科研制圖 | 如何用3ds max的晶格修改器做碳管

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在材料研究中,碳管很常見,很多人會使用3dsMax的用做好的六邊形球棍拼接而成。今天我們學(xué)習(xí)一個(gè)簡單的方法,直接用晶格生成。這樣做成的碳管可以隨意調(diào)節(jié)球和鏈接柱體的大小。

1.首先打開3ds max軟件,新建一個(gè)平面,選擇六邊形的平面,半徑設(shè)置為10。

2.打開按點(diǎn)捕捉。

3.復(fù)制六邊形,多次復(fù)制六邊形,形成一個(gè)六邊形組成的碳片。

4.關(guān)掉捕捉按鈕,全選所有六邊形轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形

5.選擇一個(gè)六邊形進(jìn)行附加,使所有六邊形形成一個(gè)整體。

6.給其加一個(gè)彎曲修改器,調(diào)節(jié)彎曲修改器的參數(shù),使其完全重合,形成一個(gè)圓柱。

7.復(fù)制一個(gè)作為備份。

8.把另外一個(gè)圓柱轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。

9.在可編輯多邊形的點(diǎn)模式下,選擇焊接所有頂點(diǎn)。

10.退出點(diǎn)模式,給其加一個(gè)晶格修改器,根據(jù)需要調(diào)節(jié)晶格修改器支柱和球的大小,一個(gè)碳管就做好了。

結(jié)語:
? ?科研繪圖涉及的專業(yè)、軟件等內(nèi)容都很多,其中有很多的小技巧可以讓你事半功倍,本次課程分享的晶格生成碳管比起用六邊形和柱體拼接操作不光非常方便,且在后期修改時(shí)也非常簡單。
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