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以震撼的表現(xiàn)力提高玩家參與度:隆重介紹 Ziva Real-Time

2023-08-10 16:00 作者:Unity官方  | 我要投稿

角色美術(shù)師們現(xiàn)在可以用Ziva Real-Time為實(shí)時(shí)應(yīng)用帶來細(xì)節(jié)豐富、具備“離線渲染質(zhì)量”的數(shù)字角色了!目前最新的Ziva Real-Time 2.0版本不同于之前的測(cè)試版,標(biāo)志著該技術(shù)首次可以被廣泛應(yīng)用。

Ziva Real-Time擁有可擴(kuò)展的處理方式,是傳統(tǒng)蒙皮技術(shù)更具創(chuàng)新性的替代方案。它出成果快,保留了非實(shí)時(shí)角色模型變形的質(zhì)量,但文件卻更小。如果工作室需要慎重考慮內(nèi)存預(yù)算,該工具將是簡(jiǎn)化角色動(dòng)畫制作流程的理想選擇。

Ziva Real-Time使用了機(jī)器學(xué)習(xí)(ML)自動(dòng)編碼角色或生物模型骨骼綁定,使之能用在Unity等多種實(shí)時(shí)3D游戲引擎中。ML可以從訓(xùn)練數(shù)據(jù)中學(xué)習(xí),加快復(fù)雜變形模型的制作速度。它可以產(chǎn)出緊湊的.ZRT文件,用于高效存儲(chǔ)和傳輸經(jīng)過優(yōu)化的實(shí)時(shí)應(yīng)用角色變形數(shù)據(jù)。


Ziva Real-Time的優(yōu)勢(shì)

Ziva Real-Time解決了動(dòng)畫制作的幾處痛點(diǎn),并帶來了足以變革角色動(dòng)畫流程的優(yōu)勢(shì):

1. 超高質(zhì)量的實(shí)時(shí)變形:Ziva Real-Time允許藝術(shù)家構(gòu)建帶有高質(zhì)量變形的復(fù)雜角色模型,包括準(zhǔn)靜態(tài)的衣物模擬。它區(qū)別于傳統(tǒng)的蒙皮技術(shù),如混合形狀(blend shapes)、肌肉模擬和形變(morph),能以創(chuàng)新的方法做出不亞于離線渲染畫面質(zhì)量的實(shí)時(shí)角色。

2.?精簡(jiǎn)的工作流:Ziva Real-Time將創(chuàng)作者和動(dòng)畫師們從角色綁定的技術(shù)細(xì)節(jié)中解放出來,使之能專注于角色動(dòng)作表現(xiàn)的藝術(shù)方面。流線化的工作流能讓藝術(shù)家們投入更多的時(shí)間和精力來塑造出色的角色表現(xiàn),同時(shí)又不損失效率。

3. 多平臺(tái)整合:Ziva Real-Time可無縫整合至任意實(shí)時(shí)引擎或數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作(DCC)軟件,如Maya。廣泛的兼容性能讓工作室繼續(xù)使用順手的動(dòng)畫工具,并在各類平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)連貫且出色的變形效果。

4. 輕量且快速的訓(xùn)練:工具提供有高效的訓(xùn)練和回放流程。角色綁定可在數(shù)分鐘內(nèi)完成編碼,避免昂貴的深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)預(yù)測(cè)或冗長(zhǎng)的訓(xùn)練耗時(shí)。超高的效率能讓藝術(shù)家更快地迭代、實(shí)驗(yàn),加快制作進(jìn)程。


Ziva Real-Time的廣泛應(yīng)用

Ziva Real-Time可應(yīng)用在各個(gè)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中,包括動(dòng)畫電影、劇集、視覺效果和游戲角色開發(fā)。

來自Monster Emporium的獅子動(dòng)畫

實(shí)時(shí)游戲:游戲開發(fā)者能利用Ziva Real-Time制作出高度逼真、生動(dòng)的角色,在實(shí)時(shí)游戲引擎中流暢運(yùn)行。無論是主角還是NPC,Ziva Real-Time都能將各具特色的角色帶到互動(dòng)游戲世界中,提升玩家的代入感。

動(dòng)畫劇集:動(dòng)畫師們可以利用Ziva Real-Time優(yōu)化工作流程,應(yīng)對(duì)緊湊的制作日程。借助保持高視覺保真度的實(shí)時(shí)角色動(dòng)作表現(xiàn),動(dòng)畫師可以以更優(yōu)的生產(chǎn)效率實(shí)現(xiàn)出色的成果。

視覺效果:Ziva Real-Time能讓視效藝術(shù)家們把實(shí)時(shí)角色動(dòng)作表演融入到自己的VFX鏡頭內(nèi)。通過實(shí)時(shí)實(shí)現(xiàn)模擬質(zhì)量級(jí)別的變形,藝術(shù)家們能做出生動(dòng)的、代入感強(qiáng)的視覺效果,提升觀看體驗(yàn)。


Ziva Real-Time是如何工作的?

Ziva Real-Time的工作流主要圍繞著角色綁定的創(chuàng)建、訓(xùn)練、編碼和部署。藝術(shù)家們能用熟悉的工具和技術(shù),如Ziva VFX或傳統(tǒng)的角色綁定方法,經(jīng)過調(diào)整后,創(chuàng)建適合他們特定動(dòng)作表演需求的角色綁定。一旦綁定完成,Ziva Real-Time就能利用ML算法分析角色的變形和運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),做出高效且優(yōu)化的角色動(dòng)畫。這些變形數(shù)據(jù)會(huì)被保存為專有的“ZRT”文件格式。

工具的目標(biāo)在于讓大家能做出完全符合心目中外觀和感覺的角色動(dòng)畫,不必?fù)?dān)心性能或平臺(tái)的限制。

要想獲取更多信息并免費(fèi)試用Ziva Real-Time,請(qǐng)?jiān)L問我們的產(chǎn)品頁(yè)面:

https://unity.com/products/ziva

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