說「用愛發(fā)電」是騙人空話?這家日本動畫公司真的做到了


文/煙熏鯊魚
今年的十月新番中,有一部“沙雕”動畫從第一集開播以來就大受好評:女主迎著燦爛的陽光,懷抱著對未來的希冀,剛剛走出家門,結(jié)果就直接被一輛大巴直接撞死……

開場僅存活了一分鐘,連片頭都還沒進(jìn),堪稱史上最速死亡的女主角了。
況且這還是一部偶像動畫!人家偶像都是C位出道,女主卻是“尸位出道,C位出殯”……
這部《佐賀偶像是傳奇》徹底反轉(zhuǎn)了傳統(tǒng)偶像動畫的套路,僵尸不但能成為偶像,而且在現(xiàn)場活動里還玩起重金屬,一群毫無意識的僵尸伴隨著黑嗓瘋狂搖頭,觀眾居然毫無察覺還紛紛歡呼。這橋段把小趴的眼淚都笑出來了,簡直可以說是今年最腦洞大開的“神經(jīng)病”動畫。
今天,小趴就想和大家聊聊這部作品背后的制作公司——MAPPA社。

MAPPA社成立于2011年,那是對動畫界來說是充滿驚喜和傳奇的一年。
那一年,前有席卷業(yè)界的名作之壁《魔法少女小圓》,后有全面引爆現(xiàn)象級熱潮的《Fate/Zero》,甚至《命運石之門》《未來日記》《未聞花名》《青之驅(qū)魔師》等知名大作,也紛紛在這一年,以井噴之勢涌現(xiàn)出來。
而同樣是在那一年,一家全新的動畫公司,低調(diào)地誕生了——它就是Maruyama?Animation?Produce?Project?Association(丸山動畫制作工程協(xié)會),通稱MAPPA社。
當(dāng)年七十歲的丸山正雄,從制作了《一拳超人》等大作的名社MADHOUSE退休,創(chuàng)立了MAPPA社。

這位把退休當(dāng)做事業(yè)新起點的丸山老板,也確實不是一般人。早在1959年,他就加入了由手冢治蟲創(chuàng)立的動畫公司,十三年后,他成為了MADHOUSE的創(chuàng)始人之一。甚至以動畫業(yè)界為背景的作品《白箱》中,武藏野動畫公司的社長“丸川正人”,也是以丸山老爺子為原型打造出來的人物,足見他在業(yè)界的地位。
翻遍丸山老爺子的履歷表不難發(fā)現(xiàn),由他擔(dān)當(dāng)企劃的作品,大多走精品小眾路線,比起商業(yè)性強(qiáng)的題材,他更看重作品的完成度,其中就包括《穿越時空的少女》和今敏導(dǎo)演的大部分名作。

被日媒稱為“今敏右手”的丸山,作為一名動畫制作人,極其注重作品的藝術(shù)性。MAPPA創(chuàng)社之初,也曾傳出過將擔(dān)當(dāng)今敏《造夢機(jī)器》重制工作的消息,但由于資金短缺,這個項目終究還是半路擱淺,也成了MAPPA前進(jìn)路上的第一個難關(guān)。
在訪談中提到《造夢機(jī)器》被叫停事件時,丸山曾經(jīng)表示,完成《造夢機(jī)器》是他和今敏的約定,而他并不在乎,自己新成立的MAPPA,能否擔(dān)當(dāng)起制作的中心。
“《造夢機(jī)器》能不能完成才是最重要的事,其他的都無所謂?!?/strong>
擁有這樣一位創(chuàng)始人的MAPPA公司,多年來被觀眾們稱為“良心社”,也不難理解了。
MAPPA社的第一部作品在2012年推出:青春校園爵士樂題材動畫《坂道上的阿波羅》。

和更容易打造爆款的商業(yè)化類型片思路不同,MAPPA社的定位,從一開始就反其道而行,拒絕類型化和標(biāo)簽化,而他們的開山之作《坂道上的阿波羅》便是一個絕佳的例子。
背景設(shè)定在上世紀(jì)六十年代的日本,由菅野洋子擔(dān)當(dāng)音樂,請來了渡邊信一郎擔(dān)當(dāng)監(jiān)督,無論是時代氛圍的還原,演奏細(xì)節(jié)的考究程度,還是精細(xì)的作畫都相當(dāng)可圈可點。


《坂道上的阿波羅》是一部很難為其定位的作品。說他是戀愛番,搞爵士樂的戲份倒比戀愛橋段更好看;說他是青春音樂番,雙男主之間又顯得太過濃郁了那么一點,看到最后,竟傻傻分不清本作感情線究竟是BG,還是清水BL(手動滑稽)。
盡管對于本片的感情線,觀眾毀譽(yù)參半,但至少MAPPA用這樣一部有格調(diào)的作品,向觀眾證明了打破常規(guī)的小眾動畫是可操作的,而《坂道上的阿波羅》,也奠定了他們用愛發(fā)電的理念和基調(diào)。
而在兩年之后,MAPPA社再次推出了渡邊信一郎和菅野洋子的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手:《東京殘響》(又譯《恐怖殘響》)。

盡管又是一部叫好不叫座的愛電之作,但這部比起《阿波羅》來,名聲就要響不少了。
現(xiàn)實批判題材的嚴(yán)肅劇情向動畫,講述二戰(zhàn)后從試驗基地逃出的兩個少年,聯(lián)手向社會發(fā)起報復(fù)的故事。作畫是MAPPA一貫的細(xì)膩講究,正經(jīng)劇情中的解謎成分,更是增加了作品的可觀看性。然而由于其“報復(fù)社會”的主題,和其中辛辣的政治理念,該作成為了大陸禁片。
在此之后又兩年,MAPPA的春天終于來了。
2016年,MAPPA社推出了讓他們一戰(zhàn)成名的里程碑之作,此前一路被嘲繼承瘋房子暴死光環(huán),終于咸魚翻身占據(jù)各大熱搜不說,還一舉沖頂2016TV動畫銷量霸權(quán)。
這部幫MAPPA打下了半壁江山的作品,就是《冰上的尤里》。

盡管本作在放送期間花邊新聞一直層出不窮,但無可置疑的是,小滑冰這部動畫,在各個方面都作出了令人印象深刻的創(chuàng)新。
本作的監(jiān)督山本沙代是業(yè)界少見的女性監(jiān)督,小滑冰之所以能將花滑運動的美感表現(xiàn)得如此栩栩如生,女性監(jiān)督特有的感性功不可沒。將花滑動畫化,其難度可想而知,MAPPA敢于挑戰(zhàn)這種冷門高難題材,實屬勇氣可嘉。


而小滑冰也是少見的,能夠在一般向作品里著力刻畫同性之愛的動畫,這種革命性的做法,在當(dāng)時引起了相當(dāng)廣泛的討論:男主角勇利和維克多在正片中交換戒指的畫面,不僅一時間火遍各大社交網(wǎng)絡(luò),甚至火出了圈,連三次元的職業(yè)花滑選手都津津樂道。
?
現(xiàn)象級的小滑冰,給MAPPA賺了足夠他們繼續(xù)發(fā)電的真金白銀。不過令人高興的是,良心社并沒有被小滑冰的一時火爆帶跑節(jié)奏,隨后的2017是MAPPA迄今為止產(chǎn)量最高的一年,全年六開,這在一定程度上影響了這個小公司的制作質(zhì)量,但其獨特的審美和定位,依舊在業(yè)界獨樹一幟。
在MAPPA社17年的作品中,這部《狂賭之淵》,可說是最能體現(xiàn)這一點堅持的了。

發(fā)生在靠賭博定輸贏的,成王敗寇精英學(xué)校中的故事。MAPPA又一作優(yōu)質(zhì)冷門番,看似宣揚不正當(dāng)價值觀,實則正能量戒賭動畫。有些高開低走,但改編相當(dāng)有想法,制作水準(zhǔn)全程在線,還是那個仿佛永遠(yuǎn)不愁經(jīng)費的MAPPA,這次,除了大佬們打下的業(yè)內(nèi)好資源之外,也確實有了錢,可以隨便浪了。

或許是17年浪過了頭,18年MAPPA的產(chǎn)量驟減,從6部減少到了2部。
這兩部之中,有一部是相當(dāng)出乎人意料的漫改作品,堪稱七月檔的一股清流:《Banana?Fish》。

本作改編自著名女性漫畫家吉田秋生上世紀(jì)八十年代的經(jīng)典神作,從主創(chuàng)到歌曲擔(dān)當(dāng)全員原作鐵粉,名副其實的粉絲團(tuán)隊為愛發(fā)電。
值得一提的是,動畫版香蕉魚的監(jiān)督也是一位女性,從京阿尼退下來的內(nèi)海紘子——沒錯,就是小泳褲《Free!》的監(jiān)督。
這部作品在國內(nèi)不溫不火,在外媒卻好評如潮。原作的影響力自不必說,甚至在某些民間榜單上,連《哆啦A夢》的人氣都被它壓掉一截。至于動畫改編,香蕉魚的表現(xiàn)也體現(xiàn)出一個粉絲團(tuán)隊的自我修養(yǎng),表現(xiàn)手法非常細(xì)膩,顯然這次的MAPPA,也維持住了真正的良心社本色。
而另外一部,就是前文提到成為話題作的十月檔原創(chuàng)動畫,《佐賀偶像是傳奇》。

故事講述想成為偶像的女主,出門時慘遭車禍死亡,醒來時已是十年后,自己變成了喪尸,并陰錯陽差地走上了僵尸少女偶像團(tuán)體之路的恐怖荒誕偶像生活。
僵尸,偶像,美少女,重金屬,嘻哈,將這一系列元素結(jié)合的概念非常新穎,據(jù)傳靈感是來自MAPPA另一部相對熱門的動畫《巴哈姆特之怒》中的莉塔,而整個作品的構(gòu)想,用了四年的時間才逐漸成型。
名副其實沙雕番,細(xì)節(jié)處又細(xì)思極恐,再加上MAMO本色出演的搞笑藝人之力加持,成為新的鎮(zhèn)站之寶指日可待。

誕生不過七年,產(chǎn)出動畫不過二十部的小作坊MAPPA,和I.G.這類神作以數(shù)十計的老牌大廠相比,還是個可愛的小萌新。盡管長期以來有口碑沒熱度的狀態(tài)令粉絲遺憾,引路人群嘲,然而在商業(yè)化的大潮之下,仍能堅持別具一格的審美,和對藝術(shù)的不懈追求,這才是自創(chuàng)設(shè)起一路支持他們走到今天,并不斷創(chuàng)下奇跡的精神所在。
丸山正雄本人已經(jīng)于2016年卸下了MAPPA社長的位置。當(dāng)被人問起為什么離開MAPPA時,丸山表示成立MAPPA三、四年以后公司開始盈利了,就覺得“唔,這不是我的公司吧”,于是開了新公司Studio M2——我開的公司,怎么能盈利呀!

盡管只是笑談,但這番話正揭示了丸山的理念:“不只是為了錢(盈利)而做動畫”。
從瘋房子到MAPPA,再從MAPPA到Studio M2,無論是丸山離開后的瘋房子還是MAPPA,都一定程度上仍然繼承了他的理念。而丸山,則是在不斷開創(chuàng)新公司的過程中將“不為錢做動畫”的理念傳遞下去。
不過,雖然丸山是懷著“不為錢做動畫”的理念,但是小趴作為看著MAPPA長大的粉絲,還是更希望大家多多支持MAPPA,讓他們的動畫人多賺點錢好養(yǎng)家糊口——不求良心社未來能爆出多少驚天動地的神作,但求能多出幾部保質(zhì)保值的作品,多賺銀子才好供養(yǎng)他們自由奔放的格調(diào)。
畢竟,在這個一切唯錢至上的時代,能做一部有質(zhì)量有態(tài)度的動畫已是相當(dāng)不易,而那些緊握著對藝術(shù)的堅持,戰(zhàn)斗在一線的動畫人,每一個都值得我們奉上最高的敬意。
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