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回頭來(lái)看《曠野之息》,才明白制作一款王道作品并不簡(jiǎn)單

2023-02-06 12:37 作者:無(wú)月白熊  | 我要投稿

文章僅代表個(gè)人觀點(diǎn)……

我是怎么認(rèn)識(shí)并游玩的曠野之息?

在我還是個(gè)孩子的時(shí)候,主要游玩的是國(guó)產(chǎn)RPG類游戲。那個(gè)時(shí)候,也看不太懂劇情,只知道最后男女主角在一起了會(huì)開(kāi)心。如果女主角或男主角死了,就會(huì)難過(guò)。至于故事里講得家國(guó)大義什么的,其實(shí)并不怎么關(guān)心。

等到年紀(jì)稍微大一些了,開(kāi)始玩到了《空之軌跡》系列,當(dāng)時(shí)其世界觀之龐大,登場(chǎng)人物多,戰(zhàn)斗風(fēng)格又十分有趣,讓我將其奉為神作。尤其那個(gè)讓我今天想起來(lái),還覺(jué)得心疼的結(jié)局,更是難以忘懷。那應(yīng)該是我接觸的第一款知名JRPG。

等接觸到《八方旅人》這個(gè)讓我眼前一亮的作品時(shí),已經(jīng)是一個(gè)很久沒(méi)玩單機(jī)游戲的中年人了,我是因?yàn)樵谝晃籙P主的粉絲群里,看到大家都說(shuō)這款游戲好,才下載的Steam,這就是我在Steam預(yù)購(gòu)的第一款游戲。也是因?yàn)檫@款游戲,我知道了“SE淺野組”這個(gè)名字。

在八方旅人通關(guān)之后,我聽(tīng)聞這是NS上的作品,當(dāng)時(shí)正值《火焰紋章:風(fēng)花雪月》發(fā)售,而我早年在老電腦上,用GBA模擬器,不知道通關(guān)了多少次烈火之劍與圣魔之光石。當(dāng)時(shí)看著宣發(fā)圖中造型各異的角色,五年前后的造型對(duì)比。十分好奇在新時(shí)代的技術(shù)下,這群伙伴能在芙朵拉大陸上發(fā)生什么樣的故事。

大概做了半年的思想斗爭(zhēng)吧,最后一咬牙一跺腳,買下了人生的第一臺(tái)主機(jī)Switch。因?yàn)榛鸺y風(fēng)花雪月成為一名閑著沒(méi)事兒拆游戲劇情的UP,那則是因2020年不可抗力,被公司裁掉之后的事情了。

也正是因?yàn)橘?gòu)買了Switch,當(dāng)時(shí)有一個(gè)說(shuō)法,叫做Switch就是塞爾達(dá)啟動(dòng)器。于是,跟風(fēng)買了塞爾達(dá),當(dāng)時(shí)連同機(jī)器一共買了三款游戲,分別是:異度之刃2(到今天沒(méi)玩下去),塞爾達(dá):曠野之息,風(fēng)花雪月(實(shí)際當(dāng)時(shí)買的是DQ11S,為了吹曠野之息,我把記憶篡改一下)。

最開(kāi)始,其實(shí)曠野之息也沒(méi)玩下去,原因是引導(dǎo)不明確,不知道該干啥,實(shí)在沒(méi)得到他人口中:“這游戲沒(méi)啥故事,隨便玩就很開(kāi)心”的那種快樂(lè)。

而以我當(dāng)時(shí)的眼光看來(lái),我認(rèn)為“一個(gè)勇者肩負(fù)著去城堡拯救被魔王囚禁的公主。”這種故事,挺俗套的,的確沒(méi)啥吸引力。

直到《風(fēng)花雪月》的人物故事梳理完,也沒(méi)了工作,當(dāng)時(shí)沒(méi)啥東西可寫,看著買了這么貴的卡帶,時(shí)間又比較充裕,就有了“重新玩一下,萬(wàn)一好玩呢?”這種想法。

可能和大多數(shù)四處亂跑,和怪物嬉戲打鬧的玩家不太一樣。我是個(gè)偏向“任務(wù)驅(qū)動(dòng)型”的玩家,所以,我游玩曠野之息的方式,是按照游戲給予的任務(wù),按部就班的開(kāi)啟神獸,查閱通關(guān)視頻,按照游戲給的“指引”來(lái)了解海拉魯這個(gè)世界的。

當(dāng)最后擊敗蓋儂,游戲結(jié)束時(shí),我對(duì)《曠野之息》的故事有了改觀:原來(lái)這么簡(jiǎn)單的故事,只要細(xì)節(jié)足夠豐富,也可以做得如此精彩。或許講好一個(gè)故事,沒(méi)必要一味追求不斷反轉(zhuǎn),驚掉人下巴的奇詭劇本。

正文:

失憶的林克與初入游戲的我

曠野之息的體驗(yàn)是極為特殊的,在一個(gè)完全陌生的環(huán)境醒來(lái),國(guó)王與英帕都在告訴我,我是勇者,應(yīng)該去海拉魯城堡去解救一直在等著我的塞爾達(dá)公主。

但扮演林克的我,對(duì)此卻并沒(méi)有什么感覺(jué)。因?yàn)?,我獲得的信息實(shí)在太少,比起去那個(gè)一看現(xiàn)在進(jìn)去就會(huì)死的城堡,我還是對(duì)爬山,爬旗桿,看看頂端有什么寶物的興趣更大。

甚至放馬去免費(fèi)啃農(nóng)田里原本收費(fèi)的速速胡蘿卜,都比“拯救公主”這件事有趣。

然而,這種“這件事與我有什么關(guān)系”的感覺(jué),恰恰是任天堂故意為玩家營(yíng)造的。比起開(kāi)局就將一大堆信息像“填鴨”一樣灌入玩家大腦之中,以此增添玩家對(duì)游戲的反感。

或是像《緋紅結(jié)息》一樣,故弄玄虛,讓你丈二和尚摸不著頭腦。

任天堂的做法,是將你對(duì)“蓋儂”的仇恨,放在那些曾與林克并肩作戰(zhàn)的戰(zhàn)友,那些珍貴的記憶之中。

在戰(zhàn)斗與玩耍之中,尋回林克曾經(jīng)的身手。

在開(kāi)啟一段段記憶碎片后,找回林克自我。

那些逝去的伙伴與繼承者們

比起“老奶奶”英帕,很多人永遠(yuǎn)保留了他們100年前年輕的容貌,因?yàn)樵跒?zāi)難來(lái)臨之際,他們奮起反抗之時(shí),已獻(xiàn)出了自己的生命。

曠野之息中看似寥寥幾筆塑造的英杰,可謂精彩。它們的種族不同,生活環(huán)境不同,擁有各自的文化,每探索一個(gè)地區(qū),我就對(duì)這個(gè)世界更加了解一分。

相對(duì)來(lái)說(shuō),魚人卓拉族了解到的信息是最多的,長(zhǎng)壽的老魚人們,仍帶著百年前失去米法的痛苦,在一群魚人的責(zé)問(wèn)之下,在那尊巨大的夜光石雕像之下,我知道了在百年之前,有一位默默喜歡著我的人魚公主,她并沒(méi)有機(jī)會(huì)將自己的愛(ài)傳達(dá)給林克。

那時(shí)我就有了一個(gè)疑問(wèn):“我在百年之前,是否喜歡過(guò)如此溫柔的她呢?”

林克已經(jīng)失去了他的記憶,扮演林克的我,永遠(yuǎn)也不會(huì)得到一個(gè)確切的答案。但在百年之后,當(dāng)我解放了米法的靈魂,她說(shuō)想見(jiàn)見(jiàn)自己的父親時(shí),想起那個(gè)龐大的魚人之王,想起夜晚靜靜佇立在米法雕像前的希多王子。我已經(jīng)對(duì)蓋儂產(chǎn)生了憎恨的情感。

百年前,為了保護(hù)自己的族人和這片美麗的大陸,在災(zāi)難即將到來(lái)之時(shí),所有種族團(tuán)結(jié)在了一起。

在這個(gè)看似童話一般美好的世界里,在這個(gè)本應(yīng)“連壞人最后都該被洗白,與主角手拉手”的JRPG世界里,偏偏他們是獻(xiàn)出了生命的人。

而我,被眾人欽定的勇者,鍋蓋能夠彈飛激光的超人,一人一劍可以瞬間干掉兩頭人馬的戰(zhàn)神,改變不了百年前的故事。在殘酷的現(xiàn)實(shí)面前,一切就是這么無(wú)力。

四位英杰與林克的關(guān)系也完全不一致,并不是所有人都像米法一樣,對(duì)林克那么友善。

比如驕傲的大鳥 力巴爾,在回憶中,就總是炫耀他能原地騰空飛翔的本事——雖然后來(lái)在他的日記里,知道那是他才剛剛掌握了不久的技巧……

一段短小的情節(jié),不但構(gòu)成了林克的記憶,往往也從多個(gè)角度,描繪了角色的性格,令其形象更為豐滿。使你在獲得英杰們獨(dú)有的特技時(shí),了解他們?cè)鵀檫@些賴以成名的“能力”,灌注了多少心血,也時(shí)刻提醒著孤獨(dú)旅行的林克,“你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗”。

每解鎖一個(gè)英杰的能力,林克的戰(zhàn)斗力就更強(qiáng)上一分,而海拉魯城堡中的Boss蓋儂就會(huì)被削弱一分。

四位英杰早已逝去,他們的繼任者,有的尚且年幼,有的生性膽小、有的雖然很勇敢,但卻拉不開(kāi)力巴爾的大鷲弓。但唯一不變的是,當(dāng)神獸重新啟動(dòng),威脅了村落的安全,他們?nèi)愿彝ι矶?,協(xié)助林克克服眼前了那些看似不可能完成的困難。

能力暫有不足,但英杰們的精神,卻未在百年的風(fēng)霜雨雪中消失。

我想這種勇氣的傳承,就是王道。

林克與公主的回憶

已逝去的人雖然已無(wú)法拯救,但塞爾達(dá)公主如今仍在海拉魯城堡之中,獨(dú)自對(duì)抗著蓋儂的力量。

而林克與公主的記憶鏈接,則是從十三張照片中,以碎片形式逐一向玩家呈現(xiàn)的。

通過(guò)這些記憶片段,我知道了塞爾達(dá)公主因?yàn)槟赣H早亡,肩負(fù)著封印蓋儂的重?fù)?dān),卻因封印之力久久不能覺(jué)醒,而無(wú)比自責(zé)。她的努力與壓力,我盡收眼底,林克與公主從互相不理解,到第一次順利交談,曾經(jīng)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴逐漸涌上心頭。

林克身上的英杰服,是她以最愛(ài)的花朵(靜謐公主)上色,親手縫制的。在那場(chǎng)災(zāi)難來(lái)臨時(shí),公主也像米法一樣,沒(méi)來(lái)得及與自己的父親說(shuō)出心里話,父女兩人沒(méi)能活著重歸于好。

而開(kāi)場(chǎng)引導(dǎo)我拯救塞爾達(dá)的老國(guó)王,在他的靈魂遠(yuǎn)眺著被蓋儂入侵的海拉魯城堡時(shí),他就已經(jīng)知道了,他的女兒并沒(méi)有令他失望,他守在高臺(tái)之上,只是為了引導(dǎo)記憶缺失的林克,想讓獨(dú)自肩負(fù)著世界命運(yùn)的她能夠早些放下肩上的重?fù)?dān)。

而林克為什么會(huì)來(lái)到這里呢?通過(guò)最后的記憶片段,我知道了在林克為了保護(hù)塞爾達(dá)公主,力竭瀕死之際,她突然覺(jué)醒了封印之力,是她命令手下,使重傷的林克休眠,并親手將大師之劍插回臺(tái)座之上,然后獨(dú)自面對(duì)蓋儂。

她相信,我能夠再次蘇醒,戰(zhàn)勝蓋儂,拯救海拉魯。為了海拉魯,也是對(duì)林克的信任,她與蓋儂在海拉魯城堡之中整整對(duì)抗了一百年。

久遠(yuǎn)到許多被保護(hù)的普通人,都已不知道這件事情。

不幸的是,百年后的世界,知曉塞爾達(dá)公主事情的人,大多已作古。堅(jiān)守著將“任務(wù)”告訴林克的人,要么是卡西瓦這樣肩負(fù)使命的詩(shī)人。要么是已經(jīng)年邁沉穩(wěn),知道這件事急不得的老人。

因此,林克回憶起塞爾達(dá),在氣氛營(yíng)造上,缺乏了了解米法公主時(shí)那樣的多人視角。

但無(wú)論如何,當(dāng)這些與戰(zhàn)友的記憶,與公主的回憶逐漸完整時(shí)。

我成為了林克。


各個(gè)游戲中的普通人們

我認(rèn)為王道作品中,一件很重要的事情,就是制作者是如何看待普通人的。

誠(chéng)然,在進(jìn)行游戲,或者看電視劇時(shí),將自己代入王侯將相,指點(diǎn)江山,八面玲瓏,或是扮豬吃虎,或是左右逢源,那的確是一件很爽的事。

尤其在年輕時(shí),我自己寫小說(shuō)時(shí),也的確不將“店小二”這類角色當(dāng)作什么人,他們往往都是鼠目寸光,用來(lái)展示主人公的財(cái)力或能力的配角,是用過(guò)一次后,生死無(wú)人過(guò)問(wèn)的NPC。

直到成年后,我自己成為了一位酒店前臺(tái)。我才意識(shí)到一個(gè)問(wèn)題,實(shí)際上NPC也是人。事實(shí)上,也的確有那么一撮人,把服務(wù)人員當(dāng)成純NPC,在套上工服之后,我們?cè)谏鐣?huì)意義上“隱身”了。

因此,在這類游戲中,往往城鎮(zhèn)毀滅,只要“帶頭像”的人沒(méi)死,那就是問(wèn)題不大,沒(méi)啥人太注意炸毀的武器店,燒成渣渣的旅館。

代入到目前玩到的游戲中,宣揚(yáng)著所謂“正義”的王道主角,總是在可以手刃惡人時(shí)大談法制,大談原諒。它的根本原因,只是因?yàn)闆](méi)有將那些連頭像都沒(méi)有的NPC當(dāng)作人,他們只不過(guò)是在某些嚴(yán)重事故發(fā)生時(shí),一個(gè)死亡數(shù)字而已。

譬如P5R開(kāi)篇中,因電車事故死去的無(wú)辜乘客。

譬如《破曉傳說(shuō)》中,被一船船送進(jìn)設(shè)施,死去化作能量的居民。

主角們都可以對(duì)始作俑者大談原諒,因?yàn)檫@些所謂反派是有苦衷的,因?yàn)檫@些反派,并沒(méi)有實(shí)際殺死過(guò)任何一個(gè)“有頭像”的,協(xié)助你的伙伴。

所以,大部分這些故事中的主角,對(duì)于這些反派的原諒,大多是“事不關(guān)己高高掛起”,因此他們口中的“正義”就難免顯得滑稽可笑了。

為了爽感近乎諂媚的故事結(jié)構(gòu)

不得不說(shuō),大多數(shù)游戲,對(duì)于主角身份的處理,是很曖昧的。因?yàn)榕碌米锿婕?,所以,即便玩家在游戲中做了什么缺德事兒,即便殺了他們,那些人也不?huì)“憎恨”你。

例如“風(fēng)花雪月”金鹿線和主角幾乎無(wú)交集的皇女,也想跟老師一路走下去。黑鷲線中,被幾個(gè)學(xué)生麻了幾句“你這么做不就是帝國(guó)的走狗嗎?”就有玩家就破大防了。

《火紋:engage》里,更是所有人見(jiàn)到了神龍Sama就立刻化身舔狗。

P5R中(雖然個(gè)人情感中,我挺喜歡P5R的),則是主角簡(jiǎn)單的幾句話,幾句正能量,就能敲開(kāi)一群男女NPC一直解不開(kāi)的心結(jié)……連只狼里,你背叛了神子,殺死了永真,一心還要強(qiáng)調(diào)“對(duì)你恨不起來(lái)”。

這一切的做法,都是為了“你”爽。

一個(gè)反例就是,《三角戰(zhàn)略》(也是淺野組作品)中,主角一直在兩大國(guó)的夾縫之中艱難求生,為了能夠活下去,販私鹽,賣主,肅清盟友,出賣自己手下的村落。而對(duì)未來(lái)的道路做出選擇,也要靠投票,而非交給玩家親手左右。

……這一切的劇情都太不爽了。就導(dǎo)致了很多玩家尋找自己“不爽”的原因,開(kāi)始在乎起了在很多游戲里本身就很扯的劇情了……

海拉魯大陸的普通人

鋪墊了這么多,那么任天堂是如何處理海拉魯大陸中的普通人呢?

你會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然林克作為拯救世界的勇者,但除非那些本身也肩負(fù)著相同使命的伙伴,其它人對(duì)林克并沒(méi)有什么特別的看法,因?yàn)樗麄円灿兄约旱纳睢?/p>

雖然百年前的災(zāi)難,摧毀了海拉魯城堡,使這片原本勃勃生機(jī)的土地覆蓋了大量的怪物。雖然這個(gè)世界充滿了“危險(xiǎn)”,但生活依然要繼續(xù)。

有的姐妹會(huì)為了摘取高價(jià)值的蘑菇,在森林中冒險(xiǎn),也有探險(xiǎn)家懷揣著冒險(xiǎn)之夢(mèng),結(jié)果被弱小的哥布林襲擊。有聲稱自己是冒險(xiǎn)家,但卻是“得過(guò)且過(guò)”的家伙的利特族。

還有很多人,為這個(gè)世界增添了不少樂(lè)子,比如付費(fèi)項(xiàng)目盾牌滑草地,賽馬,雪山滑雪等等。


有的人喜歡吃肉,有的人希望給自己的親人捉幾只小小的蝴蝶,有的人拿著一根樹枝,幻想著自己手中的是大師之劍,自己則是拯救世界的勇者。

《曠野之息》中的店鋪并不豐富,衣服、飾品種類,也完全是跟據(jù)各地的風(fēng)土人情陳列著截然不同的商品。也正是這種看似并不便捷的設(shè)置,構(gòu)建了這個(gè)真實(shí)豐滿的世界。

游戲中,不但沒(méi)有那么多喜歡玩家的人,還有許多令人討厭的人,比如林克辛辛苦苦建好村落,看這里風(fēng)景好,就搬家過(guò)來(lái)把勇者當(dāng)猴耍的富翁。比如不顧林克的來(lái)意與身份,一旦暴露男子身份,就將他丟出村落的格魯?shù)伦濉?/p>

這群格魯?shù)伦?,雖然村子拒絕男人進(jìn)入,她們自己的有些人卻一直在進(jìn)行著“假想戀愛(ài)”。而非像設(shè)定那樣的,人人都死板的拒絕著男性。一切的設(shè)置,就很真實(shí)。

人物之間的關(guān)系也很有趣,即便已經(jīng)有一年多沒(méi)再玩《曠野之息》,我仍記得那對(duì)互相對(duì)對(duì)方農(nóng)作物看不順眼的老頭子……

這些普通人塑造的鮮活生動(dòng),他們有自己的夢(mèng)想,有自己的苦惱,也有著自己的愛(ài)好,可能也有些人有著特殊的怪癖。

而林克肩負(fù)使命要守護(hù)的就是一個(gè)這樣的世界。

結(jié)語(yǔ):其實(shí)在劇情設(shè)計(jì)上,《曠野之息》在我腦內(nèi)封神,還是因?yàn)檫@兩年玩了好幾款劇情上整花活兒的游戲。感覺(jué)這兩年日式游戲的編劇,腦子進(jìn)入了一個(gè)究極怪圈。

比如強(qiáng)行送死的我方NPC,就是為了讓隊(duì)內(nèi)的某些人能夠進(jìn)行所謂的成長(zhǎng)。

好不容易保護(hù)下來(lái)的關(guān)鍵角色,結(jié)果被人八百里開(kāi)外,一箭射死了。您說(shuō)您這隊(duì)伍里,要肉盾有肉盾,要刺客有刺客,要治療有治療的。怎么關(guān)鍵時(shí)刻全成了擺設(shè)呢?都沒(méi)藍(lán)了?

比如應(yīng)該一刀咔嚓了的大惡人,就非得上價(jià)值,祭出大招“原諒”。每每見(jiàn)到這樣的作品,去討論劇情時(shí),也時(shí)常見(jiàn)到粉絲玩家說(shuō):“只要XX夠(XX可帶入:玩法,發(fā)糖。等詞匯),就夠了”?;蛘吖谝浴斑@是系列傳統(tǒng)”,或者冠以“這就是王道劇情”。

但在我個(gè)人看來(lái),王道游戲,并不是容納垃圾劇本的樂(lè)色桶。主人公若是三觀扭曲,故事又怎配稱得上王道呢?


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