淺談1109后的影依理解
本篇文章作者@節(jié)墮ID73162??
?注:本文的目標群體為長期在環(huán)境中使用影依的玩家。小群體的力量是有限的,希望大家共同努力尋找影依的答案。以下內(nèi)容僅表示個人的片面觀點,難免有失偏頗,若有不同的看法十分歡迎互相交流互相進步
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【零、引言】
? 眾所周知,1109的發(fā)售帶來的是全新的環(huán)境全新的主流,以及全新的陀螺。雷精作為全新系列卻一夜之間屠榜,珠淚也憑借其優(yōu)秀的不需要融合就能融合的特性與高效率的墓地堆積在環(huán)境中有了一席之地。那么毫無疑問,影依的答案就是在珠淚里當掛件!
? 當然,把影依當作出小米的工具也是影依的功能與定位之一,但這里對"影依"的定義應(yīng)該是將影依作為主要系統(tǒng),依靠下級、融合、反轉(zhuǎn)獲取資源建立優(yōu)勢并取勝的影依卡組。
? 在雷精發(fā)售的第一周,被蛙雷摩擦了一晚上后我已經(jīng)瀕臨退坑了。它給人的感覺是,主卡一把手坑還不怎么吃手坑,明明是個beat卡組還能做一萬個康,其系統(tǒng)的完備程度與先進程度不言而喻,我認為最重要的一點就是手坑在面對這個卡組時的無力性。
? 拋開r2能卡住隕石不談,雷精對手坑的抗性優(yōu)秀在哪里?
? 我認為主要有以下幾點:
? 1.卡組調(diào)度非常多。下級調(diào)度,魔法調(diào)度,額外調(diào)度。無論是阻攔哪個點都不太能有效干擾對方的資源獲取與場面展開。
? 2.補點豐富。硬要說的話其實不是補點,而是每個下級都自帶特招,只要手牌夠厲害幾個手坑都能過。
? 3.系統(tǒng)特性。除了r2吃兔子會被一換二以外,其他的地方吃手坑大多數(shù)情況是1換0.5到1換1
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? 當手坑對你沒有致死性的打擊時,就能獲得巨大的先手優(yōu)勢,雷精憑借自己的小系統(tǒng)與優(yōu)秀的手坑抗性獲得了所謂"超主流"的稱號。
??影依想要在這種環(huán)境中生存下去我覺得要考慮的主要問題有三點
一、影依有什么優(yōu)勢???
二、如何繞過對方手坑進行展開或妥協(xié)
三、如何賺取資源,獲得優(yōu)勢
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【一、問題的討論】
?首先是對影依系統(tǒng)本身的思考:影依的優(yōu)勢是什么?
?很喜歡影依群友的一句話:“我玩的是影依而不是雷精 從雷精角度肯定是去影依更強但從影依角度就是加雷精更強!”
? 我認為自從「神影依 拿非利」解除禁止后,影依的優(yōu)勢至少有以下一點從未改變:湊齊融合+影依的牌型后即可達成最為簡易的壓制——「神影依米德拉什」。而米德拉什是一張只要游戲王需要特殊召喚進行展開就永遠不會弱的單卡,因此現(xiàn)在的影依應(yīng)該考慮的事應(yīng)該是【如何湊齊牌型】與【湊齊牌型后如何建立優(yōu)勢】
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?其次是最為重要的一點,繞過手坑達成自己的游戲計劃。
? 參考雷精,這一條并不是要如何規(guī)避手坑或展開前做康來保護自己展開,而是要用最不傷的方法硬吃手坑。環(huán)境內(nèi)的手坑,除了g外,最為常見的是灰,兔,無效系,以及隕石。
? 理想的初動點應(yīng)該是吃下上述任意手坑后仍有剩余價值,做到讓對方一張牌換你半張牌的戰(zhàn)略目的。舉例來說,結(jié)晶吃泡影,那你剩下的就是一個光屬性的四星怪獸,如果你的構(gòu)筑能夠有效利用這兩點,譬如有足夠多的四星補點疊r4,有調(diào)整補點轉(zhuǎn)入水機等,那么結(jié)晶就做到了一張牌發(fā)揮了吃手坑+一個可高效利用的怪值兩個作用,四舍五入就是一換二。
? 那么我認為,現(xiàn)環(huán)境最不理想的通召啟動點有:
?? 1.盾馬系統(tǒng)
???? 馬無論是吃遮還是吃兔都會讓自己無事可做陷入尷尬的境地,對方僅用一張牌就打亂了自己的作戰(zhàn)計劃非常不合理。在兔子和無效系少的環(huán)境才是優(yōu)秀的選擇
?? 2.朋克
???? 如果把阿彌當作啟動點而非補點看待,那么就不是十分理想。吃到無效系后是一個不好利用的三星地屬性調(diào)整,而吃到破壞系后也很難補出理想牌型。
? 3.阿萊
???? 雖然不吃兔子,但是無論是吃無效系或是通過后都沒有足夠的收益,無法與影依系統(tǒng)聯(lián)動,不能調(diào)度資源
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? 那么有人就要提出疑問了,什么樣的啟動點才是合理的呢?
? 私以為要至少要符合以下條件的兩條:
? 1.維度足夠多,有功能性 如終末 數(shù)學(xué)家
? 2.身材夠好,可以進行beat思路 如 阿爾貝 輝夜
? 3.通過后收益巨大,可直接接管比賽 如 馬 阿彌
? 4.其他特性符合構(gòu)筑思路 如 光暗屬性 四星 調(diào)整等
? 而在這個小米站住就能極大干擾對方游戲計劃的環(huán)境,我認為現(xiàn)在的思路應(yīng)該往影依最本質(zhì)且最具優(yōu)勢的方向靠近——湊齊融合?素材的牌型,而非通過后巨大收益但不通過難以利用的啟動。
當然,卡組是具有整體性的,只有擁有完整的思路才能夠找到最適合的啟動。
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? 第三 關(guān)于資源的獲取
? 影依的資源可以籠統(tǒng)地分為系統(tǒng)內(nèi)與系統(tǒng)外的資源,通常來講我們都是利用系統(tǒng)外的單卡或小系統(tǒng)轉(zhuǎn)入影依/輔助影依運作。而光靠影依是否能夠拿下比賽依然存疑,我認為目前需要的是可以通過影依系統(tǒng)在不影響自身小米保底的情況下能夠接入的其他系統(tǒng),換言之,需要一個既能轉(zhuǎn)入影依,也能由影依轉(zhuǎn)入的系統(tǒng),形成雙向調(diào)度而讓無論哪方能成功展開都能獲得兩個系統(tǒng)的資源。
? 之前能夠做到這一點的是水機百頭龍愛神系統(tǒng),通過雙向調(diào)度獲取大量資源,有著非常強力的先手能力與突破能力。
? 當然,這一系統(tǒng)如今仍不失為一種好選擇,高上限并有定式combo的構(gòu)筑往往穩(wěn)定且能降低思考量,在長時間的比賽中擁有先天性優(yōu)勢。但稍事嘗試過后,我認為這并不是適合我的影依。
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【二、我目前的答案】
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? I、卡組分析
? ? 【宣告者的神巫】定位:啟動點
??? 擁有著登場即可從卡組/額外卡組堆墓任意天使族怪獸的強力效果,與此同時也有著極高仇恨值,基本上是無效系手坑的優(yōu)先攻擊目標。此構(gòu)筑中的神巫主要有四個作用:
? 1.單卡啟動/妥協(xié)。ns神巫后堆下「虹光之宣告者」,從卡組檢索「混沌之幻想魔術(shù)師」,可直接檢索「幻想之見習魔導(dǎo)士」或「魔術(shù)師雙魂」,進而轉(zhuǎn)入「永遠的淑女貝阿特麗切」作為妥協(xié)手段或「水晶機巧 繼承玻纖」進行后續(xù)展開。
? 2.逼出阻抗后利于展開。神巫的效果被無效后,本身作為2星光屬性調(diào)整十分優(yōu)秀。無論是作為「衛(wèi)星閃靈」的跳板,抑或是補出特招點轉(zhuǎn)入「水晶機巧 繼承玻纖」還是作為「神影依 拿非利」的融合素材,都能發(fā)揮優(yōu)秀的剩余價值,達到讓對方的手坑效率低下的目的。
? 3.額外干擾點。在對方回合,若神巫存在于墓地,利用「衛(wèi)星閃靈 淘氣精靈」的二速效果,堆下「舊神努茨」即可達成一次回合外的去處,配合「神影依 米德拉什」的壓制,基本可以達成全面的特招封鎖。
? 4.極端情況回收影依魔法/陷阱。可通過直接堆下額外卡組的「神影依拿非利」回收墓地的「影依結(jié)合」、「神影依結(jié)合」、「影依的偽典」等,在極端情況下獲得優(yōu)勢。
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???? 【水晶機巧 繼承玻纖】定位:展開點
? 僅需調(diào)整+任意怪獸即可超簡易登場的展開點,可從卡組調(diào)度出神巫/影依獵鷹進行展開。
?combo1:水機調(diào)度神巫。水機與神巫連接召喚「衛(wèi)星閃靈淘氣精靈」后,利用淘氣精靈將神巫特殊召喚,神巫堆下「虹光之宣告者」檢索「混沌之幻想魔術(shù)師」,檢索「幻想之見習魔術(shù)師」,特殊召喚自身后與變成6星的神巫疊放召喚「永遠的淑女」,在自己回合堆下影依,對方回合堆下「珠淚哀歌族」達成回合外米德拉什,同時「淘氣精靈」可在對方回合蘇生神巫達成一次回合外破壞。
?combo2:水機調(diào)度影依獵鷹。水機與影依獵鷹疊放出「巨大噴流衛(wèi)星閃靈」,去除「影依獵鷹」,從卡組特殊召喚「狂風毒蛾」。由于去除素材是效果,影依獵鷹可以由自身效果特殊召喚?!缚耧L毒蛾」可以通過支付生命值將額外卡組的「神影依七賢魔巨鯤」送去墓地調(diào)度影依,也可以將「舊神 努茲」送去墓地進行突破。
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? 【機怪蟲 胞體蟲】定位:強補點,展開點,資源
? 擁有十分簡易的特殊召喚條件,優(yōu)秀的等級(六星支持淑女)與通過后即可賺取大量資源的效果,由于其特殊召喚的【機怪蟲】下級是反轉(zhuǎn)怪獸,能夠連接召喚出「影依拿非利」這一影依本家最為優(yōu)秀的單卡,成為了影依卡組的優(yōu)秀選擇。此外,在資源拉扯的對局或?qū)Ψ诫y以處理里側(cè)怪獸的對局中,也可以選擇里側(cè)召喚機怪蟲下級,利用反轉(zhuǎn)效果達成資源優(yōu)勢。
?combo1:胞體+影依下級。通常召喚任意影依下級,特殊召喚胞體。發(fā)動效果下降4星特殊召喚兩體機怪蟲下級,連接召喚影依拿非利。使用效果融合召喚「神影依七賢魔巨鯤」,并利用鯤的登場效果無效「機怪蟲 胞體」使其等級變回6星,與「七賢魔巨鯤」疊放出淑女。此后可根據(jù)牌型選擇堆墓對象,由于有鯤的送墓效果與回合外淑女堆下「珠淚哀歌族」的選擇,可以建議地做到回合外雙米德拉什的終端。
?combo2:單胞體無影依。通常召喚任意怪獸(假設(shè)為增殖的g),特殊召喚胞體,特殊召喚兩體機怪蟲,連接召喚「影依拿非利」為下回合的展開與突破做準備,將拿非利與變?yōu)閮尚堑陌w疊放出「巨大噴流衛(wèi)星閃靈」,從卡組特殊召喚「狂風毒蛾」堆下「七賢魔巨鯤」,達成保底的回合外小米與后續(xù)「影依拿非利」帶來的資源優(yōu)勢。
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? 【緊急瞬間移動】
? 主要用于提供調(diào)整補點,在缺少影依的時候也可以拉出「影靈之翼」。注意:瞬移出的怪獸被胞體蓋下后回合結(jié)束不會除外,可依靠這一點賺取額外資源。在投入「PSY」后也可以補出2星怪獸作為跳板進行衛(wèi)星閃靈向的展開。
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【衛(wèi)星閃靈】系統(tǒng)定位:補點、上限、大調(diào)度
? 主卡組中的「衛(wèi)星閃靈 藍色噴流靈」是非常強力的兩星補點與上限單卡,簡易的一換二與「衛(wèi)星閃靈紅色精靈」怪獸效果的無效既可以作為展開過程中的護航也可以作為壓制的終端。
? 「巨大噴流衛(wèi)星閃靈」是整個卡組成立的核心之一?!缚耧L毒蛾」的存在讓任意兩個兩星/連接2的怪獸即可轉(zhuǎn)入影依系統(tǒng)。在影依系統(tǒng)成功運轉(zhuǎn)的對局中也可以拉出「藍色噴流靈」與「紅色精靈」補充上限。
? 「衛(wèi)星閃靈 淘氣精靈」是非常強力的賺卡點,也是水機轉(zhuǎn)入神巫的combo組件。連接段無法成為效果對象的保護也能讓小米更難被解,同時提供展開時的保護。
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【永遠的淑女 阿爾貝麗切】
? 個人認為影依的最強終端。在有「珠淚哀歌族」存在后,淑女可以進行一次額外的融合召喚補充終端,同時回收墓地資源。此環(huán)境堆下白雪也是非常優(yōu)秀的選擇。資源調(diào)度+終端一體的單卡,登場即是賺卡,優(yōu)秀的身材也讓她很容易再次活到自己回合,可以當作輸出點或者link值使用。胞體與神巫的契合讓淑女能夠簡易登場,成為戰(zhàn)略單卡。
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II、總結(jié)
? 此構(gòu)筑所追求的是在前幾個動作被干擾后,能夠非常及時地轉(zhuǎn)入影依進行妥協(xié),降低對方的阻抗效率并提升自己的突破能力。
? 綜合來看,選擇神巫或毒蛾作為啟動點,擁有的最顯著優(yōu)點為等級2,即可以轉(zhuǎn)入雷精的等級。毒蛾+雷精可以先行做到淘氣保護毒蛾,就算被先行無效也可以蘇生再度使用效果,難以阻攔且能夠穩(wěn)定調(diào)度出偽典小米作為下限;神巫進場效果被無效,可作為2星跳板也可作為水機跳板,手里有雷精可以考慮ns后不使用效果再利用link2蘇生觸發(fā),通過虹光混黑轉(zhuǎn)入淑女,配合珠淚下級也可以做到回合外小米壓制;
? 機怪蟲的優(yōu)點在前文已有所提及,在這兩套構(gòu)筑中也可以通過胞體轉(zhuǎn)入拿非利link,融合出鯤后無效胞體效果使之回到6星轉(zhuǎn)入淑女。
? 雷精無論是作為補點還是作為上限都是非常優(yōu)秀的選擇,r2也可以拉出毒蛾強行轉(zhuǎn)入影依,達成雙向調(diào)度。
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III、缺陷
?一、? 主卡組只有九張影依下級,并放棄了影依龍、圣選、原核,用影依系統(tǒng)的不完整性換取了更高的流暢性,在資源戰(zhàn)中很容易因難以進行資源循環(huán)而陷入劣勢。
?二、 額外卡組消耗過快且高戰(zhàn)斗力的怪獸少。在躲避阻抗正常展開時,往往要經(jīng)歷數(shù)個link怪獸,而虹光與舊神也并沒有獨立作戰(zhàn)的能力。靈活選擇點過少,易導(dǎo)致第一波被拆掉后陷入資源頹勢期。
三、依然沒有十分優(yōu)秀的對衛(wèi)星閃靈對策。雖然額外卡組的淘氣精靈與巨大噴流靈支持浮游櫻對衛(wèi)星閃靈的展開進行阻斷,但對方優(yōu)秀的下級與資源循環(huán)讓我在對局中從來沒有輕松獲勝過。
【三、未來的展望】
??? 毫無疑問,這是個追求效率的環(huán)境,手坑的效率、啟動點的效率、甚至是整套卡組的效率。游戲王一度成為了比大小的游戲,只要你的動點比對面的手坑大,就能拿下先攻的勝利,反之則是被攔住后反殺。操作細節(jié)能帶來的上限浮動已經(jīng)非常小了,構(gòu)筑與起始手牌極大程度地決定了一套卡組在對局中的地位與對局的走向。
? 想找到構(gòu)筑的答案還有很長的路需要探索,而這也不是幾個人的思考與嘗試能夠得到的。希望此文能夠拋磚引玉,為各位影依玩家?guī)硇┰S啟發(fā),讓影依的構(gòu)筑更加合理。
? 頭腦一熱寫下的內(nèi)容,有所錯誤還請多多包涵。