼

簡評?黑屋三杰之首,目前巔峰最全面的精靈之一。正面作戰(zhàn)有非常強(qiáng)大的壓制力,免控免弱,魂印擋傷配合偽兩命機(jī)制使其下限極高,令對手難以對其進(jìn)行持續(xù)輸出,每回合回復(fù)PP和血量使其持續(xù)作戰(zhàn)能力超強(qiáng),搭配頂級屬性和多重增傷,同樣擁有非常高的爆發(fā)。此外還有中切攔成型精靈的能力,即使正面打的贏它,你也頂不住它的聯(lián)防,破綻少得令人絕望,屬于絕對的“非ban必選”的無敵精靈。

使用 由于其過于超群的魂印,譜尼是所有巔峰精靈里技能組搭配最靈活的精靈之一。如果是針對一些鐵頭娃或者年費(fèi)大隊(duì),可以選擇帶四屬性技能(虛無、璨靈圣光、圣光吟誦、光榮之夢),如果怕一些非主流精靈可以用神圣復(fù)蘇專治不服,如果對正面無雙沒有信心,可以選擇不作首發(fā),而在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)中切出場。總而言之,出戰(zhàn)時(shí)只要“保證不暴斃”就可以確立壓倒性的優(yōu)勢。譜尼的魂印不適合中切攔截有免斷的精靈,這一點(diǎn)要注意。

針對 不建議將這只精靈放出來針對,所有只針對譜尼本身的套路最好的結(jié)果就是對耗。


天啟帝君

簡評 2018年費(fèi),也是目前巔峰的人權(quán)精靈之一。天啟帝君可以說是三黑屋精靈里最吃操作的一只,優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯。超強(qiáng)地圖炮+超強(qiáng)全隊(duì)buff+概率帶走敵方一只的團(tuán)隊(duì)殺傷力令大部分玩家都不敢放他出來,自身帶有魂印無條件免控、無條件免粉、強(qiáng)大的屬性打擊面和強(qiáng)大的對耗能力,前期高續(xù)航后期高減傷,是一個非常難處理的精靈,但是不免弱化外加大量的屬性天敵是他的破綻所在。

使用 雖然帝君也可以打出高輸出,也可以利用輪回之獄的免斷+減傷來保證生存,但比起輸出對手,帝君收益更大的做法是用來消耗和聯(lián)防,特別是第一次登場的全隊(duì)回血+地圖炮,需要掌握時(shí)機(jī)。在對手只剩一只時(shí),也可以用帝君來壓制其血線。帝君的核心技能是兩個屬性技能,交替使用就會令大多數(shù)精靈無法應(yīng)對,必要時(shí)再用攻擊技能輸出。

針對 在對手陣容完備時(shí)不建議放出來針對。雖然帝君的正面作戰(zhàn)能力有漏洞,可以利用弱化高爆發(fā)和高倍克制屬性強(qiáng)殺,但由于帝君是個聯(lián)防怪,一對一的針對方式效率不會很高。能很有效地克制帝君的精靈多數(shù)也容易被其他主流精靈克制。目前比較穩(wěn)的方法是重生保底+攔截/輔助數(shù)量不少于對手+一個能正面擊殺帝君的主力,而且還要考慮帝君之隕的威脅。

光之懲戒·英卡洛斯

簡評?三黑屋之三,最離譜的輸出精靈。成型后輸出炸裂天際的精靈不止光螳螂一個,不過其他類似精靈往往連競技ban位都沒進(jìn)過,光螳螂?yún)s是三黑屋之一,原因是什么呢?首先是他在高輸出的同時(shí),還是“收益極高的高輸出”,魂印無條件先一免弱,外加一次免死和第五擊殺偽龍威也讓他非常難以被攔截;同時(shí)他穩(wěn)定的2倍克制輸出令其難以用屬性來聯(lián)防,還有相當(dāng)不俗的粉傷??梢哉f光螳螂是一個非常萬能的輸出手,成型后就是清場,發(fā)揮十分穩(wěn)定。

使用?現(xiàn)階段能針對光螳螂的套路,多數(shù)都是“避免與其正面交鋒”的,要么靠控,要么靠拖。如果對手鋌而走險(xiǎn)將你的光螳螂放出,首要考慮的便是“保護(hù)好”這只精靈。光螳螂最大缺點(diǎn)之一是怕控,最好是乖乖帶光之懲戒和150兩個技能,身上有免控,特別是150制造的次免,就會自如很多;攔截和輔助精靈也盡量要圍繞著他來送,多保一的螳螂是最可怕的。最重要的一點(diǎn)是“盡量不要在正面對剛中被打出免死”,一旦血量見底,光螳螂就會特別脆弱。

針對 如果是首發(fā)或者無回合差的光螳螂,很多有減傷并且能穩(wěn)定拿回合差的精靈都能克制,但成型光螳螂就沒那么好破了,多數(shù)時(shí)候還是要送掉天尊、表姐等攔截的。光螳螂的機(jī)制雖然有缺點(diǎn),但你并不能保證對手不用各種攔截輔助來保他,因此如果對手陣容中的攔截比你多,不建議放出來。


【以上的3黑屋精靈,都是上限極高,且常規(guī)陣容非常難以應(yīng)對的精靈,如果對手的出戰(zhàn)陣容里有很多的攔截/輔助精靈,特別是有重生之翼時(shí),非常不建議放,所有針對這些精靈本身的努力,哪怕成功了,也有可能被一只重生之翼化為烏有?!?/p>


弒序神羅

簡評 今年的新年費(fèi),和之前幾年的怪物相比,神羅這位年費(fèi)的強(qiáng)大并不體現(xiàn)在簡單粗暴的“法則”級機(jī)制上,可以說是目前操作性最強(qiáng)的年費(fèi)之一。神羅的獨(dú)特機(jī)制——致命裂痕,可以針對對手的核心精靈進(jìn)行打擊,特別是3層裂痕之后的減先制對一些精靈會很致命;另一獨(dú)特機(jī)制——致命印記會限制對手的技能效果,甚至有可能臉?biāo)缹κ???梢哉f這是一個對巔峰環(huán)境有相當(dāng)大的影響的精靈,雖然這種影響帶有一定的隨機(jī)性,但其程度是毋庸置疑的。

使用 神羅是操作難度最高的年費(fèi)之一,但上手也不算困難。神羅的玩法有一個非常關(guān)鍵的點(diǎn),那就是“屬性針對”。他虛空混沌系的屬性可以針對大量的巔峰精靈,防御面可以壓制混沌勢力(如索倫森、天尊等),輸出面可以使其秒殺許多精靈(如屬性中帶神秘和自然的),基本上盯著屬性“抓單”就可以。神羅的核心技能是第五和命輪無常,還有一個比較靈活的技能格子可以帶150,石頭,控場等。成型的最好方式就是用第五擊殺對手一只獲得“滿裂痕”效果,然后借此機(jī)會開兩個屬性成型。另外,神羅自身也對裂痕有相當(dāng)大的利用率,可以利用對手的裂痕無傷起步,裂痕也可以增加先四雙消的真實(shí)傷害輸出,這很關(guān)鍵。

(PS:神羅魂印目前有bug,和星皇首發(fā)免控免弱buff不能共存,用神羅首發(fā)時(shí)一定要注意)

針對 神羅的屬性善于針對,也同樣容易被針對。屬性上高倍克制神羅的精靈多數(shù)在機(jī)制上也是一樣,可以利用烏拉諾斯的魂印先制和神羅對切將其秒殺,烏拉諾斯的buff也完全可以和神羅的debuff中門對狙;魂印可以搶占先機(jī)且有一定增傷手段的精靈,可以帶電系技能石來出其不意秒殺神羅;神羅的屬性特別怕彈,機(jī)蓋和表姐等彈他經(jīng)常可以得手。擊殺神羅本身是不會出現(xiàn)裂痕的,總體來說這個精靈本身不難對付,但是一定要保證陣容里有擊殺他的能力的精靈的存在,不然到了殘局非常容易被神羅利用屬性的“死角”翻盤,越早將其擊殺越好。


啟靈元神

簡評 2020年費(fèi),第二只神靈系精靈,也是真正將神靈系“帶出黑屋”的精靈?;暧〉氖装l(fā)護(hù)盾和神印扣血都是很有實(shí)效的團(tuán)隊(duì)效果,能使得不少聯(lián)防體系遭受較大的打擊,出戰(zhàn)時(shí)隨機(jī)的封切換在關(guān)鍵時(shí)刻也能讓對手感到難受,此外自身的免控和技能穩(wěn)定的輸出機(jī)制,也使得她的正面壓制力很強(qiáng),給她一個回合差開出兩個屬性技能基本就是只能送攔截的節(jié)奏,經(jīng)常進(jìn)競技ban位的精靈。

使用 元神可以說是近幾年的年費(fèi)精靈里操作最無腦的一個,神之束縛、神之宣告兩個屬性技能都開出來就是完全成型,幾乎沒有她輸出不動的精靈,可以迅速逼出對方的攔截。在對手沒有針對性的首發(fā)精靈時(shí)可以首發(fā),也可以接在攔截精靈后面,一個回合差就可以起飛,對攔截的利用率極高。此外,雖然元神的中切防御力很弱,但也可以利用屬性的免控和防御優(yōu)勢,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候切換登場。

針對 元神成型后非常難破,但成型前還是不難針對的。元神的技能強(qiáng)度大部分集中在兩個屬性技能上,而且斷回合在先手,因此可以選擇高強(qiáng)度封屬的精靈來針對,元神面對比她更快的封屬技能就會很無力。另外,元神對高爆發(fā)抵抗力很一般,可以選擇一些克制屬性的高爆發(fā)精靈強(qiáng)殺,例如鬼蝕豹尊、混沌伊洛維奇等,最常用的是索倫森,但有回合差的情況下索倫森可能扛不住元神的輸出,可以在送掉一只精靈之后利用消強(qiáng)次數(shù)封屬擊殺。


混元天尊

簡評 2019年費(fèi),擁有目前巔峰最強(qiáng)攔截機(jī)制,還有驅(qū)逐生死判的抽獎翻盤能力,丟辛以前處于異常清對手PP可以干擾對手,丟辛以后免粉免弱,虛空桎梏還有非常強(qiáng)的干擾性,是一個不僅可以用來攔截,還可以用來做主力輸出的“萬金油”精靈。天尊的存在,也很大程度上增加了雙方“拉鋸戰(zhàn)”的籌碼,很大程度上決定了每周競技的環(huán)境,也是常進(jìn)競技ban位的精靈??梢哉f天尊是目前巔峰最具戰(zhàn)略價(jià)值的存在之一,在需要氪金時(shí),他的優(yōu)先度高于一切。

使用 天尊的屬性打擊面優(yōu)勢是一大重要的強(qiáng)勢點(diǎn),再加上他的增傷可以疊得非常高,在面對屬性克制的目標(biāo)時(shí)可以“莽”一些,只要打死一只便是賺的。在你不知道選什么作為首發(fā)時(shí),有50%開場驅(qū)逐機(jī)會的天尊也是一個很好的選擇。天尊較大的難點(diǎn)在于送“辛”的時(shí)機(jī),因?yàn)檫@是一次非常關(guān)鍵的攔截,甚至可能根據(jù)運(yùn)氣逆轉(zhuǎn)局勢,在掉辛的回合最理想的就是開出一個屬性技能或者后手脫辛第五擊殺對手。對天尊這只精靈最大化的利用是:開局驅(qū)逐+關(guān)鍵時(shí)刻脫辛驅(qū)逐+打死對方一只以上+死亡后天尊buff回合確立優(yōu)勢,當(dāng)然全部實(shí)現(xiàn)需要看運(yùn)氣和操作。

針對 針對天尊的辦法也層出不窮,最簡單的辦法就是“用屬性來對付屬性”,例如天尊對自己屬性打擊微弱且成型不依賴回合類效果的精靈(如王系那幾位)時(shí)就是比較無力的。但是,和今年的神羅相比,天尊對屬性克制的防御力要更強(qiáng)一些,用電石打死天尊的難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于用神秘石打死星皇的難度,特別是未脫辛的天尊,往往需要艾夏拉開強(qiáng)化后電石這樣離譜的增傷才可以。


瀚宇星皇

簡評 2017年費(fèi),也是影響巔峰格局的關(guān)鍵精靈之一。雖然近幾年星皇本身不斷遭到打壓,但星皇依然可以靠獨(dú)一無二的buff來保證自己的地位,下限就是為首發(fā)精靈提供3回合雙免外加全程續(xù)航,上限是靠打穿魂印的星皇之怒實(shí)現(xiàn)非常殘暴的翻盤型輸出,如果還讓他拿到了次免和次數(shù)減傷,絕大多數(shù)的聯(lián)防在他面前都會顯得很羸弱。星皇在狂野模式是常駐型精靈,在競技模式則經(jīng)常被ban,無論是官方讓他進(jìn)黑屋,還是在ban位前提下玩家傾向于ban他。

使用 星皇是一個起步壓制力不強(qiáng),但成型后極其離譜的精靈,如果預(yù)判對手沒有封屬或高爆發(fā)精靈首發(fā)的情況下,可以選擇首發(fā);多數(shù)時(shí)候星皇是不好中切的,但面對一些輸出不高或者高度偏粉傷的精靈時(shí)可以考慮中切開屬性起手。星皇最理想的起手技能是瀚空之門,一旦發(fā)怒就很容易成型,不發(fā)怒也有2次可以傳承的次免,有很高的價(jià)值;強(qiáng)化發(fā)怒后可以大膽輸出一下,盡快疊第五暴擊率,在預(yù)判對手切血量較低的精靈時(shí)可以打先三,發(fā)怒先三的斬殺線還是相當(dāng)高的。150是星皇最離譜的技能之一,想不好接什么技能時(shí)這總是一個不錯的選擇。

針對 星皇作為一個可以穿魂印輸出的精靈,靠常規(guī)魂印機(jī)制的聯(lián)防在他面前是很無力的,但與元神的真實(shí)傷害不同,星皇的輸出不能無視屬性克制,因此屬性上對其有明顯防御優(yōu)勢而且機(jī)制上能夠克制星皇技能組的精靈,就很適合用來針對他(比如:脫辛后的天尊、咤克斯、克羅諾斯等);正面作戰(zhàn)的話,由于星皇需要開屬性技能成型,因此帶有高強(qiáng)度封屬效果的精靈可以進(jìn)行克制;星皇防高紅的能力也偏弱,但除非你先起步或者有較高的平地增傷(如毒液套裝+爆攻配置等),否則不推薦用神秘石來打星皇,非常容易被反殺。


重生之翼

簡評 機(jī)制堪稱離譜之離譜的最無腦年費(fèi)精靈,技能機(jī)制簡單到有手就能操作,魂印單純疊層數(shù)就可以達(dá)到幾乎刀槍不入的程度,還兼具天啟歌的爆炸輸出,不換掉對手一只誓不罷休。同時(shí)他還擁有“復(fù)活幣”的下限,稍加“運(yùn)營”就可以復(fù)活我方關(guān)鍵精靈,戰(zhàn)術(shù)和聯(lián)防價(jià)值都很高,是玩家被“放黑屋”時(shí)的首選出戰(zhàn)精靈,也是一個針對性很強(qiáng)的精靈,對目前很多新出的無腦精靈都有很強(qiáng)的克制作用。

使用 重生之翼的使用幾乎可以說是“有手就行”,操作難度只比一些純攔截精靈高一丟丟,只要找到一個比較不錯的時(shí)機(jī)疊起層數(shù)就可以起飛,不需要依賴任何回合類效果。重生之翼起飛的最好時(shí)機(jī),一是首發(fā)遇見一個不太容易阻止你疊層數(shù)的精靈時(shí),二是接在攔截后面用無上天命劍秒殺一只,其余情況下就要看自己的抗性和屬性優(yōu)劣勢了(這方面王系的防御面加了很多分)。重生價(jià)值最大化是換掉對面至少一只后復(fù)活關(guān)鍵精靈,所以必要的時(shí)候不要怕攔截,即使被攔截死掉了也有復(fù)活我方精靈的價(jià)值(當(dāng)然壓軸死掉或者第一個死掉就很虧)。

針對 想要針對重生之翼,首先要摸清這只重生之翼是怎樣的刷法和配置,如果你的陣容足夠完備的話應(yīng)該有足夠的空間去摸清楚。如果是攻體型重生,可以用一些有較高肉度并且有高額百分比傷害的精靈,或者某些屬性四倍克制的精靈去考慮和他剛,如果是盾體型,就容易成為星皇的跳板。重生六層打死一只會清空層數(shù),也可以考慮送攔截將他干掉,但注意如果重生不是第一只死亡的精靈,那么精靈差還是會在對方手中。


混沌魔君索倫森

簡評 2017至今始終在一線的精靈,魂印對紅傷和強(qiáng)化的高度限制能力可以讓很多主力精靈在他面前難以成型,同時(shí)自身混沌系的優(yōu)秀屬性外加強(qiáng)化后的紅傷高爆發(fā)也令其有不錯的擊殺能力,先三斷回合2次可傳承免控,登場消強(qiáng)封屬,都使其擁有非同尋常的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,幾乎可以塞進(jìn)任何陣容里面。雖然非常容易被克制,但他造次免和限制強(qiáng)化的功能性依舊可以讓他成為巔峰精靈不得不面對的一道“門檻”,在對手高紅傷或依賴強(qiáng)化的精靈較多時(shí),選擇他準(zhǔn)沒錯。

使用 索倫森的機(jī)制這幾年來已經(jīng)被玩家吃透了,以限制對手為主,偶爾可以靠高爆發(fā)推隊(duì)。索倫森最簡單的輸出手段就是第五平砍,在對手中切時(shí)這一招威脅很大,強(qiáng)化后的先三高爆發(fā)也很猛,但要注意對手的彈傷。索倫森最常見的出場時(shí)機(jī)就是對手有強(qiáng)化時(shí)切出封屬,并且靠自身的肉度先三打出2次免控,然后反打。索倫森的抗性刷法也很多樣,完全看你想針對哪些精靈,此外他開出強(qiáng)化后的續(xù)航也很穩(wěn),可以利用這一點(diǎn)來找到反殺的機(jī)會。

針對 索倫森機(jī)制里的高紅傷和高粉傷是很難兼容的,并且懼怕高強(qiáng)度控場,打獅盔能力也比較弱,因此盡管高紅傷在他面前很容易翻車,但帶有強(qiáng)力控場或獅盔外加高粉傷的精靈打他就會比較輕松。此外,希瓦、犀牛等索倫森輸出不動的精靈也是他的大敵,如果不帶電石的話,神羅也是索倫森幾乎沒法處理的。


烏拉諾斯

簡評?可以令大量精靈產(chǎn)生“質(zhì)變”的超強(qiáng)輔助精靈。本身有一定的爆發(fā)能力,但目前最大的價(jià)值還是其切換下場后的buff輔助效果,3回合的攻擊先2外加固定傷害,屬性清PP外加續(xù)航,與其他巔峰精靈可以形成的搭配極多,即使直接送掉也很猛。烏拉諾斯的出現(xiàn)對巔峰陣容固化的場面產(chǎn)生了一定的緩解,盡管很多大害精靈也都很契合這些buff,但它對更多的冷門精靈就是“雪中送炭”,可以說無論狂野競技都很有發(fā)揮空間。

使用 烏拉諾斯的輔助buff非常萬能,對大部分巔峰精靈都有很好的相性。我個人推薦接在烏拉諾斯后面的精靈,是【輸出很穩(wěn)定,同時(shí)需要一定的輔助起步】的精靈。由于切換輔助時(shí)沒有神王血盾加成,烏拉諾斯進(jìn)行切換輔助時(shí),最好選擇一些本身有一定肉度,不會被秒殺的精靈,同時(shí)一定要注意先制加成只對攻擊技能生效,屬性技能是享受不到先制的。正面作戰(zhàn)或者切換上場時(shí),也可以利用魂印的先1來反手第五控場,打?qū)κ謧€出其不意。

針對 烏拉諾斯怕控怕爆發(fā),針對這個精靈本身不算難,真正需要關(guān)注的是如何應(yīng)對他的buff效果。切換輔助會造成“亮精靈”,使你有足夠的時(shí)間看清對手有buff的精靈并做出反應(yīng),但如果烏拉諾斯是“死亡輔助”就要小心了,由于烏拉諾斯的buff不可斷回合,天尊的驅(qū)逐往往比帝佛的攔截更適合應(yīng)對。元神是比較克制烏拉諾斯的精靈,因?yàn)樗龝拗茷趵Z斯切換,但穩(wěn)定性較差。當(dāng)然,烏拉諾斯也是和帝佛、天尊的辛一樣“誰先送誰虧”的東西,如果你也有個烏拉諾斯,對手先送掉烏拉諾斯,你可以(在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī))后手送掉你的烏拉諾斯來應(yīng)對。



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