萌王莉姆露背后的“那位大人”:魔鬼步伐江畑諒真介紹!

【動漫雜談】江畑諒真介紹
《關(guān)于我變成史萊姆》這部動畫不僅情節(jié)有趣,在制作方面也超過了我的預(yù)期。不管是各位可愛鮮活的人物,還是遠超同期很多作品的穩(wěn)定的作畫,都少不了一個人的付出。

關(guān)于某集的劇情梗概的文章大家這幾天應(yīng)該看到不少了,今天我也不想說這些。來聊聊萌王莉姆露背后的“那位大人”,《史萊姆》的人物設(shè)計兼作畫監(jiān)督:江畑諒真。

江畑2004年以原畫師的身份出道,2008年就擔(dān)任了《超時空要塞》的作畫監(jiān)督,之后參與了《天體的秩序》《維度戰(zhàn)記》等作品的OP和ED制作,同時也在《向山進發(fā)》17集的一人原畫回中大顯身手。當(dāng)然他不僅是一位出色的原畫師,在分鏡和演出方面也很有潛力,負責(zé)過《灰色的樂園》《公主代理人》等作品正片的分鏡。


在《史萊姆》中,他不僅擔(dān)任著作監(jiān),還單刷了第一期的OP和ED,除了展現(xiàn)了強大的畫力之外,江畑的個人風(fēng)格也顯露無異。江畑最顯著的特點可以總結(jié)成一個字:“搖”。落地的時候在搖,起身的時候在搖,走路的時候也在搖。


他對人物中心的掌握恰到好處,同時又進行了適當(dāng)?shù)目鋸?,更加突出人物演技的動感與觀賞性。他筆下的人物,在動作的開始與結(jié)束的階段,都有明顯的緩沖與停頓,本人也不遺余力的在原畫中體現(xiàn)著這個特點。(配圖《關(guān)于我變成史萊姆這檔事》《向山進發(fā)》)


在對人物重心的變化上,他也有明顯的趨向。簡單來說就是正面的的鏡頭突出重心的左右移動,側(cè)面的鏡頭突出重心的上下移動。表現(xiàn)出來的效果就是這樣“六親不認的步伐”。這種魔鬼步伐也被名為“江畑步”。(配圖《絕對雙刃》《灰色的迷宮》)

同時,江畑諒真在采訪中說過,自己畫人物參考的多是歐美影片,所以在擺臂幅度上更傾向于甩的比較高的造型。對于人物的細節(jié)刻畫也不追求完全對稱,左右的步伐、擺臂高度都有可能是不一樣的。(配圖《Princess Principal》)


江畑諒真曾受過宇都宮理指點,在風(fēng)格上受了一些影響。比如在關(guān)鍵部分使用大量的原畫張數(shù)來提升流暢度,非細節(jié)的部分傾向于用低張數(shù)體現(xiàn)動感。對于衣服皺褶的描繪也盡量簡化,也因此提高了一些作畫的速度。(配圖《維度戰(zhàn)記》《絕對雙刃》)
江畑諒真這是一個風(fēng)格非常容易辨認的原畫師,堅持看到最后,并有興了解原畫的觀眾,不妨從這種類型的原畫開始入手。