影視原畫概念設(shè)計(jì)怎么學(xué),最開始學(xué)什么?
? ? ? ? 影視原畫概念設(shè)計(jì)怎么學(xué),最開始學(xué)什么?想把畫畫作為職業(yè)方向的萌新同學(xué),最關(guān)心的事情就是學(xué)成后能不能拿到一份相關(guān)的企業(yè)offer了。選擇優(yōu)秀的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),入學(xué)即可獲得相應(yīng)學(xué)習(xí)方向的就業(yè)指導(dǎo)。
? ? ? ? 很多從事原畫設(shè)計(jì)的同學(xué)就算已經(jīng)入職有一段時(shí)間了,但是聊起影視原畫概念設(shè)計(jì)和游戲原畫設(shè)計(jì)還是傻傻分不清楚,今天小編就根據(jù)大家的疑惑,通過查看調(diào)研,來和大家聊一聊,什么是影視原畫概念設(shè)計(jì),它和游戲原畫設(shè)計(jì)又有什么不同呢?

? ? ? ? 首先,我們注意到影視概念在設(shè)計(jì)的時(shí)候更需要考慮設(shè)計(jì)的可行性,制景材料或者服裝布料,空間的機(jī)位預(yù)留等,以整個(gè)影片的風(fēng)格和劇情去安排每場戲的調(diào)性。游戲原畫在設(shè)計(jì)當(dāng)中需要考慮任務(wù)地圖的游戲性規(guī)劃,如果是3d游戲則原畫需要考慮復(fù)雜程度對于3d是否能在有限資源內(nèi)實(shí)現(xiàn),在色彩方面要考慮玩家長時(shí)間看會不會感覺視覺疲勞。而且影視概念設(shè)計(jì)更注重所設(shè)計(jì)的產(chǎn)物可以在現(xiàn)實(shí)生活中制作出來,包括場景,服裝,道具,是否可以搭建出來,布料是否可以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)效果,做舊后的道具是否真實(shí),最終都要呈現(xiàn)到鏡頭前面,即使有些部分用mp,也要考慮他的合理性和與實(shí)景的銜接程度。游戲原畫在設(shè)計(jì)的時(shí)候更需要考慮可玩性,在建筑的合理性上有些時(shí)候不需要像影視那么嚴(yán)謹(jǐn),更多時(shí)候需要考慮引擎的資源量,還有比如碩大的室內(nèi)空間,如果玩法需要,也可以不用柱子支撐。
? ? ? ? 對于畫畫人來說,畫技固然是非常重要的。但有不少同學(xué)畫著畫著會發(fā)現(xiàn),自己畫技比過去提高明顯,為啥自己的作品發(fā)在各路平臺上,卻始終無人問津呢?這就是畫畫人需要掌握的另外兩大關(guān)鍵點(diǎn)—眼界和市場動(dòng)向的了解。名動(dòng)漫培訓(xùn)方向包括:游戲原畫、商業(yè)插畫、游戲界面設(shè)計(jì)(GUI)、CG漫畫、影視概念設(shè)計(jì)等。 適合廣大學(xué)生就業(yè)培訓(xùn)和興趣學(xué)習(xí)。
? ? ? ? 本期給大家?guī)?#34;影視原畫概念設(shè)計(jì)怎么學(xué),最開始學(xué)什么?"的內(nèi)容就到這啦!萌新們記得關(guān)注名動(dòng)漫喔,畫畫不迷路,我們下一期再見吧!