《CRPG 通鑒》130. 《食人蟲:黑暗之瘟疫》

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《食人蟲:黑暗之瘟疫》(Entomorph: Plague of the Darkfall)
作者:FE
翻譯:Or. man

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《食人蟲》是由 SSI(Strategic Simulations)公司發(fā)行的最后一款[1]亞丁世界觀(World of Aden)[2]背景下的 RPG,游戲風(fēng)格比較混搭,包含輕度角色扮演要素和大量的類街機(jī)即時(shí)戰(zhàn)斗體驗(yàn),并輔以一些解謎與尋寶環(huán)節(jié)。
然而游戲真正的亮點(diǎn)在于異星設(shè)定和故事情節(jié):弗洛斯(Phoros)島曾是個(gè)強(qiáng)大的國家,培養(yǎng)出的巨大甲蟲可以充當(dāng)勞動力和食物。一場名為“黑暗降臨”的事件使所有甲蟲離奇消失,整個(gè)國家陷入混亂當(dāng)中。十年后,貴族們開始將甲蟲帶回島上,不料出現(xiàn)了大量人口失蹤和被襲擊的報(bào)告。
你扮演沃瑞克(Warrick),一個(gè)受訓(xùn)歸來的侍從,去尋找前往弗洛斯的妹妹。有個(gè)有趣的設(shè)定:你在游戲內(nèi)的冒險(xiǎn)經(jīng)歷會由一位說書人記錄,他會講給你弟弟聽,有時(shí)還會對故事細(xì)節(jié)添油加醋。另外還有個(gè)蠻酷的轉(zhuǎn)折,隨著任務(wù)推進(jìn),你最終會變異成一只昆蟲。
遺憾的是,《食人蟲》的樂趣也就到此為止了。游戲使用《阿拉丁傳奇》(Al-Qadim)的引擎開發(fā),力圖延續(xù) RPG、動作和冒險(xiǎn)元素融合的風(fēng)格,但一個(gè)都沒做好。游戲從一個(gè)充滿各式有趣 NPC 和支線任務(wù)的村莊展開,但很快故事變得線性而且敘事上給人一種趕工和半成品的感覺。
戰(zhàn)斗很粗糙,沒有技能、裝備,甚至連武器都沒有,只能用拳頭懟敵人。屬性和經(jīng)驗(yàn)值的設(shè)計(jì)也不存在,玩家變強(qiáng)的唯一途徑就是逐漸變異成昆蟲。魔法系統(tǒng)相對完善一些,有 22 種不同的法術(shù),在你使用時(shí)可以設(shè)定消耗多少法力值。這個(gè)想法不錯(cuò),但由于你的法力值很低,除了少數(shù)的 BOSS 戰(zhàn)外,其它時(shí)候幾乎只能用治療術(shù)。
最重要的一點(diǎn),真正毀了《食人蟲》的是糟心的任務(wù)設(shè)計(jì)。這款游戲在引導(dǎo)玩家方面相當(dāng)差勁,因?yàn)闆]有任何明確的目標(biāo),你很可能會在地圖上瞎逛幾個(gè)小時(shí),盲目地尋找任務(wù)物品或目的地。
所以真的很可惜,游戲有著令人耳目一新的原創(chuàng)概念,畫面精美,配樂豐富,但除非你超愛異星風(fēng)格的游戲,否則還是不要玩《食人蟲》了。



[1] 《雷神英雄傳》(Thunderscape,SSI 制作的另一款基于亞丁世界觀下的 RPG,由 Kyoudai Games 公司于 1995 年發(fā)行)和《食人蟲》雖然銷量喜人,但隨后 SSI 就被賣掉了,新上任的高層取消了所有基于亞丁世界觀的游戲開發(fā)計(jì)劃。
[2] 譯者注:DND 規(guī)則下的衍生幻想世界觀。