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有關(guān)第五平衡性的問(wèn)題

2019-11-02 11:20 作者:清風(fēng)大夢(mèng)先覺(jué)  | 我要投稿

今天我們繼續(xù)來(lái)討論有關(guān)第五平衡性的問(wèn)題,但允許我在開(kāi)始前打個(gè)廣告(不恰錢(qián)的那種,純粹是推薦)。

大家在看這篇專欄的時(shí)候可以先去AV71685260這個(gè)視頻看一下,對(duì)理解本篇專欄是很有幫助的。

那么下面我就進(jìn)入正題了:

我今天看了糖漿的視頻(就是上面的),有些話想跟大家說(shuō)一說(shuō)。

首先我們從機(jī)制平衡說(shuō)起。

大家都知道,原先的求生者修機(jī)非??欤瑢?dǎo)致屠夫非常難打,整天都有屠夫玩家抱怨。

后來(lái)官方也意識(shí)到了這一點(diǎn),準(zhǔn)備加入天氣系統(tǒng),抑制求生者的修機(jī)速度。雖然后廢棄,但是也加入了新的機(jī)制,那就是破譯加速機(jī)制。

破譯加速機(jī)制將原先非常開(kāi)局非??斓男迿C(jī)速度減慢至82秒一臺(tái)機(jī)(大概),但是在開(kāi)局200秒后所有電機(jī)增加30%的破譯速度,這樣的改法無(wú)疑是比較有效的。

因?yàn)榍笊叩膬?yōu)勢(shì)會(huì)隨著游戲時(shí)間的推遲而變小,屠夫的優(yōu)勢(shì)卻會(huì)越來(lái)越大。

在原來(lái)的版本中,空軍(當(dāng)時(shí)還是空軍主要救人位)救下人來(lái)不但要開(kāi)槍,還要死命抗刀,給隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間溜鬼。

但是現(xiàn)在呢?救人位把人救下來(lái)以后第一件要做的事情不是要抗刀,當(dāng)然二救肯定死命保,上掛死的人大于一切,我說(shuō)的是一救,救人位第一件要做的事情就是與屠夫拉開(kāi)距離,防止雙倒。

從上面我們能看出什么呢?我看出了兩點(diǎn):

1,現(xiàn)在無(wú)論是哪個(gè)救人位,被打雙倒都是很傷的。而原來(lái)的版本中卻不怕雙倒,原因是因?yàn)樾迿C(jī)速度降低了。如果雙倒的話場(chǎng)面上只有兩人在修電機(jī),以現(xiàn)在開(kāi)局的修機(jī)速度來(lái)說(shuō)的話,電機(jī)是絕對(duì)不夠的,會(huì)差半臺(tái)到一臺(tái)。

2,以前救人是真的把隊(duì)友救下來(lái)讓他繼續(xù)溜。現(xiàn)在救人僅僅是為了拖搏命時(shí)間給隊(duì)友修機(jī),側(cè)重點(diǎn)已經(jīng)不同了。

大家再想想看,是什么時(shí)候出現(xiàn)了掛遺產(chǎn)機(jī)這種操作?

答案就是修機(jī)速度改版以后。

以前只講究秒殺,只要秒殺,這局就有比較大的贏面。而現(xiàn)在對(duì)前期要求更寬松了。

這是一個(gè)平衡的點(diǎn),給了屠夫控密碼機(jī)機(jī)會(huì),也減少了求生者前期的優(yōu)勢(shì),提升屠夫勝率。

所以不要天天講修機(jī)加速惡心,如果沒(méi)有修機(jī)加速人類現(xiàn)在很難打的,現(xiàn)在修機(jī)速度還可以。

大家想一下,以前丑皇蝶后稱霸排位和比賽,就是因?yàn)樗麄兌紝儆谧ト吮容^快的。當(dāng)時(shí)杰克沒(méi)霧刃;鹿頭廠長(zhǎng)不用說(shuō),而一直以來(lái)前期抓人能力弱;蜘蛛黃衣還未改版,十分弱勢(shì)。

而現(xiàn)在呢,蜘蛛杰克抓人能力強(qiáng);黃衣全局都有可以有良好的發(fā)揮;老頭、約瑟夫、女巫和紅夫人他們?nèi)蒙瘢l(fā)揮好有奇效。

反倒是小丑紅蝶弱了下來(lái),為什么呢?

因?yàn)樗麄兊哪芰Σ黄骄?/span>

現(xiàn)在小丑前期抓人能力太看熟練度,如果閃現(xiàn)沒(méi)用好正局基本就崩了,容錯(cuò)率低,而且現(xiàn)在還有魔術(shù)、咒術(shù)和勘探,十分克制小丑。

雖然守尸可以比較容易地打出雙倒(傭兵:我太難了),但是很難說(shuō)去在中期建立比較大的優(yōu)勢(shì)。

后期特別看竹筍數(shù)量,如果沒(méi)有足夠多竹筍數(shù)量以及熟練度,(我沒(méi)有做過(guò)實(shí)驗(yàn),所以并不確定二階杰克移速和小丑二階無(wú)線鋸速度誰(shuí)快)撞車了就很虧,很傷節(jié)奏。

所以小丑現(xiàn)在太吃熟練度,容錯(cuò)率低,不容易練好,而且后期不穩(wěn)。

紅蝶就更好說(shuō)了,只有前期抓人能力強(qiáng),守尸一般,后期能力弱。

再看看如今的強(qiáng)力角色呢?

杰克和蜘蛛前期抓人能力不錯(cuò)。杰克有霧刃,蜘蛛如果把蛛絲積攢下來(lái)爆發(fā)力很強(qiáng),就是三層絲必拿一刀。

黃衣15秒一個(gè)的觸手相當(dāng)于霧刃。只是比霧刃好躲一點(diǎn),畢竟可以交技能轉(zhuǎn)點(diǎn)或者直接繞過(guò)這個(gè)地方,反倒是霧刃能更給人家壓力,而且釋放的主動(dòng)權(quán)也在杰克手里,畢竟你觸手放了就不能再收回了。中期守尸的時(shí)候能力也不弱,雖然現(xiàn)在觸手不能打斷救人,但是多個(gè)觸手手必定會(huì)打出雙倒或者打出更大的優(yōu)勢(shì)。后期雖然沒(méi)有太突出的表現(xiàn),但是至少現(xiàn)在帶底牌換成送還是有的打得。

女巫約瑟夫老頭只要送走一個(gè)人或者控制局勢(shì)就可以慢慢的磨,把求生者的道具都消耗掉,把自己的優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大。

好比中期在失去一個(gè)人以后,如果場(chǎng)上的信徒有三個(gè)左右的話,求生者很難打,幾乎就是必輸?shù)木?。約瑟夫只要掌握好節(jié)奏,不停地拍照以及逼迫求生者不停地摸浪費(fèi)時(shí)間的話,可以找準(zhǔn)機(jī)會(huì)把求生者節(jié)奏一下打亂。巴爾克手里有人就是非常強(qiáng),但是手里沒(méi)人就比較弱。所以主要是看前期你怎么把人快速抓到。

角色分析的差不多了,主要是現(xiàn)在對(duì)屠夫追擊能力的要求沒(méi)有特別高,但是至少不能有某一方面特別大的缺陷。反倒是對(duì)節(jié)奏和意識(shí)的把控要求更高。你得知道什么時(shí)候該做什么,什么時(shí)候該守機(jī)什么時(shí)候該抓人。

好比我上一次打孽蜥排位,因?yàn)楹镁脹](méi)打了,所以操作有些變形。最后一個(gè)人倒地(上椅子不飛天,上椅是二掛),三個(gè)人半血的情況下,我把那個(gè)人掛到遺產(chǎn)機(jī)旁邊,看到他們快壓好了想要救人強(qiáng)點(diǎn)電機(jī),我于是就換了一個(gè)失常。腳一踢,后來(lái)這局就四殺了。

后來(lái)我看回放的時(shí)候看到我經(jīng)常跳空,還有一次閃現(xiàn)空刀,也沒(méi)有打出雙倒,按理來(lái)說(shuō)已經(jīng)輸了。但是就是因?yàn)閽爝z產(chǎn)機(jī)以及換失常踹機(jī)這個(gè)操作讓我取得了勝利。

所以說(shuō)現(xiàn)在很看意識(shí),操作固然重要,但是沒(méi)有意識(shí),只會(huì)莽的話根本取得不了勝利。


其實(shí)到這里,大家可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,那就是說(shuō)第五人格真的是一個(gè)輕機(jī)制重角色的游戲,角色強(qiáng)度決定了你的游戲體驗(yàn)。

說(shuō)到底,機(jī)制只是為了每局游戲的進(jìn)行而服務(wù)的,并不是在游戲中幫助你獲勝的關(guān)鍵。

關(guān)鍵就是技術(shù)和意識(shí),當(dāng)然了選角也很重要。

第五有一個(gè)點(diǎn)非常的獨(dú)特,那就是地圖。

大家看比賽的時(shí)候有沒(méi)有注意bp界面的右上角是有選圖的?相信大家都注意到了,為什么選圖非常重要呢?

因?yàn)椴煌牡貓D,人類和屠夫的強(qiáng)度不一樣,人類與人類之間,屠夫與屠夫之間的強(qiáng)度與也不一樣。

這點(diǎn)其實(shí)是很獨(dú)特的,因?yàn)閾?jù)我了解(歡迎補(bǔ)充改正),其他非對(duì)稱游戲中,地圖的作用其實(shí)不大,主要的是有不同的板區(qū)分布、電機(jī)分布以及地圖大小。

而在第五中,板區(qū)分布的問(wèn)題就大了,板子是求生者抗衡屠夫的最最最主要的機(jī)制,窗戶都沒(méi)有它重要。更何況不同的地圖還有不同的特色。

湖景村就是屠夫優(yōu)勢(shì)圖,因?yàn)榘鍏^(qū)之間空地大,長(zhǎng)板區(qū)少,唯一好溜屠夫的兩個(gè)點(diǎn)就是大船和小船廢墟,其余點(diǎn)是非常危險(xiǎn)的。尤其是海灘,別看它板子多,但全都是短板區(qū),根本繞不起來(lái)。

軍工廠、圣心醫(yī)院和里奧的回憶是明顯的人類優(yōu)勢(shì)圖(真多啊),軍工廠大廠房無(wú)腦翻窗。

圣心醫(yī)院長(zhǎng)板區(qū)多,廢墟好溜,更何況還有醫(yī)院這個(gè)建筑物。

里奧的回憶里短板區(qū)多,但是板區(qū)與板區(qū)之間間隔短,極其容易轉(zhuǎn)點(diǎn)。以前還有變態(tài)的大廠房,幸好后來(lái)改掉了,不然里奧的回憶屠夫基本很難贏。

紅教堂和月亮河公園比較均勢(shì),尤其是紅教堂,標(biāo)準(zhǔn)的地圖,既不大,板區(qū)又不惡心,中間大教堂只有兩個(gè)窗戶,雖然也很討厭,但是周圍空曠,很容易吃刀。

月亮河公園板區(qū)不小,起點(diǎn)站、鬼屋后門(mén)和三站樓下都是,但是地圖極為空曠,基本你在一個(gè)點(diǎn)溜,就在這個(gè)點(diǎn)死了,除非你上了過(guò)山車,或者轉(zhuǎn)點(diǎn)非常好。

相比黎明殺機(jī)和靈魂籌碼(歐耶~!)等非對(duì)稱競(jìng)技游戲,這算一個(gè)特殊的點(diǎn)了。

畢竟作為一個(gè)輕機(jī)制重角色的游戲,地圖甚至能拿來(lái)bp,也算一大特點(diǎn)。


紅教堂是蜘蛛優(yōu)勢(shì)。雜技演員的優(yōu)勢(shì)圖。

軍工廠約瑟夫和女巫優(yōu)勢(shì)。

圣心醫(yī)院黃衣帶狗教你做人。

湖景村地圖空曠,適合小丑飆車,杰克插眼,蜘蛛閃現(xiàn)等。

月亮河公園極其適合紅夫人和失常杰克。雜技演員這張地圖強(qiáng)力。

等等等等,還有更多的優(yōu)劣勢(shì)關(guān)系,這里就不過(guò)多闡述了。


角色因?yàn)槲疑洗蔚耐婪蚍治鲋v過(guò)了,就不講了。(其實(shí)是我懶得寫(xiě)了)

好了,講完了機(jī)制、地圖,我們來(lái)講講糖漿的想法。

他的想法其實(shí)是加入商店這個(gè)機(jī)制,使屠夫與屠夫、人類與人類甚至屠夫與人類達(dá)成一個(gè)平衡。

這種想法固然很好,但是也有不可取的地方,那就這個(gè)想法它? 不能符合現(xiàn)在游戲的節(jié)奏。

第五人格一局游戲的節(jié)奏是很緊湊的,玩家都不敢松懈,因?yàn)楹芸赡芫褪且幻氲牟罹鄬?dǎo)致整局游戲崩盤(pán)。

說(shuō)到底,就是因?yàn)檩p機(jī)制,所以游戲的容錯(cuò)率低,好比守尸壓過(guò)半秒救、電機(jī)差一點(diǎn)開(kāi)完,結(jié)果人被牽起來(lái)了、大心臟變成了壓好一刀斬、魔術(shù)師交魔術(shù)棒被震懾、空軍被躲槍,調(diào)香師沒(méi)能放出香水(當(dāng)前道具不可使用)以及閃現(xiàn)被預(yù)判,都是可能會(huì)帶動(dòng)整局崩盤(pán)的。

因?yàn)榈谖宓墓?jié)奏一環(huán)套一環(huán),牽一發(fā)而動(dòng)全身。

這也是一個(gè)它非常獨(dú)特的點(diǎn)。

但也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),導(dǎo)致第五人格不能適合加入商店機(jī)制。

我們來(lái)橫向?qū)Ρ纫幌掠猩痰隀C(jī)制的靈魂籌碼:

籌碼:屠移動(dòng)夫速度比人慢??

人類開(kāi)局沒(méi)有道具? 人類自帶優(yōu)勢(shì)屬性,無(wú)天賦點(diǎn),相當(dāng)于自帶固定的天賦點(diǎn),不同角色有特殊的優(yōu)勢(shì)?

屠夫不能一直守尸?

每臺(tái)電機(jī)單獨(dú)計(jì)算傳送冷卻,且傳送的痕跡很淺(只有些樹(shù)葉飄落),無(wú)輔助技能

平地溜五臺(tái)不成問(wèn)題(因?yàn)閺澭梢远愕叮?/p>

倒地開(kāi)始計(jì)算流血

修機(jī)必須去商店拿牌對(duì)點(diǎn)

修完密碼機(jī)人類就勝利


第五:屠夫移動(dòng)速度比人快? 人類開(kāi)局有道具? ? ?

人類自帶優(yōu)和劣勢(shì)屬性,有天賦點(diǎn),不同角色有有特殊優(yōu)勢(shì)或劣勢(shì)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?屠夫必一直須守尸

傳送痕跡很深(聲音、紅黑色的吟唱條紋),有輔助技能

求生者難以躲刀(刀氣范圍不小,只有人皇步可以躲刀)

上椅子計(jì)算流血(到底也可以,但是太慢,故不算)

修機(jī)不需要去商店

看人類逃跑人數(shù)判定勝負(fù)


等等等等,這里不再贅述了。

主要可以看出來(lái)靈魂籌碼的屠夫追人不能死追一個(gè),必須靈活的傳送打優(yōu)勢(shì),再通過(guò)道具和技能擊倒求生者。所以節(jié)奏比較慢,而且對(duì)人類操作要求不特別高,畢竟你只要看著跑不被反套路屠夫難以打到你。

人格中屠夫得死追一個(gè)人,把這個(gè)人送上椅子后再去做別的事,如此循環(huán)往復(fù)。而且屠夫移動(dòng)速度快,追人方面有優(yōu)勢(shì),但也對(duì)操作要求高。

這些就是兩者之間的區(qū)別,我么可以看出,如果想要計(jì)入商店,減緩節(jié)奏是必須的,可是第五是手機(jī)游戲,碎片化時(shí)代,增長(zhǎng)游戲時(shí)間不太可取。

畢竟靈魂籌碼最后可以屠夫和人1v1單挑——鈴鐺精大戰(zhàn)人參怪,可以30多分鐘游戲都不能結(jié)束。

且兩個(gè)游戲的勝負(fù)條件不同,所以如果無(wú)腦的照搬靈魂籌碼,明顯是不明智的。

好啦,這期就到這里啦,記得素質(zhì)三連一下了啦




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