從各路手游看起,談及戰(zhàn)雙
這些天一些手游發(fā)生了許多事情,鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),本人很愛吃瓜,雖然現(xiàn)在手游只玩戰(zhàn)雙和方舟,但是其他游戲的節(jié)奏我是盡收眼底,瓜吃的是連皮都不剩。雖然我從吃瓜當(dāng)中獲得了許多的樂趣,但是我漸漸有了擔(dān)憂心理。說實(shí)在的,我一直在隔岸觀火,作壁上觀,但這火會不會燒到我臉上,還是未知數(shù)。我這里又會不會也被點(diǎn)了,也是未知數(shù)。我吃瓜盡可能不參與其中,因?yàn)槲也煌妫瑳]有發(fā)言權(quán),每看完一個(gè)節(jié)奏視頻我都點(diǎn)個(gè)踩,防止自己成為節(jié)奏的一部分。。。我也不做評論,防止影響到局中人的心情。但瓜吃多了,我就越來越覺得,我身邊的幾乎每個(gè)手游都有節(jié)奏,都有問題。當(dāng)然我不怕遇到問題,但我最怕問題得不到解決,而給我這樣的局外人機(jī)會一直吃瓜吃到飽。吃瓜的時(shí)候,你可以體會到當(dāng)事者的心情,甚至是有些人就是你的同學(xué),朋友,他們看到問題,但問題無法解決,導(dǎo)致事情被放大,野火燎原,橫尸遍野。。。
我有時(shí)候就在想,如果我玩的游戲有這樣的節(jié)奏,我會是什么樣的心情,我企圖讓自己換位思考,那這種換位思考換來的,就是我的擔(dān)憂甚至恐懼。這個(gè)人類社會離不開混亂,離不開節(jié)奏,熵增是自然存在,是常態(tài),也就是說混沌和節(jié)奏不可避免。有人抨擊飯圈舔狗,為了割割不做人,再看v圈舔狗,一個(gè)道理,換湯不換藥,一個(gè)德行。有人罵資本家吸血鬼,再看看玩游戲氪金的,還不是被賭博心理敲走了自己的錢(我也是)。大把大把的氪金,有些人有錢,當(dāng)做灑水,有些人沒錢,當(dāng)做對廠商的肯定。除了大節(jié)奏,都覺得不值。但當(dāng)時(shí)下狠心氪金的時(shí)候,我們都沒想過這一天,也沒想過是否便宜賣家了,我們只是在想愉悅了自己。你說氪金為情懷買單,飯圈說花錢為愛買單,那資本家賺的你的錢也是在為你的生活買單,要說值不值,不敢說都不值,但起碼可以說三者沒多大區(qū)別,只不過看買家心情。
那么說了這些,并不是再說我后悔給哪個(gè)游戲氪金了,而我是想表達(dá),我很害怕我完了幾年后,開始像當(dāng)今人們罵的資本家一樣罵我玩的游戲,我害怕幾年后我被辜負(fù)了,就因?yàn)橘u家從我這里嘗到甜頭,或者滿足了,吃飽了,拍屁股走了。說實(shí)話,我沒有辦法保證,如果真的發(fā)生了,我也只能罵兩句,帶帶節(jié)奏,和無數(shù)被辜負(fù)的人一起精神勝利法,除此之外一點(diǎn)辦法都沒有。有人說玩?zhèn)€游戲犯得著動脾氣嗎?我作為一個(gè)從初中開始看動漫的“二次元”,到了現(xiàn)在大二,我對這玩意兒可以說愈加喜歡或者說是依賴,你要說我中二,我回想起來我的中二歷史能從指甲縫摳出一棟別墅。但我對這個(gè)虛擬的事物,這些日常生活的娛樂產(chǎn)品,傾注的感情是要大于很多東西的,有人說二次元天天換老婆,我連老婆什么的說都說不出口。我只是單純喜歡這個(gè)角色,在我眼里,一個(gè)角色由配音,文案,美工以及策劃一起塑造的,是他們才組成了這個(gè)角色,所以你跟我說任何一環(huán)出了問題,在我看來,都是角色的污點(diǎn)。所以我很害怕,我也有著羞恥心,所以我只能喜歡著,又提防著。為了輸?shù)臅r(shí)候不會自亂陣腳,贏的時(shí)候又不至于傾注一切。
我承認(rèn)我是幼稚的,因?yàn)槲以谶@些雜七麻八的事情上竟然耗費(fèi)了大量的精力,有節(jié)奏會去參與,會關(guān)注,刷著tieba b站 weibo,生怕瓜有一點(diǎn)遺漏,耗費(fèi)了自己大量的時(shí)間。我是既害怕,又興奮,甚至整夜睡不著覺。我會對這樣的著自己感到反感,但又對現(xiàn)實(shí)提不起興趣。我可能在說的是我自己,但又不僅僅是我自己,我們每個(gè)人,或多或少都有共同點(diǎn)。
我前面一直在說害怕失望,但其實(shí)這并不是重點(diǎn)(狗頭)。氪金是玩家自己愿意的,風(fēng)險(xiǎn)由玩家承擔(dān),游戲終究只是游戲,它只是生活中的一小部分(滑稽,這波是反轉(zhuǎn))。我一直在思考,為什么每個(gè)手游都有節(jié)奏?有些東西是不可避免的,我們稱之為失誤;有些是可以避免的,我們稱之為錯誤。我認(rèn)為失誤會成長路上不可或缺的,錯誤則是可以規(guī)避的。網(wǎng)絡(luò)上的人形形色色,作為一個(gè)正常人,真正為了事情發(fā)聲的并不多,何況他還會陷入節(jié)奏的洪流中。復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,讓我在看到事情發(fā)生時(shí),首先選擇質(zhì)疑。你說有水軍也好,無水軍也罷,這都不重要,因?yàn)榭傆邢裎乙粯拥娜耍压?jié)奏當(dāng)瓜吃,甚至成為節(jié)奏的一部分。我們抨擊“大事化小,小事化了”的行為,但同時(shí)也不應(yīng)該息事寧人。戰(zhàn)雙犯過錯,并且還掉過別人掉過的洞,但是庫洛,或者solon哥的反應(yīng)速度,并沒有讓玩家失望。有問題,就及時(shí)回復(fù),不是問題,也應(yīng)當(dāng)及時(shí)回復(fù)。雖然說,在游戲策劃上,公司永遠(yuǎn)都是弱勢一方,但這不會妨礙一個(gè)公司不服軟,有錯便改,但絕不能容忍得寸進(jìn)尺。
我想,作為玩家,我們的首要目的是體驗(yàn)游戲?yàn)槲覀儙淼目鞓贰炻咫m然只是一個(gè)剛剛起步的公司,但現(xiàn)在的環(huán)境沒有時(shí)間來鍛煉“實(shí)習(xí)生”,我們也沒有任何理由因?yàn)椤俺鯇W(xué)者”的身份對游戲妥協(xié)。這已經(jīng)不再是眾人摸黑前行的時(shí)代,戰(zhàn)雙作為一個(gè)遲到的參賽者,能做的只有加倍努力,加倍付出,而我們作為玩家提出意見則是必不可少的。如果我們選擇無視,或者單純抱怨,那么當(dāng)問題真正擴(kuò)大的時(shí)候,我們在進(jìn)行抱怨,可以說是沒有對自己的錄樂趣負(fù)責(zé)。一本好的小說,是由讀者和作者一同寫就的,一個(gè)好的游戲,也是玩家和制作共同努力的結(jié)果。
我只希望,戰(zhàn)雙能成為一個(gè),既不辜負(fù)自己,也不辜負(fù)玩家的,有生命力的,能夠?yàn)樾掠未蛳聢?jiān)實(shí)基礎(chǔ)的佳作。