生化公司:救贖的部分底層機(jī)制介紹
前言:這游戲從我第一次玩到現(xiàn)在已經(jīng)有五年了,也算是老玩家了,而這游戲有很多值得一說的底層機(jī)制,介于現(xiàn)在好像沒什么人介紹,所以我就來稍微介紹一下 1系統(tǒng)掉血機(jī)制:當(dāng)一個疾病被進(jìn)化后,它就會持續(xù)對一個系統(tǒng)進(jìn)行傷害,傷害的頻率約為一天2次,并且這個傷害是計算小數(shù)點后兩位的,但是你只能從界面上看到小數(shù)點后一位 2癥狀生成機(jī)制:一局游戲開始后,會從每個疾病的潛在癥狀(潛在癥狀是固定的,但實際癥狀是隨機(jī)生成)中隨機(jī)生成1-2個癥狀,一旦那個疾病被進(jìn)化,相應(yīng)的癥狀就會在醫(yī)生視角出現(xiàn),如果醫(yī)生攜帶了“更少癥狀”,則部分生成兩個癥狀的疾病會只生成一個癥狀(負(fù)面技),如果醫(yī)生攜帶了“更少潛在癥狀”,則部分有多個潛在癥狀的疾病將會減少一部分潛在癥狀,如果死神攜帶了“更多癥狀”,則部分擁有多個潛在癥狀的疾病會多產(chǎn)生一個癥狀(負(fù)面技) 3總血量機(jī)制,如果死神的勝利條件是終止,則如果某個分系統(tǒng)血量大于50%,則每掉1%該分系統(tǒng)血量,總血量就會減少0.125%,如果某個分系統(tǒng)血量低于50%,則每掉1%該分系統(tǒng)血量,總血量就會減少0.204%,總血量歸零則“終止”并且死神取勝,如果死神的勝利條件是“完全崩潰”,則無論該分系統(tǒng)血量如何,每掉1%某分系統(tǒng)血量,則總血量減少0.125% 4看醫(yī)生/急診室機(jī)制:如果某個分系統(tǒng)血量降低至65%左右,則患者就會因為癥狀加重去看醫(yī)生,如果150天左右(可能會稍微浮動)還沒能達(dá)成這個條件,則患者也會自動去看醫(yī)生,醫(yī)院恐懼癥對看醫(yī)生這件事“毫無作用”(所以別點),如果某個分系統(tǒng)血量降低至12%左右,則患者就會被送入急診室,如果有“在鄉(xiāng)下”,則患者將會在分系統(tǒng)血量降低至2%左右時才會被送入急診室 5治療停止機(jī)制:治療停止恢復(fù)項目將會讓所有已完成的和正在進(jìn)行的治療項目無效化一段時間,并且在此期間將停止治療過程進(jìn)行 6罷工機(jī)制:罷工恢復(fù)項目將會暫停醫(yī)生的一切行動一段時間,所有的診斷和治療過程在此期間都會暫停,正在進(jìn)行的治療項目也會暫時失效 7風(fēng)險因素/生活習(xí)慣機(jī)制:風(fēng)險因素和生活習(xí)慣將在進(jìn)化后立刻生效一次,然后每隔7天又會再次生效,風(fēng)險因素生效時將會顯著增加本次疾病造成的傷害,生活習(xí)慣生效時將立刻回復(fù)一次血量 8自殺彩蛋:如果患者有“重度抑郁癥”和“失智癥”則會出現(xiàn)“患者非常抑郁,有了自殺念頭的提醒”,然后每隔約25天進(jìn)行一次判定,每次判定有一定概率讓患者直接自殺而亡,但這倆個疾病若有一個被治好則不再觸發(fā)自殺,醫(yī)生線死亡線都會觸發(fā)這個彩蛋 9恢復(fù)值機(jī)制:醫(yī)生治療疾病時,會根據(jù)疾病嚴(yán)重程度與治療效率在治療完畢時立刻增加一定量的回復(fù)值,同時,每隔20天,恢復(fù)值都會自動增加1%,醫(yī)生線,如果所有疾病均已開藥,則每天額外增長1%恢復(fù)值,恢復(fù)值可以被“錯誤診斷”和“手術(shù)失誤”各降低10%,并且可以降到負(fù)數(shù) 10癥狀產(chǎn)生與加重機(jī)制:當(dāng)一個新癥狀出現(xiàn)時,醫(yī)生會在右下角收到提示并顯示等級,但如果只是原有癥狀等級增加,則醫(yī)生不會收到任何提示(比如光過敏進(jìn)化皮膚癌),每個疾病產(chǎn)生的癥狀等級都不同(比如光過敏是1級頭暈和2級起疹子),如果有多個疾病產(chǎn)生相同癥狀,則該癥狀等級會疊加,但癥狀等級不會超過3級,如果引起某個癥狀的疾病已經(jīng)被檢查出來,則該癥狀會變得半透明并“癥狀消退”,并且會在該疾病被治療時立刻降低該癥狀的等級(如果等級被降至0,則該癥狀立刻失去),另外,只有在已有癥狀中存在某個檢查所涉及的部分疾病涉及的潛在癥狀時,這個檢查才能被進(jìn)行(比如既不頭暈也不頭痛就不能測血壓) 11疾病進(jìn)化與診斷機(jī)制:想要進(jìn)化一個疾病,就必須滿足進(jìn)化該疾病的所有前提條件(包括風(fēng)險因素條件,其他系統(tǒng)疾病條件,本系統(tǒng)前置疾病條件),當(dāng)醫(yī)生確診一個疾病時,也會一并確診這個疾病的所有前提條件(包括其他系統(tǒng)疾病條件與本系統(tǒng)前置疾病條件)(比如確診輕偏癱會一并確診中風(fēng),高血壓,血塊) 12疾病被鎖定機(jī)制:有四種情況會導(dǎo)致一個疾病被鎖定,1該疾病的前置風(fēng)險因素條件在游戲開局被鎖定(黑圈鎖,出現(xiàn)于年輕又健康關(guān)卡),2該疾病的某一個前提條件或該疾病本身已經(jīng)被另一個患者所使用(黃圈鎖,出現(xiàn)于死亡比賽2和雙人擊殺關(guān)卡),3該疾病所在系統(tǒng)正在被盾牌保護(hù)(黃圈鎖,出現(xiàn)于死亡之盾關(guān)卡),4該疾病的所有前置疾病條件均已被醫(yī)生治愈(綠圈鎖,出現(xiàn)于很多關(guān)卡)(比如膽結(jié)石僅會在高膽固醇和一型糖尿病均被治療時才會綠圈鎖,但如果是在死亡比賽中,那么只要ai進(jìn)化了高膽固醇或一型糖尿病中的任意一個,膽結(jié)石就會黃圈鎖) 13系統(tǒng)崩潰機(jī)制:當(dāng)一個分系統(tǒng)血量歸零時,該系統(tǒng)將會崩潰,崩潰的系統(tǒng)不會再刷新資源,并且每個崩潰的系統(tǒng)還會給尚未崩潰的所有其他系統(tǒng)帶來每天約-0.4%血量的崩潰傷害,“快速崩潰”和“緩慢崩潰”能夠增加/降低崩潰傷害的數(shù)值,崩潰的系統(tǒng)將無法再接受任何生活習(xí)慣的回血,且盾牌無法抵擋崩潰傷害,只有手術(shù)項目才能挽回崩潰的系統(tǒng),但每個系統(tǒng)的手術(shù)都只能被進(jìn)行一次 14資源刷新機(jī)制:在沒有任何加成的情況下,資源約每5-8天產(chǎn)生一波,一波資源永遠(yuǎn)都將只刷新于同一個系統(tǒng),且每波會產(chǎn)生2-4個資源(也就是說一波能獲取2-12點資源),如果手里的資源點數(shù)大于等于35,則資源將不會繼續(xù)刷新(除非10級),資源收集的范圍/資源消失的速度/收集資源需要的時間都受到難度影響,難度越高,資源收集范圍越小,收集時間越長,資源消失越快,崩潰的系統(tǒng)不會刷新資源,但如果是在某系統(tǒng)刷新資源時系統(tǒng)崩潰,則本次資源仍然能繼續(xù)刷出,收獲力量提升能夠增加資源的收集范圍與速度,資源加成則能夠提升高級資源的出現(xiàn)率,但除非10級否則不能影響資源的出現(xiàn)間隔,即使10級資源加成,每波資源仍然只會刷2-4個,但可能會兩波資源刷在同一個系統(tǒng),流感大流行/免疫力爆發(fā)事件會在一定時間內(nèi)取消資源的刷新間隔,并且可以在已有35點時刷新(但每波仍然只能刷2-4資源),生化資源激涌觸發(fā)時的效果和流感大流行一致,但是持續(xù)時間更短,如果攜帶“快速收集”,則每波資源出現(xiàn)的前2s內(nèi)開始收集的資源價值+1 15疾病傷害機(jī)制:無論什么難度,疾病對系統(tǒng)的傷害百分比都是一致的,只有“疾病增強”,“虛弱疾病”,“附帶傷害增強”和“附帶傷害降低”能夠影響這個百分比,但是疾病對系統(tǒng)的實際傷害取決于難度,死亡線,難度越高,疾病實際傷害就越低,生命線,難度越高,疾病實際傷害就越高,部分關(guān)卡還會給予疾病一些額外的傷害加成(比如生命之盾關(guān)卡,疾病傷害就被顯著提升了,死亡之盾關(guān)卡也給予了一定的傷害加成,但沒那么明顯),部分疾病在進(jìn)化的瞬間會立刻損失一定的分系統(tǒng)血量(比如心臟病發(fā)作會瞬傷循環(huán)系統(tǒng)),瞬傷也會受到難度影響,醫(yī)生也可以通過觀察系統(tǒng)血條,看到某個系統(tǒng)受到瞬傷往往可以直接確診一部分疾?。ū热绻趋劳蝗坏舸笱痛硎墙?jīng)常性骨折)