10.1 更新說(shuō)明 神明改動(dòng)
角色改動(dòng)
在一個(gè)包含有影響的變化的更新中,我們還有更多的事情要做!這些神明的變化可能是迄今為止最具影響力的一些變化,它們非常符合征服和物品平衡部分中提到的目標(biāo)。出于幾個(gè)原因,我們想實(shí)施新的角色職業(yè)獎(jiǎng)勵(lì)。這些在神之浩劫的類別之間創(chuàng)造了更多內(nèi)在差異,它們有可能解決一些歷史上難以解決的問題(例如戰(zhàn)士打野),并且有可能在游戲生態(tài)中造成巨大的變化。
我們也想調(diào)整魔法抗性的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。這些在所有神明身上都是完全相同的,這在魔法強(qiáng)度和物理強(qiáng)度之間創(chuàng)造了一種奇怪的動(dòng)態(tài),尤其是在游戲早期。在 10.1 之前,所有神明在1級(jí)時(shí)的魔法抗性明顯高于物理抗性。有了這些新變化,情況將不再如此。這給了坦克一個(gè)新的優(yōu)勢(shì),并有助于提高早期游戲中法師和守護(hù)者的傷害。
最后,我們降低了所有射手的基礎(chǔ)攻擊力。射手的實(shí)力穩(wěn)步上升,尤其是在比賽初期,這使他們一直是大多數(shù)隊(duì)伍的最大威脅。我們想讓他們?cè)诒荣惓跗诟嗟匾蕾囮?duì)友,但保留他們?cè)诒荣惡笃诘膶?shí)力。
新角色職業(yè)增益
射手獲得獎(jiǎng)勵(lì) (+0.5% 每級(jí)) 增加他們的基本攻擊傷害
從第 1 級(jí)的 100% 到第 20 級(jí)的 110%
守護(hù)者獲得獎(jiǎng)勵(lì) 10%(+0.5% 每級(jí))控制減免
從第 1 級(jí)的 10% 到?20 級(jí)的 20%?
法師獲得獎(jiǎng)勵(lì) 20(+1 每級(jí))魔法強(qiáng)度
從第 1 級(jí)的 20 到?20 級(jí)的 40?
刺客獲得獎(jiǎng)勵(lì) 5(+0.25 每級(jí))物理穿透
從 1 級(jí)的 5?到?20 級(jí)的 10?
戰(zhàn)士獲得獎(jiǎng)勵(lì) 5(+0.25% 每級(jí))冷卻縮減
從 1 級(jí)的 5% 到 20 級(jí)的 10%?
基礎(chǔ)魔法抗性
從所有等級(jí)的?38.4?降低到
30?法師、射手、刺客
32 戰(zhàn)士
35 守護(hù)者?
所有職業(yè)的每級(jí)魔法抗性從 1.2 增加到 1.6?
基礎(chǔ)攻擊力
所有射手的基礎(chǔ)基本攻擊力降低 5
?
神明平衡改動(dòng)

伊什塔爾

強(qiáng)襲箭
額外傷害從14/18/22/26/30點(diǎn)下調(diào)為10/15/20/25/30點(diǎn)

懲戒之刃
將后續(xù)劍擊中的傷害減免從每把劍的30%上調(diào)為40%(最大80%)
蘭斯洛特

突心穿刺
每次攻擊的物理強(qiáng)度調(diào)整從65%下調(diào)為60%
(總加成從130%下調(diào)為120%)

騎士突襲
基礎(chǔ)傷害從260/320/380/440/500點(diǎn)下調(diào)為230/290/350/410/470點(diǎn)

托爾

黎明鐵砧
托爾從該技能著陸后獲得的每次電弧傷害的物理強(qiáng)度加成從15%下調(diào)為10%

伏爾甘

逆火爆彈
魔法強(qiáng)度調(diào)整從80%下調(diào)為70%
冷卻時(shí)間從7/6.5/6/5.5/5秒上調(diào)為8/7.5/7/6.5/6秒

阿克琉斯

阿克琉斯之盾
線上小兵從該技能中額外受到+15%的傷害

輝煌榮耀
冷卻時(shí)間從10秒減少到9秒

阿爾忒彌斯

纏繞陷阱
將阿爾忒彌斯在戰(zhàn)場(chǎng)上可以擁有的陷阱的最大數(shù)量從3上調(diào)為 4

挫志箭雨
基礎(chǔ)傷害從90/140/190/240/290點(diǎn)上調(diào)為100/150/200/250/300點(diǎn)
物理強(qiáng)度加成從60%上調(diào)為65%

巴克斯

開懷暢飲
使用此技能現(xiàn)在可以為巴克斯治療0/30/40/50/60/70(+15%的魔法強(qiáng)度)

肚皮壓殺
所有等級(jí)的冷卻時(shí)間從16/15.5/15/14.5/14秒下調(diào)為14 秒

缽迦羅剎

吞噬
吃掉一個(gè)小兵時(shí)的主動(dòng)冷卻縮減從1/1.25/1.5/1.75/2秒上調(diào)為所有等級(jí)的2秒

邪惡反芻
部署區(qū)域的減速?gòu)?0/25/30/35/40%上調(diào)為30/32.5/35/37.5/40%

芬里爾

月下狼嚎
除了其他效果外,現(xiàn)在所有等級(jí)提供25%的攻擊速度

殘暴打擊
發(fā)動(dòng)此技能期間獲得的抗性從每級(jí)1.5點(diǎn)上調(diào)為2點(diǎn)

八幡神

天國(guó)之幡
基礎(chǔ)傷害從85/140/195/250/305點(diǎn)上調(diào)為95/150/205/260/315點(diǎn)
物理強(qiáng)度加成從 55% 上調(diào)為 60%

赫爾

阻礙(凈化)
除了固定的魔法抗性減益之外,阻礙現(xiàn)在還額外增加10%的魔法抗性減益

海格力斯

突進(jìn)猛擊
基礎(chǔ)傷害從85/155/225/295/365點(diǎn)上調(diào)為100/170/240/310/380點(diǎn)

傷痛減緩
除了其他效果外,現(xiàn)在在所有等級(jí)上提供25%的攻擊速度
冷卻時(shí)間從17秒下調(diào)為15秒

猢安·巴茨

筋斗空襲
基礎(chǔ)傷害從50/90/130/170/210點(diǎn)上調(diào)為65/105/145/185/225點(diǎn)
減速?gòu)?0/25/30/35/40%上調(diào)為30/32.5/35/37.5/40%

亞瑟王

凌空斬(掃堂腿)
凌空斬基礎(chǔ)傷害從60/115/170/225/280點(diǎn)上調(diào)為70/125/180/235/290點(diǎn)

戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏(上勾拳)
戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏的基礎(chǔ)傷害從40/65/90/115/140點(diǎn)上調(diào)為55/80/105/130/155點(diǎn)

雙劈斬(劍刃風(fēng)暴)
雙劈斬的抗性減益從7%上調(diào)為10%
(總減益效果從14%上調(diào)為20%最大層數(shù))

九千坊

河童出擊
減速?gòu)?0%上調(diào)為20/22.5/25/27.5/30%
冷卻時(shí)間從16秒下調(diào)為14 秒

昆巴卡納

昏昏欲睡
冷卻時(shí)間從180秒下調(diào)為120秒

迷糊重?fù)?/strong>
此技能現(xiàn)在除了定身之外還會(huì)造成殘廢,持續(xù)時(shí)間相同

摩根勒菲

野火之袍
將初始命中的魔法強(qiáng)度加成從30%上調(diào)為40%

催枯之力
每個(gè)消耗標(biāo)記造成的傷害的魔法強(qiáng)度比例從5%上調(diào)為8%

尼姬

英勇飛躍
基礎(chǔ)傷害從65/115/165/215/265點(diǎn)上調(diào)為80/130/180/230/280點(diǎn)

鬼影森森
冷卻時(shí)間從100秒下調(diào)為90秒

奧羅倫

命運(yùn)之觸
奧羅倫的暴擊傷害從1.3倍上調(diào)為1.5倍

塞爾凱特

毒蛇之吻
瘋狂持續(xù)時(shí)間從1.0/1.1/1.2/1.3/1.4秒上調(diào)為全等級(jí)1.4 秒

暗影伏擊
冷卻時(shí)間從18秒下調(diào)為16秒

斯卡蒂

卡爾德,寒冬之狼
將卡爾德恢復(fù)生命值所需的時(shí)間從每5秒1生命值下調(diào)為每4秒1生命值。

刺骨之寒
冷卻時(shí)間從14秒下調(diào)為12秒

寒冬之握
在斯卡蒂和卡爾德的暴風(fēng)雪中增加了45/85/125/165/205+25%初始命中的傷害
每跳傷害從10/20/30/40/50+7.5%下調(diào)為5/10/15/20/25+5%
(整體傷害從160/320/480/640/800+120%上調(diào)為170/330/490/650/810+130%)

索貝克

染毒利斧
基礎(chǔ)傷害從80/115/150/185/220點(diǎn)上調(diào)為90/125/160/195/230點(diǎn)

鱷神突擊
減速?gòu)?5%上調(diào)為30/32.5/35/37.5/40%
將抗性從15%上調(diào)為20%

瓦瑪那

巨人之怒
隨時(shí)間的治療已從該技能中移除
巨人形態(tài)時(shí),增加了30%的生命偷取
護(hù)盾從每0.2秒最大生命值的1%上調(diào)為每0.2秒最大生命值的2%

斯巴蘭克

黑暗極夜
處于激活狀態(tài)時(shí)現(xiàn)在還為斯巴蘭克提供20/30/40/50/60%的攻擊速度