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NBA 2K24:游戲玩法增強(qiáng)

2023-08-16 02:16 作者:E1zZzZzZz  | 我要投稿

NBA 2K24:通過 ProPLAY ?

ProPLAY ?

?* 技術(shù),PlayStation?5 和 Xbox Series X|S 游戲機(jī)上的

《NBA 2K24》

帶來了下一代突破性的現(xiàn)實(shí)主義和真實(shí)性。

查看 NBA 2K 游戲總監(jiān) Mike Wang 的最新消息,了解即將發(fā)生的事情……。

每年,NBA 2K 在使用動作捕捉提供一流的效果方面都向前邁進(jìn)了一步,但 ProPLAY 憑借尖端技術(shù)進(jìn)一步推動了該系列,將真實(shí) NBA 比賽中的動作直接轉(zhuǎn)化為 NBA 2K24 游戲玩法,標(biāo)志著體育界的

歷史性

成就賭博。?

20 年來,我們一直指導(dǎo)運(yùn)動員如何通過動作捕捉重現(xiàn)他們的標(biāo)志性動作,但現(xiàn)在我們可以通過翻譯真實(shí)的 NBA 鏡頭,提供最真實(shí)的后撤步、雜技上籃等形式。

今年,您將看到并感受到投籃、罰球、無球進(jìn)攻和防守方面的差異,這些差異貫穿于新一代游戲機(jī)的整個游戲中。

有什么不同?

如果您曾經(jīng)想象過并練習(xí)過在柏油路、車道或健身房里越過隱形防守者的手進(jìn)行有爭議的投籃,您就會知道這與在真實(shí)比賽中體驗(yàn)完全不同 - 這本質(zhì)上是不同的動作捕捉和 ProPLAY 之間的區(qū)別。

Mo-cap 在《NBA 2K》中表現(xiàn)出色,讓玩家比以往任何時候都更接近 NBA 動作,并將繼續(xù)發(fā)揮重要作用,但 ProPLAY 取代了不自然的技術(shù),在自然、激烈的環(huán)境中實(shí)現(xiàn)了巔峰表現(xiàn)。

投籃、動作——任何時候球員在球場上進(jìn)行無球移動——運(yùn)球、籃板、蓋帽、傳球和罰球在《

NBA 2K24 New Gen》

中都感覺不同,因?yàn)樗鼈兪窃趯?shí)時場景中捕捉到的?!禢BA 2K》之前的版本以各種運(yùn)球組合和獨(dú)特的跳投為特色,但在比賽的關(guān)鍵時刻捕捉到籃下扭曲的運(yùn)動上籃或腳踝斷裂的后撤步以與鎖定的防守者分開都可以達(dá)到這個程度。?

ProPLAY 技術(shù)可生成只有您最喜歡的玩家才能做出的真實(shí)動作。例如,比賽的學(xué)生和狂熱的 NBA 球迷會認(rèn)識到凱文·杜蘭特 (Kevin Durant) 獨(dú)特的跳投和罰球形式、斯蒂芬·庫里 (Steph Curry) 的爆炸性運(yùn)球動作和一系列運(yùn)球外跳投、尼古拉·約基奇 (Nikola Joki?) 有條不紊的動作和在籃筐周圍的輕柔觸感,等等不斷地。ProPLAY 使游戲的外觀和感覺更加可信,并減少了真實(shí)性的破壞。

新動畫

游戲的每個方面都增加了真實(shí)感,這在每個動作和交互中都可見。以下是由 ProPLAY 提供支持的 New Gen 的一些新動畫: - 跳投 -扣籃 - 上籃 - 運(yùn)球動作 - 通過動畫 - 招牌動作(進(jìn)攻和防守) 雖然主要動作肯定受益于超現(xiàn)實(shí)技術(shù),但它們并不是您會注意到的唯一區(qū)域。隨意的入站傳球和其他不起眼的動作在動作捕捉過程中不是優(yōu)先考慮的,現(xiàn)在已經(jīng)被掃描以覆蓋最微小的細(xì)節(jié)。運(yùn)動的整體性導(dǎo)致了全新的合法性水平;ProPLAY 使我們能夠從制造動作過渡到讓您完全沉浸在從跳球到終場哨響的整個 NBA 體驗(yàn)中。

ProPLAY 在 New Gen 上提供身臨其境且真實(shí)的游戲,而我們在NBA 2K24 的

所有游戲機(jī)上進(jìn)行的游戲增強(qiáng)功能為每個人提供了更高的體驗(yàn)。?

直覺進(jìn)攻

射擊已經(jīng)針對所有不同的模式、難度和玩家技能水平進(jìn)行了定制和改進(jìn),但為了獲得高命中率,您需要知道如何通過運(yùn)球創(chuàng)造分離。

游戲總監(jiān) Mike Wang 在《NBA 2K24》

中最喜歡的元素之一就是運(yùn)球失誤。每個玩家都有兩個版本:常規(guī)故障是通過向上滑動右側(cè)模擬桿來完成的,而激進(jìn)故障是通過在按住 Sprint 的情況下向上滑動右側(cè)模擬桿來完成的。這將啟動一系列標(biāo)志性的調(diào)整動作,您可以使用這些動作自行創(chuàng)造分離,或隨時分支出爆炸性突破或其他運(yùn)球動作。 今年的運(yùn)球系統(tǒng)具有更多的運(yùn)球組合,包括標(biāo)志性的雙傳以及靜止或移動時的猶豫傳中。借助新一代的 ProPLAY,您最喜歡的控球手會感覺比以往更具爆發(fā)力,并且擁有獨(dú)特的標(biāo)志性組合和逃逸,如果使用得當(dāng),將使防守者陷入困境。 運(yùn)球武器庫的另一個主要補(bǔ)充是井噴運(yùn)球。移動時輕按“沖刺”觸發(fā)器將為您帶來快速爆發(fā),控球者將球向前推以在轉(zhuǎn)換中快速出局。在前場,同樣的機(jī)制可以用于快速改變節(jié)奏,以快速打擊毫無戒心的防守者。

腎上腺素提升

腎上腺素提升又回來了,但經(jīng)過重新設(shè)計(jì),使進(jìn)攻和防守同時更具吸引力。在進(jìn)攻方面,當(dāng)完成運(yùn)球組合或短距離移動時,助推力不再丟失,從而為精英控球手提供更多自由來創(chuàng)造彈跳。但每當(dāng)持球防守者在突破時撞到持球者時,提升就會消失。今年失去腎上腺素的代價(jià)也有所不同。現(xiàn)在,失去腎上腺素將嚴(yán)重影響投籃屬性,而不是大幅減慢持球者的移動速度。因此,如果一名優(yōu)秀的防守者能夠在一次控球中壓制持球者并撞擊他們兩到三次,那么如果他們能夠擺脫防守,那么他們將很難得分。 在籃球比賽中運(yùn)球創(chuàng)造自己的投籃并不是獲得好投籃的唯一方法。知道如何遠(yuǎn)離球進(jìn)行操作也同樣重要。

《NBA 2K24》

具有深入的無球進(jìn)攻控制功能,可以執(zhí)行正確的模擬搖桿點(diǎn)唱機(jī)和其他快速爆炸性動作,讓您有時間投籃或切入籃筐。就像控球者一樣,無球進(jìn)攻也可以通過點(diǎn)擊沖刺觸發(fā)器來支持速度爆發(fā)。這些將給球員帶來巨大的速度爆發(fā),以找到地板上的空位進(jìn)行定點(diǎn)投籃,或者輕松地跑到籃下進(jìn)行扣籃和上籃。

基于技能的防御

除了腎上腺素的變化之外,

《NBA 2K24》

中的反擊動作也非常大。外線防守和油漆區(qū)防守都更有效,可以獎勵球員的預(yù)測和良好的閱讀能力。 防守移動在許多方面都得到了改善,反應(yīng)能力更好,滑動更少。這有助于防守者到達(dá)他們需要的位置,并且隨著身體向上系統(tǒng)的顯著改進(jìn),持球者將很難在對抗出色的防守者時獲得自由。油漆中也能感受到改善的接觸效果。強(qiáng)大的防守主力將更容易將身體放在籃筐上的射手身上并迫使他們投出強(qiáng)硬的投籃。 定向搶斷也回來了,給鎖隊(duì)提供了更多的工具來糾纏持球者。您需要用最靠近球的正確手觸球,并避免越過身體,以最大限度地提高成功率并避免犯規(guī)。您還可以使用定向搶斷來控制傳球路線,通過向正確的方向輕彈右搖桿,讓您的手擋住路線并偏轉(zhuǎn)傳球。

《NBA 2K24》

改進(jìn)了比賽邏輯,與前幾年相比,更加注重身體定位。新系統(tǒng)解決了過去游戲中的“幽靈競賽”問題,并使覆蓋分?jǐn)?shù)更接近玩家的預(yù)期。今年的攔網(wǎng)也需要更多的技巧。閱讀進(jìn)攻并等待正確的時間和機(jī)會嘗試蓋帽非常重要。如果你在射手后面,跳得太早,咬假動作,或者在嘗試遲到時失去位置,你很快就會發(fā)現(xiàn)自己犯規(guī)或給射手一個機(jī)會。了解何時根據(jù)你的防守本能采取行動可以在比賽的關(guān)鍵時刻為你的球隊(duì)帶來好處。 Takeover

《接管》在新一代游戲機(jī)上回歸

《NBA 2K24》,

但風(fēng)格有所不同。? 過去,您選擇接管能力作為構(gòu)建創(chuàng)建過程的一部分。當(dāng)你在游戲中變得火熱時,你的接管能力就會激活并提高你的玩家在你選擇的類別中的能力。今年,您不會在構(gòu)建階段分配接管,而是能夠即時選擇您想要的任何內(nèi)容。? 當(dāng)你填滿接管表時,你可以拉出一個菜單,讓你在終結(jié)、投籃、組織進(jìn)攻、防守/籃板或體能之間進(jìn)行選擇。激活其中一個類別將提高您在該特定類別中的所有評分。因此,現(xiàn)在您可以靈活地評估球場上發(fā)生的情況,了解您的球隊(duì)需要什么,然后再決定如何接管。如果您延遲接管激活并填滿第二個儀表,您可以激活雙重接管,它允許您選擇兩種不同類別的評級來提升。最后,當(dāng)您解鎖曼巴精神時,激活雙重接管將提升您的所有屬性類別,使您成為攻防兩端真正的野獸。

輕松教練

當(dāng)時間一分一秒地過去時,你希望球在你手中,但你需要比賽才能獲得空位。隨著 2K Smart Play 的回歸,在進(jìn)攻時可以輕松進(jìn)行簡化的比賽呼叫。在任何投籃命中或失投后,新一代玩家都會注意到出現(xiàn)的疊加層,并告訴您將要進(jìn)行的比賽類型。要選擇加入比賽,只需在穿過半場之前點(diǎn)擊 L1 或左保險(xiǎn)杠即可;然后,將自動為具有最相關(guān)游戲類型的玩家調(diào)用該操作。 要調(diào)用您最喜歡的戰(zhàn)術(shù),請按左側(cè)的方向鍵,然后從最多 16 個您喜歡的動作中進(jìn)行選擇,您可以調(diào)用從完整戰(zhàn)術(shù)到孤立戰(zhàn)術(shù)和讓步戰(zhàn)術(shù)等任何動作。有關(guān)進(jìn)攻、防守和訓(xùn)練的一切都經(jīng)過簡化,讓《NBA 2K24》對所有人來說都更加有趣。 自由職業(yè)者 現(xiàn)在,對于那些想要深入了解 NBA 2K24 的 X 和 Os 的人來說。今年我們增加了一位新的自由職業(yè)者,名為 Comp。此自由職業(yè)者適合喜歡控制 AI 隊(duì)友所有移動的競技玩家。自由職業(yè)者中沒有通過或削減操作。AI 玩家以五人一組的方式拉開場地空間。所有操作均由用戶使用左側(cè)方向鍵上可用的 16 個最喜愛的播放和操作來觸發(fā)。 為了幫助玩家進(jìn)行自由職業(yè),我們引入了五種新的雙動作游戲。這些迷你游戲?qū)蓚€動作結(jié)合起來,創(chuàng)造出無盡的快速連擊,為用戶創(chuàng)造得分機(jī)會。我們有“Give Flare”動作,并通過交接通向耀斑屏幕。握拳并傳球至球掩護(hù)。帶有球幕的拳頭耀斑通向耀斑屏障。第一個掩護(hù)是帶球掩護(hù),然后是無球掩護(hù)。掩護(hù)拳頭與無球掩護(hù)通向球掩護(hù)。 這些戲劇快速有效,可以與您最喜歡的任何戲劇相結(jié)合,提供無數(shù)的創(chuàng)意選擇。 為了進(jìn)一步增強(qiáng)比賽球員的武器庫,我們還提供了帶有自動和手動選項(xiàng)的隊(duì)友切入籃筐設(shè)置。自動允許人工智能在看到機(jī)會時進(jìn)行切割。如果選擇手動,則只有當(dāng)用戶向 AI 發(fā)出切割命令時,AI 才會進(jìn)行切割。請注意,這僅適用于自由職業(yè)者,不適用于特定游戲的 AI。 今年我們還推出了自由職業(yè)運(yùn)動。這是一個自由職業(yè)者,旨在為可能不精通戰(zhàn)術(shù)手冊的玩家創(chuàng)建得分選項(xiàng)。運(yùn)動自由職業(yè)者會根據(jù)場上最好的球員自動運(yùn)行動作。作為用戶,您無需調(diào)用任何動作即可看到您最好的球員采取最佳行動來得分。 與過去的自由職業(yè)者不同,這次自由職業(yè)者沒有固定的形式。它可以從 3 出變?yōu)?4 出再到 5 出。它還可以通過我們的名單更新進(jìn)行動態(tài)更新,因此我們可以全年繼續(xù)為新得分手添加新動作。 替補(bǔ) 最后,《NBA 2K24》采用了全新的陣容和換人引擎。在過去,我們的人工智能傾向于同時將所有五名玩家逐出游戲。這將為人工智能進(jìn)攻創(chuàng)造一個成熟的得分干旱環(huán)境。新系統(tǒng)是圍繞讓得分手留在場上而建立的。系統(tǒng)有支持1得分手、2得分手和3得分手陣容的數(shù)據(jù)。這意味著時間的分配是為了讓得分手留在場上,并確保先發(fā)球員在適當(dāng)?shù)臅r間參加比賽。 新系統(tǒng)還支持有替補(bǔ)球員可以承擔(dān)重任的球隊(duì)的第六人陣容。它還能夠復(fù)制球隊(duì)的收官陣容與首發(fā)陣容不同的情況。 該系統(tǒng)建立在 ACE 進(jìn)攻比賽計(jì)劃引擎之上,意味著進(jìn)攻重點(diǎn)可以隨著陣容的變化而動態(tài)變化。對于那些能夠利用人工智能在場上沒有得分陣容的時間重新獲得或取得領(lǐng)先的用戶來說,這將是一個新的挑戰(zhàn)。 ProPLAY 標(biāo)志著新一代 NBA 2K 新時代的到來,我們迫不及待地想讓您從 9 月 8 日起在 PlayStation?5 和 Xbox Series X|S 上親自體驗(yàn)它,以及許多游戲玩法增強(qiáng)功能。 * ProPLAY? 技術(shù)僅適用于新一代游戲機(jī)。

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