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substance designer | Houdini 工作流 深入了解CONTROL的環(huán)境和材料創(chuàng)建

2020-03-20 18:20 作者:Game藝視界  | 我要投稿

Hello .大家好

今天是2020年03月20日星期五

深入了解CONTROL的環(huán)境和材料創(chuàng)建

《控制(Control)》

在《控制(Control)》里,游戲整體的材質(zhì)庫(kù)都是由隊(duì)員之一Miro Vesterinen創(chuàng)建。

一直計(jì)劃你想要?jiǎng)?chuàng)建的紋理大小和分辨率,這樣在不同的表面上重新利用材質(zhì)會(huì)變得很容易。

我還是建議從大到小形狀的工作流程,并且思考如何將其分解為可重復(fù)使用的節(jié)點(diǎn)或者智能材質(zhì),從而保持質(zhì)量和風(fēng)格的一致性。Substance Designer 圖表也可以很快變成意大利面條圖,所以添加框架和注釋以供未來參考是個(gè)好主意。”

在3月19日,Miro將與我們團(tuán)隊(duì)一起為您詳解他的工作流程。請(qǐng)準(zhǔn)備好想要提出的最佳問題!

文本轉(zhuǎn)載:substance公眾號(hào)?

視頻轉(zhuǎn)載:youtube?substance

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