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你沒(méi)有一起玩游戲的朋友嗎?| 聊聊 TGA

2021-12-11 22:57 作者:墨帶ink_ribbon  | 我要投稿


Josef Fares 今年的致謝詞仍然法克了兩次奧斯卡,并鼓勵(lì)大家生個(gè)孩子……


年度游戲頒獎(jiǎng) TGA 周五結(jié)束,突然想起來(lái)兩年前我見(jiàn)過(guò) Josef Fares。以下是一篇關(guān)于 TGA 的個(gè)人隨筆。



2019 年 3 月,我去斯德哥爾摩采了 Hazelight 工作室,在一間會(huì)議室里和 Josef Fares 聊了一個(gè)小時(shí)。周五他憑借《雙人成行》拿了 2021 年 TGA 的年度游戲。


這不是什么攀關(guān)系蹭熱度,我只是恰好回憶起一個(gè)細(xì)節(jié)(除了打車(chē)十分鐘花了四百塊之外?。.?dāng)時(shí) Hazelight 剛推出《逃出生天》,是一款我想玩但找不到人陪玩的雙人分屏游戲;我在去瑞典的飛機(jī)上也火速通關(guān)了 Fares 的出道作《兄弟:雙子傳說(shuō)》,一款需要操縱兩個(gè)主角合作解謎的作品,在做這個(gè)時(shí),他還在為 Starbreeze 工作,此前是個(gè)小有名氣的電影導(dǎo)演。


所以有個(gè)模式已經(jīng)很明顯了——這個(gè)人真的很喜歡合作類(lèi)游戲,只要技術(shù)允許,他就想讓玩家再找個(gè)人一塊兒玩。也許這和他有個(gè)哥哥有點(diǎn)關(guān)系,他哥哥名叫 Fares Fares,出演過(guò)《切爾諾貝利》和《俠盜一號(hào)》。


他確實(shí)也是這么承認(rèn)的,所以我追問(wèn)了一句:“可如果玩家沒(méi)有朋友呢?很多玩家都是孤家寡人吶?!?/strong>


他很震驚地反問(wèn):“怎么會(huì)?你沒(méi)有朋友和你一起玩游戲嗎?”


我想了想,是的,來(lái)之前我在很孤獨(dú)地玩《只狼》,在可以預(yù)見(jiàn)的未來(lái)也會(huì)孤獨(dú)地單機(jī)下去。我說(shuō)要找個(gè)人一起玩確實(shí)很難呀。他看起來(lái)有點(diǎn)破防,說(shuō)那我希望你能找到和你一起玩的人。


以后每次看到 Fares 的新聞,我總會(huì)想起這段對(duì)話。這么多年來(lái)我像個(gè)傳教士一樣希望更多人(尤其是女生)來(lái) PC 和主機(jī)上見(jiàn)見(jiàn)世界,不要老玩國(guó)內(nèi)氪金成癮手游,但這種個(gè)人安利效果很爛,人們要么早就開(kāi)始玩了,要么只會(huì)在任天堂推出某款熱門(mén)作刷屏后入手 Switch 然后丟一邊落灰(沒(méi)有說(shuō)這樣不好的意思),總之沒(méi)人和我玩耍。


疫情帶來(lái)的意想不到的效應(yīng),就是和此前因?yàn)槊β凳柽h(yuǎn)的朋友重建了聯(lián)系,又因?yàn)樗腥硕荚诨ǜ嗟臅r(shí)間沖浪,所以認(rèn)識(shí)了一些新朋友。因此在兩年后的今天,我有了固定的玩伴組織,可以在相對(duì)文明、安全的環(huán)境中享受游戲。


呃,謝謝你的祝福 Fares,我有玩家朋友了。


正經(jīng)說(shuō),F(xiàn)ares 的游戲確實(shí)像是這個(gè)時(shí)代的救生筏。也許沒(méi)那么夸張,但是要逃離可怕現(xiàn)實(shí)的玩家們,的確想在一個(gè)平和的地方避難,同時(shí)有一個(gè)朋友和你情緒同步。少了激烈的競(jìng)爭(zhēng),少了你死我活和爆粗,它的目標(biāo)受眾更加廣闊,且一直在用小手推推你:去吧,去找個(gè)朋友吧。去吧,和好久沒(méi)聯(lián)系的人說(shuō)說(shuō)話吧,你倆合買(mǎi)一個(gè)就好。


這樣一款游戲獲得 TGA,讓 Take-Two 有點(diǎn)尷尬。其實(shí)本來(lái)不存在什么對(duì)立,但是 Take-Two 對(duì)商標(biāo)問(wèn)題格外敏感:12 月 3 日,Eurogamer 發(fā)現(xiàn) Hazelight 不得不放棄《雙人成行》(It Takes Two)的商標(biāo),因?yàn)楹?Take-Two 撞名字了。法律上的解讀是“Take-Two 不是要起訴任何人,而是反對(duì)別人使用與公司名相近的商標(biāo)”。所以如果《雙人成行》要做成一個(gè)系列,Hazelight 可能得考慮換個(gè)名字。這是一項(xiàng)普通人發(fā)出問(wèn)號(hào)、但是大公司覺(jué)得有必要采取的措施。


也許可以改名成 It Requires Another?


另一個(gè)細(xì)節(jié)是,我剛才回顧了一遍不完整的采訪錄音,F(xiàn)ares 說(shuō)出的第一個(gè)詞竟然是 “From Software”(因?yàn)槲覀冎霸诹摹吨焕恰罚?,然后開(kāi)始談 FS 的游戲有多具挑戰(zhàn)性,不過(guò)他的游戲更想讓人感受到排山倒海的情緒。


這種排山倒海的情緒,倒是也在今年頒獎(jiǎng)禮上 Pot Boy 出現(xiàn)的那一刻傳染給魂玩家了。連續(xù)兩年獲得最受期待游戲獎(jiǎng),如果《艾爾登法環(huán)》(Elden Ring)在 2023 年出,它指不定還能再拿一屆。


萬(wàn)幸的是,F(xiàn)S 不是 CDPR。對(duì)于老頭環(huán)這種體量的作品,他們的營(yíng)銷(xiāo)算是相當(dāng)?shù)驼{(diào),也沒(méi)什么俏皮話,似乎一直在埋頭干活。發(fā)售日定了明年 2 月,在半個(gè)月前進(jìn)行了封閉測(cè)試,證明他們不懼怕讓最核心的玩家進(jìn)來(lái)挑刺——當(dāng)然也有一種可能,封閉測(cè)試的部分是被打磨好的精品,除此之外全是垃圾。這種可能性幾乎沒(méi)有……吧。


FS 同時(shí)還是破產(chǎn)者的福音,就我觀察而言,老頭環(huán)在 PS4 上的表現(xiàn)完全可以,這讓很多手頭拮據(jù)的玩家(指我)不必特意升級(jí)裝備。


這就是 TGA 的最高潮了。在疫情影響下,所謂“小年”本來(lái)就沒(méi)有傳統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)上的 3A 游戲扎堆,播片宣傳也沒(méi)有那么大牌(可能也因?yàn)榇笞鞑⒉幌牒捅舜藬D在一塊兒),觀感如何取決于你的個(gè)人口味。


有兩款游戲好像非常惹眼,一個(gè)是此前已經(jīng)讓很多人開(kāi)始打探的?Somerville。還有一款是?Steelrising(你去 Steam 搜索,看到簡(jiǎn)介第一句話就會(huì)噗,是《貪婪之秋》的工作室)。它們看起來(lái)很特別,是那種即便在一堆大牌里也能靠藝術(shù)風(fēng)格和氛圍脫穎而出、引起人好奇心的作品。


Somerville 是一款充滿家庭溫情?的科幻游戲


Steelrising 是一款架空動(dòng)作游戲,背景是 1789 法革


《星球大戰(zhàn):日蝕》則是另一個(gè)故事了。其實(shí) EA 在星戰(zhàn)獨(dú)占版權(quán)(2013 - 2023)快到期時(shí)難得出了一部還不錯(cuò)的《隕落的武士團(tuán)》(Jedi:Fallen Order),但是公司的信譽(yù)早已不剩什么了,人們對(duì)星戰(zhàn)這個(gè) IP 可以授權(quán)給更多有能力有節(jié)操的工作室感到興奮。這其中并不包括 Quantic Dream。


怕什么來(lái)什么。數(shù)月前第一次有 QD 做星戰(zhàn)的傳聞出現(xiàn)時(shí),沒(méi)人希望是真的。首先,QD 的對(duì)話選項(xiàng)模型用來(lái)做星戰(zhàn)實(shí)在浪費(fèi)了星戰(zhàn)的潛力,而 QD 的劇本、對(duì)話寫(xiě)作和角色塑造受限于大衛(wèi)·凱奇本人的劇作水平,這大概不是好事。


大衛(wèi)·凱奇最近官司纏身,是塌房開(kāi)發(fā)者中的又一人,曾經(jīng)公開(kāi)宣稱(chēng)“在我的游戲里,所有的女人都是雞(wh**es)”、“我們不給同性戀(fag)做游戲”。早在 2018 年,他和聯(lián)合 CEO Guillaume de Fondaumie?re 就被前員工起訴,稱(chēng)他們推崇劇毒的企業(yè)文化,員工的臉被 P 上納粹照片和色情照片全辦公室傳等等。公司繼而告 Le Monde 和 Mediapart 等法媒誹謗。今年打這個(gè)官司時(shí),兩人出庭,de Fondaumie?re 匪夷所思地說(shuō)了一句“我還沒(méi)發(fā)誓,我是不是可以撒謊”,凱奇則哭著說(shuō)“你們毀了我的名聲”然后不顧律師央求憤而離庭——聽(tīng)起來(lái)像假的,但是是真的,鏈接在最底下。


看到這樣的消息總是讓人五味雜陳,畢竟 QD 的所有游戲我們基本都玩過(guò),從中也獲得了不少傻瓜樂(lè)趣,Shaun!可是知道工作室發(fā)生了這些事,就不可能假裝一無(wú)所知。倒不是說(shuō)以后在玩游戲前要對(duì)主創(chuàng)進(jìn)行道德審查,也許應(yīng)該學(xué)習(xí) HBO Max 在《亂世佳人》旁邊添加歷史注釋。你要么用錢(qián)包表示自己不想支持混蛋公司,要么在消費(fèi)產(chǎn)品時(shí)記住它誕生的情境。


不過(guò)根據(jù) Tom Henderson 的消息,《日蝕》最起碼要等 3-4 年才能發(fā)售,這次的劇本還是凱奇領(lǐng)銜的 QD 巴黎創(chuàng)作,而 QD 巴黎最近招人困難。所以,星戰(zhàn)粉可能要放低預(yù)期。在 gameplay 出來(lái)之前,一個(gè)成熟的消費(fèi)者應(yīng)該視所有播片為畫(huà)餅詐騙。


針對(duì)《寂靜嶺》粉絲的三連擊也是各種程度上的好笑。


一是《心靈殺手2》的預(yù)告,它確實(shí)很像那款被遺棄的 P.T. 預(yù)告片,阿蘭轉(zhuǎn)身的時(shí)候你差點(diǎn)以為那張臉會(huì)是 Norman Reedus。


不過(guò)作為醒醒玩家,在 11 年后看到續(xù)集的興奮并不亞于嶺人。在《雙峰》的影響下,Alan Wake 的故事像漩渦般將人吸入,其恐怖生存的氛圍也算首屈一指,沒(méi)人能忘記在黑暗森林里被全鎮(zhèn)大漢追的體驗(yàn)。Remedy 也許要在后期開(kāi)始顯得重復(fù)的玩法上下點(diǎn)功夫,但如果他們一心致力于恐怖氛圍,再用劇情繼續(xù)串聯(lián)起 Control,一點(diǎn)小小的瑕疵也不是問(wèn)題。畢竟是單機(jī)線性敘事游戲,再重復(fù)也不會(huì)比某些公司的開(kāi)放無(wú)止境世界無(wú)聊。


然后是吉爾莫·德?tīng)枴ね辛_在展示了新片預(yù)告后無(wú)情遛粉:“你們知道我喜歡什么藝術(shù)風(fēng)格嗎?寂靜嶺那種。希望我們能再玩到一部?!?/p>


這沒(méi)必要吧?


最過(guò)分的調(diào)戲經(jīng)由黑底白字呈現(xiàn)在屏幕上:“1999 年,外山圭一郎選擇了恐怖類(lèi)游戲作為導(dǎo)演出道作,接著,《寂靜嶺》面世了……”



當(dāng)然,接下來(lái)展示的游戲和《寂靜嶺》無(wú)關(guān)。《野狗子》(Slitterheard)是外山圭一郎從索尼日本工作室獨(dú)立后、創(chuàng)建的 Bokeh 工作室的首部作品,一部設(shè)定在香港的恐怖游戲,作曲是山岡晃。所以它已經(jīng)無(wú)限逼近了玩家們想要的組合。這到底算是個(gè)好消息。



雖然 Fares 很喜歡說(shuō)法克奧斯卡,不過(guò)人們無(wú)法否認(rèn),TGA 作為一個(gè)頒獎(jiǎng)典禮,形式上和奧斯卡沒(méi)有太大差別。它的所有魅力來(lái)源于各部作品自身的魅力、它們與我們的強(qiáng)相關(guān)性,以及年度金曲串燒。所以不看頒獎(jiǎng)直接開(kāi)始玩自己的,是最有效也是最快樂(lè)的。


近來(lái)頻頻有電影主創(chuàng)來(lái) TGA 聯(lián)動(dòng),也是游戲和影視界限越來(lái)越模糊的體現(xiàn)。不知道這算是游戲的升級(jí),還是電影的降格,至少去年讓奧斯卡落榜生諾蘭頒獎(jiǎng)給 Neil Druckmann 真的好笑又辛酸。希望以后不會(huì)再出現(xiàn)了。多來(lái)點(diǎn)不反人類(lèi)的《雙人成行》就挺好。


-FIN-

Ref:
https://www.fanbyte.com/news/report-in-my-games-all-women-are-whores-says-david-cage/


你沒(méi)有一起玩游戲的朋友嗎?| 聊聊 TGA的評(píng)論 (共 條)

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