【王牌與冒險(xiǎn)】劇情模式流程——(2)火焰之源
這里是卡牌游戲【王牌與冒險(xiǎn)】第二章火焰之源的劇情流程

一圖流




第一場(chǎng)群體戰(zhàn)斗,敵人帶詞條【受驚】,首回合被橫置(跳過(guò)攻擊回合)。
這是負(fù)面詞條,對(duì)玩家比較友好。
后面也會(huì)遇到更多的負(fù)面詞條,比如【舍命攻擊】(攻擊時(shí)受到1點(diǎn)傷害),【無(wú)傷防御】(玩家進(jìn)攻失敗時(shí),不會(huì)對(duì)玩家造成傷害)等

勝利后的獎(jiǎng)勵(lì)固定為升級(jí)



夏天及以后,這里會(huì)受到1點(diǎn)傷害


第二場(chǎng)戰(zhàn)斗,遇到的關(guān)鍵詞是【復(fù)活】:首次生命降到0一下,使用其牌堆頂?shù)呐七M(jìn)行判定,大于等于J,可以回復(fù)到1血。(然后失去復(fù)活,即只能復(fù)活1次)
展示牌堆頂?shù)呐莆腋矚g叫它判定,判定的牌進(jìn)入棄牌堆。
有用玩家牌堆判定的,有用敵人牌堆判定的。

戰(zhàn)斗勝利獎(jiǎng)勵(lì)是裝備和升級(jí)2選1

裝備效果如下:攻擊成功的牌有黑桃,回復(fù)1HP。
進(jìn)攻包括使用撲克牌的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)攻和使用技能牌的技能進(jìn)攻(含英雄技能)
防守成功不能回血。




這里進(jìn)入選擇


A分支(觸碰玻璃)

在夏天及以上難度,這里會(huì)獲得遭遇戰(zhàn)環(huán)境。
遭遇戰(zhàn)環(huán)境對(duì)敵我都生效。
比如這里的塵土飛揚(yáng):梅花戰(zhàn)斗傷害+1,方片戰(zhàn)斗傷害-1。
戰(zhàn)斗傷害包括了進(jìn)攻傷害和防御傷害。
如果有n張梅花,傷害+n,對(duì)方片同理。有1梅花1方塊,傷害就不變,等于原傷害
玩家可以根據(jù)環(huán)境,配合百搭花色,最大化自己的收益。



獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)可用物品【力量之握】或升級(jí)。
這里引入一個(gè)可用物品的概念。
不同于裝備的固定生效,可用物品必須手動(dòng)使用,一般都是有成本的。
比如這里的裝備就是消耗任意一張撲克牌,額外抽1張技能牌。
“額外抽牌”和“抽牌”是不一樣的。比如手牌上限是5,當(dāng)前4牌。抽3牌只能抽1(抽到5),額外抽3是先抽3,多于上限的再棄掉。在卡牌很少的時(shí)候,兩者效果相同,但在手里有不少牌時(shí),額外抽牌是更靈活的。
類(lèi)似于英雄技能,可用物品每回合可以使用一次。

如果是夏天及以上難度,改為力量之握+1。
根據(jù)使用花色的不同,獲得不同的效果。



B分支(離開(kāi))

相比于上面的PPT,多了幾行字。
這條路線也有戰(zhàn)斗

獎(jiǎng)勵(lì)是裝備【地穴皇冠】和升級(jí)2選1


回到主線,遇到商人

茶點(diǎn)是不錯(cuò)的消耗品,回3血+額外抽3(撲克)牌



這里敵人帶有關(guān)鍵詞【生命力】,攻擊力和防御力等于當(dāng)前生命,因此,攻擊它們就是最好的防守。

獎(jiǎng)勵(lì)是回復(fù)和升級(jí)2選1



最終BOSS
【虹吸】可以在造成標(biāo)準(zhǔn)傷害后回復(fù)生命值,就是敵人進(jìn)攻成功才會(huì)吸血,玩家進(jìn)攻失敗敵人不會(huì)吸血

夏天以上,這里是遭遇戰(zhàn),環(huán)境是【熱氣騰騰】:紅牌戰(zhàn)斗傷害+1,黑牌戰(zhàn)斗傷害-1

勝利以后就是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)了




總結(jié)
本章一個(gè)5戰(zhàn)斗,4次升級(jí)(最多可拿2裝備)
可用物品是個(gè)新玩意,和英雄技能一樣每回合一次,用好了收益很大。
中高難度下,有遭遇戰(zhàn)環(huán)境,可能需要改變打法。