管澤元對話拳頭CEO:MMO必做/雙城之戰(zhàn)2不在今年
拳頭游戲在3月24日,于上海新基地舉辦了線下活動,他們邀請了部分國內(nèi)媒體和KOL,參與設(shè)計師面對面訪談。媒體的圓桌會議有三個部分,包括英雄聯(lián)盟、無畏契約和云頂之弈,NGA論壇有幸作為嘉賓出席活動,與設(shè)計師們進行了面對面的交流。具體的采訪問答已經(jīng)在論壇發(fā)布了,感興趣的玩家可以去看看相關(guān)匯總。

除此之外,LPL官方解說管澤元獲得了額外機會,他直接對話了拳頭游戲首席執(zhí)行官Nicolo
Laurent,采訪視頻在這周終于發(fā)布了。管澤元之前在澳洲留學(xué)過,他的英語口語自然很好,無需翻譯也能和Nicolo交談,而且兩人都是FIFA的忠實粉絲,能聊的話題也更多。當(dāng)然,國內(nèi)玩家最關(guān)心的,還是英雄聯(lián)盟方面的內(nèi)容。
Nicolo聊了一下自己的生平,他自幼就對游戲感興趣,決定將自己最喜歡的東西當(dāng)成工作,至今沒有更換過游戲以外的工作。我們在去年11月時翻譯過他接受法國媒體的采訪,里面就提到過他的從業(yè)經(jīng)歷,他之前是在法國電信集團旗下的游戲發(fā)行商GOA中工作,在游戲展上認識了拳頭游戲的兩個聯(lián)合創(chuàng)始人,2009年跳槽到這家新興游戲工作室。
雖然英雄聯(lián)盟已經(jīng)是全球范圍最成功的電競項目,但Nicolo表示他們一開始的時候,并沒有專注于電競領(lǐng)域,而是決定先把游戲做好。做出成功的游戲并且進行長期投入后,如果玩家想要看到電競項目,他們就會發(fā)展電競項目。英雄聯(lián)盟是在2009年10月開啟北美公測,
但直到2011年才舉辦第一次全球總決賽,2013年才推出地區(qū)聯(lián)賽。

在英雄聯(lián)盟電競早期,體育圈和贊助商并不看好電競的未來,但得益于玩家的支持,拳頭游戲才能一直提高電競品質(zhì),達到傳統(tǒng)體育運動的專業(yè)性和成熟度。
他印象最深刻的全球總決賽有4次,第一次是2012年,他們第一次在大場館舉辦決賽,并且有開幕式。第二次是2017年,鳥巢體育館的開幕式很酷,還有一條遠古龍。第三次是2018年,IG戰(zhàn)隊奪冠和K/DA現(xiàn)場表演。第四次是2019年,因為巴黎是Nicolo的故鄉(xiāng),他在這個城市生活了很久。
Nicolo承諾他們未來會繼續(xù)投資電競,但他不認為每款游戲都適合電競,而且每款游戲做電競的方式并不相同。英雄聯(lián)盟、云頂之弈和無畏契約的電競方式就不同,未來推出的LOL格斗游戲,也會是新的電競場景。英雄聯(lián)盟和無畏契約,適合高度職業(yè)化和特許經(jīng)營模式,在全球范圍建立多個聯(lián)賽,至于其他的游戲,則是要評估后才能敲定合適的電競模式。

他沒有回避英雄聯(lián)盟人氣下滑的問題,承認某個地區(qū)的數(shù)據(jù)確實出現(xiàn)了下滑。過去幾年中,其他地區(qū)的數(shù)據(jù)非常穩(wěn)定,而這個地區(qū)近年有所下滑,就是中國。
很多中國玩家從PC端轉(zhuǎn)向移動端,Nicolo承認他們當(dāng)時不夠敏銳,沒有預(yù)測到手游崛起的轉(zhuǎn)向趨勢。當(dāng)他們推出英雄聯(lián)盟手游時,在移動游戲市場已經(jīng)是晚了幾年。但他認為英雄聯(lián)盟在中國依然有很大的影響力,仍然是中國最大的PC游戲,也是世界上最大的PC游戲。
此外,Nicolo本人不喜歡PTW的游戲,所以他不會將氪金就能變強的理念,帶到拳頭游戲的作品中。在去年的訪談內(nèi)容中,拳頭游戲就確定了他們正在制作的MMORPG和LOL格斗游戲,都沒有PTW的內(nèi)容。
眾所周知,拳頭游戲最近兩年在開發(fā)英雄聯(lián)盟MMORPG游戲,Nicolo確認了他們決心要涉足這個類別,他每隔幾周就會和全公司溝通,當(dāng)天剛開完全球員工大會,他認為很多玩家對于這個類型的游戲有很深的感情。他們必須不斷努力,做出一款精品的MMORPG,這是對玩家的承諾。至于這款游戲何時才能完成和上線,則是另一個問題了。

開發(fā)游戲并非是一帆風(fēng)順,總會遇到很多問題,需要解決、回退甚至重啟,所以Nicolo也不確定這款MMORPG何時才能完成,他認為現(xiàn)在還處于一個前期研發(fā)階段。因為拳頭游戲并非是想做一款WOW的換皮游戲,他們想開發(fā)新世代的MMORPG,WOW是2004年公測的游戲,Nicolo也玩過很多經(jīng)典甚至消失的MMO。
他們不想重復(fù)以前的MMO設(shè)計,正在構(gòu)思21世紀20年代甚至30年代的MMO,會是怎樣的標(biāo)準(zhǔn)。畢竟拳頭游戲不是一個以創(chuàng)新著稱的公司,而MMO是需要長期經(jīng)營的產(chǎn)品,他們既然一定要做這個類型的游戲,就要做到一鳴驚人和出類拔萃。
在視頻的后半段,管澤元詢問了《雙城之戰(zhàn)2》動畫何時才會上映,Nicolo表示這次從洛杉磯飛來上海之前,他剛看了第二季度第三集。動畫的制作有了新的進展,但還沒有完全準(zhǔn)備好。第一個原因是他們想要保證質(zhì)量,不想敷衍了事,這就需要更多的制作時間。
第二個原因是他們在制作第一季時,雖然2020年就預(yù)定了第二季,但當(dāng)時并不確定第一季是否成功,所以沒有立即開始制作。他們等到第一季劇集上映后,確定了市場的反應(yīng)很好,才開始進行全力制作。因此,《雙城之戰(zhàn)2》動畫并不會在今年內(nèi)上線。

另一個問題是關(guān)于MSI冠軍是否會有冠軍皮膚。Nicolo表示他致力于為英雄聯(lián)盟添加更多電競內(nèi)容,拳頭游戲一直在努力將游戲和電競兩個世界進行融合,讓粉絲們可以更好地支持自家的隊伍,比如這次MSI就擴增了席位。但他無法確定,未來是否會推出MSI冠軍皮膚,這個決策需要更多討論。
在采訪的最后,Nicolo稱贊了中國,他認為中國正成為游戲的硅谷,大陸游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,人們和游戲玩家的創(chuàng)新能力都讓他感到驚訝。20年前他認為美國是游戲天堂,10年前認為韓國是理想世界,如今是中國了,所以他這次讓三個游戲的制作人都來到中國,加強與中國社區(qū)的交流。Nicolo之前在GOA工作時,他在香港和韓國都呆了幾年,是他敲定了韓服的合作。
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