激戰(zhàn)2版本簡評(4月22日篇)
現(xiàn)在是2022年4月25日,4月22日激戰(zhàn)2進行了一次中等規(guī)模的更新,但是好不容易抽到了神里綾華然后沉迷容彩祭不可自拔最后因為拖延癥發(fā)作就摁拖到最后一天才開始死亡沖鋒,昨天晚上肝到3點才把原石給拿完,這個故事告訴我們拖延癥真的要不得嘞。
扯遠了,此次版本更新是一個過渡的版本更新,對于職業(yè)平衡并沒有什么改動,主要還是集中在玩法和一些小改動上,就簡單的掃一遍吧。

一、冒險盒活動結(jié)束
冒險盒活動目前是正式結(jié)束了,前幾天還在和好友開玩笑說激戰(zhàn)2玩家的耐心真的是要用年作為計算單位的,這種版本活動一年才有一次,錯過了就真的字面意義上的等一年,還有一些活動很干脆就絕版了可還行,不過冒險盒活動結(jié)束,不知道大家是否闖過了重重關(guān)卡最終打死大魔王了呢?反正我是直接點開各種攻略視頻然后狂吃無限續(xù)關(guān)硬幣硬莽死了BOSS,誒呀淚目了。下次冒險盒更新就要到明年了,如果沒來得及做成就的小伙伴耐心等一年吧。

二、世界動態(tài)第一季啟動
作為激戰(zhàn)2國服玩家其實在劇情上是有點吃虧的,因為作為激戰(zhàn)2的時間線上國服玩家是缺失了一部分,就是這個第一季動態(tài),想必有的玩家在過個人史詩的時候莫名其妙就認識了命運之刃2.0的隊伍,并且表示一臉懵,連連發(fā)出“嗯?你誰?”的發(fā)問。此次開啟世界動態(tài)第一季內(nèi)容,就是讓國服玩家能夠正式以個人史詩以及挑戰(zhàn)副本的方式體驗曾經(jīng)沒辦法體驗的劇情內(nèi)容,算是讓劇情黨開心的事情了。
但是從我個人而言第一季的劇情卻不再那么吸引人了,首先已經(jīng)可以通過緋紅之戰(zhàn)歷史課回顧劇情的大概,知曉了故事的結(jié)局,這就相當(dāng)于被揭曉了手法的魔術(shù)那般很難讓人沉迷其中。其次熟悉碎層與預(yù)言池的玩家應(yīng)該也能從幾個副本中體驗到緋紅之戰(zhàn)中的許多細節(jié),從一切開始的地方奇術(shù)新星反應(yīng)堆到劇毒之塔的完工,再到扭曲鐘表騎士的產(chǎn)生,最終通過歷史課看到了把緋紅打死但無意打通了魔徑喚醒了莫德摩斯,除去精彩細節(jié)和結(jié)局不確定性的劇情能否還能吸引玩家,這真的需要打上一個問號,況且以世界動態(tài)的形式發(fā)布劇情,真的有可能一個月才一章,對于我個人而言就好像我很喜歡的一部美劇想去二刷但一周只能看一集,那就很難頂?shù)米×搜健?/p>
但往好的想,激戰(zhàn)2自從巨龍絕境資料片更新后從空中網(wǎng)端和WG端都涌入了大批萌新玩家,早期玩家在劇情上的迷惑不應(yīng)讓萌新玩家重復(fù)經(jīng)歷,所以這個時候開通第一季動態(tài)還是很有好處的。就是不知道能否再現(xiàn)當(dāng)年美服經(jīng)典的獅子拱門之戰(zhàn),當(dāng)時真的很震撼可惜不能在國服玩到感覺真遺憾。

三、其它更新
一是翠玉過載協(xié)議,今年的主題真的就是圍繞凱珊來做的,翠玉過載目前一次電池可以提供15分鐘的過載時間,巨龍盡頭刷子狂喜,總算不用來回坐電梯刷夠9個電池才能吃滿一個半小時的buff了。其次可以將翠玉過載攜帶到泰瑞亞的任何一個開放世界的角落了,卡個時間點吃上攻擊過載感覺打BOSS都快了許多,但無論是進老八本還是進攻本亦或是十人本,翠玉過載都會立即消失,說白了像我這種副本迷路還沒輸出的菜雞工程真的是“雅點作用都莫有”,PVP和戰(zhàn)場就更別想啦,這個改動說實在話挺好的,打凱珊地圖一條龍的時候省去了反復(fù)找電池各種充電的時間,挺好的。
二是釣魚系統(tǒng)多了個小設(shè)置,當(dāng)你開始釣魚時你的5技能會換成改造釣具,可以方便查看還剩多少魚餌和魚鉤,不需要反復(fù)摁H鍵點來點去,聊勝于無吧,就我個人而言還不如可以設(shè)置多個快捷鍵方便召喚小船和魚竿,要不然下水挖個海草浮上水面還需要點那個小三角急死人。新增了一個粉色食物配方壽司卷,至于食物效果嘛……反正都加150釣魚力量,吃啥都一樣,就當(dāng)解鎖圖鑒圖個樂了。
三是翠玉機器人,真沒想到會被這種方式反復(fù)打臉,一開始推薦戰(zhàn)場玩家使用清掃協(xié)議:威能戰(zhàn)利品的,然后官方改動,無法通過擊殺玩家獲得威能戰(zhàn)利品包;也行那我換成回收器:翠玉碎片,然后剛寫出來,A社再改,經(jīng)實測,清掃協(xié)議目前可以通過在戰(zhàn)場中擊殺敵對NPC、中立生物、敵對玩家觸發(fā),以前戰(zhàn)場玩家都說紅名就是怪,這波啊,這波實錘了。鑒于重型骨骼和重型鉤爪的市場價格,我個人還是推薦有條件的戰(zhàn)場玩家特別是輸出職業(yè)都去鑲嵌一個清掃協(xié)議:威能戰(zhàn)利品,每天打下來能多1G左右的收益,對于早已窮三代的戰(zhàn)場玩家來說已經(jīng)是一筆不錯的收益了。
此次更新是一次過渡性更新,涉及到的東西不多,所以換成半吐槽半水的風(fēng)格,接下來5月份的世界之戰(zhàn)平衡和6月份的職業(yè)平衡是否會預(yù)示著整體游戲環(huán)境會進行一次大變化呢?讓我們拭目以待吧,下次更新見,寄~
