紅色管弦樂隊2蘇軍の一點(diǎn)思路
紅十月工廠 一定要去一個小隊長到最右側(cè)的生產(chǎn)車間滲透,速度要快,這樣可以堵截意圖增援C點(diǎn)的德軍,還有也可借此機(jī)會打下D,不過要留神E樓窗口,一挺機(jī)槍足夠把這個位置的人封住無法動彈。 兵營 蘇聯(lián)我開局更習(xí)慣直接去拿F4的機(jī)槍樓,以此為依托能夠處理掉架C的火力點(diǎn),出房子后在機(jī)槍樓外的戰(zhàn)壕架槍亦可處理意圖進(jìn)C左側(cè)的德軍,有戰(zhàn)壕和草叢加持很容易隱藏自己。 亦可從此位置向前打,進(jìn)F點(diǎn)內(nèi)騷擾敵軍,建議有自動武器的士兵進(jìn)。 或者開局直接從C右側(cè)跑步進(jìn)點(diǎn)后立刻趴下在C樓內(nèi)走廊最右側(cè)架槍,德國人一定會從左側(cè)架槍或進(jìn)點(diǎn)。蘇聯(lián)的優(yōu)勢在于C更近些,相同速度的話蘇聯(lián)進(jìn)C的速度一定會比德國人快。利用這個就能把槍架死,讓他們不能打走廊過道的主意。 處理C左側(cè)的德佬不必走走廊,那樣很危險,可以通過走C外側(cè)(即D那一側(cè)位置)的外沿蹲著跑到左側(cè)外沿,然后翻窗進(jìn)入,外邊有墻體遮擋,不易被發(fā)現(xiàn),這個方法可以給德佬一個措手不及。 同樣的,還有CD之間的配有馬克沁機(jī)槍的機(jī)槍樓,這個位置對于封鎖由D入C的德國人也同樣重要,亦可以此為跳板進(jìn)攻D點(diǎn)右側(cè)。 巴甫洛夫樓 這張圖的關(guān)鍵在于后花園位置,這是德國人進(jìn)攻D的關(guān)鍵所在,整張圖的大部分短兵相接都發(fā)生在后花園位置,也就是說,如果沒有守住此處的話D就變得岌岌可危。還有就是C點(diǎn)通向E處的戰(zhàn)壕,這會成為德軍襲擾E的必由之路。同時并不建議蘇軍在拿下D后就急著拿C,因?yàn)镃究其本質(zhì)是一個陷阱——如果拿下來之后去守它會白搭很多人力,同時,如果蘇聯(lián)拿下C后,那么A點(diǎn)就會被激活,此時在A的德軍能夠通過擊殺蘇軍以過得大量團(tuán)隊分?jǐn)?shù),而且C易攻難守,在終局前被德軍拿下則先前的努力全都白費(fèi)。 所以我的建議(很多老屁股都這么建議),開局僅拿下D,在E戰(zhàn)壕處保留少量蘇軍堵住侵?jǐn)_的德軍,然后在后花園位置堵截德軍,在終局前在炮擊和煙霧的掩護(hù)下把C奪下來。 需要注意的是,紅管2有一個勝利規(guī)則:當(dāng)雙方持有的據(jù)點(diǎn)數(shù)量相同時,計算雙方玩家的團(tuán)隊分?jǐn)?shù)(team point)總和,分?jǐn)?shù)高者勝出。一般情況下蘇聯(lián)在持有D的情況下,在點(diǎn)內(nèi)獲得的團(tuán)隊點(diǎn)數(shù)要多的多,所以在蘇德雙方持有據(jù)點(diǎn)數(shù)量相同的情況下,蘇聯(lián)往往有更高的分?jǐn)?shù),所以很多時候,C并不是必須拿下的點(diǎn),靠拼分同樣能夠獲勝。
說這么多目的就是告訴萌新別動不動就沖C!沒用!要么終局前沖!要么就守住D!
(兵營也是如此,蘇方的點(diǎn)數(shù)經(jīng)常占優(yōu)所以不必拿下D,死守C就能贏。) 現(xiàn)在就想到了這三個,后續(xù)能補(bǔ)充點(diǎn)我就補(bǔ)充點(diǎn),教的多了萌新會的也就多了,游戲環(huán)境這樣才會好起來。
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