【wiki渣翻】炎摩伊Yanme'e 兵蜂(三)家園 軍事架構(gòu) 設(shè)計說明 花絮
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家園與殖民地
炎摩伊人的故鄉(xiāng)是Palamok,一個和地球類似的行星,但體積是地球的兩倍,重力增加了一倍多。這顆星球地勢平坦,沒有特殊地形,幾乎沒有板塊和火山運動。這顆行星具有溫暖的大氣和穩(wěn)定的環(huán)境。高重力讓炎摩伊人進化出能夠吸收傷害的堅固外殼,也讓他們只能在這顆星球上短暫飛行,但他們能在1G的重力下飛的很舒服。炎摩伊人在該Napret星系中有幾個殖民地,主要有其衛(wèi)星Oquiu和Ka'amoti。
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軍事結(jié)構(gòu)
炎摩伊的軍銜體系和星盟類似。許多軍銜分為兩類,士官和指揮官。步兵通常裝備簡陋,成群結(jié)隊地部署并從空中沖擊敵人的防御工事。指揮官通常會裝備能量護盾和更大的武器,如等離子步槍,很少出現(xiàn)在戰(zhàn)場上指揮。
炎摩伊人的軍階通常表現(xiàn)為生理上的變化,說明年齡是晉升的因素之一。最年輕的蛹炎摩伊人(Pupa)會發(fā)出柔和的黃綠色光芒,很少在蜂巢外的地方看到。這些蛹炎摩伊人易受槍擊,他們的甲殼在發(fā)育成熟之前無法抵御攻擊。一旦過了蛹階段,炎摩伊人會繼續(xù)成長,隊長(Captain)和少校(Major)的甲殼變得更具防御能力也更華麗,而少校隊長(Captain Major)和超級士兵(Ultra)則能明顯看到頭部有“角”——盡管一些少校隊長和超級士兵也和普通士兵一樣形態(tài)相似缺乏變化。

設(shè)計說明
多年來,兵蜂有多種變體。在《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》的開發(fā)過程中,就已經(jīng)有兵蜂的設(shè)計。只不過這個階段里兵蜂的職能和后來的哈洛克人一樣;早期設(shè)計也將此類工程師物種描述成昆蟲與賽博元素的混合體。圍繞這個主題制作了很多設(shè)計,但最終這一工程師概念還是從游戲中被去除。后來這一設(shè)計重新被《光環(huán)2》采用,而原來在《戰(zhàn)斗進化》中的“氣囊”工程師建模(盡管沒有在游戲中使用)也在《光環(huán):初次打擊》、《光環(huán):戰(zhàn)爭》和《光環(huán)3:ODST》中被實裝為單獨實體。
兵蜂在ODST中農(nóng)獲得了相當大的拓展,引入了不同級別的變體,并在蜂巢關(guān)卡里實裝了整個系列。同年的《光環(huán):戰(zhàn)爭》也打算將兵蜂實裝,但后來被刪除了。偵察兵蜂是星盟的偵察單位,但沒有攻擊能力。另一種兵蜂也從《光環(huán)4》中被刪除,他原本是作為一個狙擊手單位,完全處在概念階段。
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花絮
1、綽號“蟲子(Buggers)”可能參考自O(shè)rson Scott Card的小說《安德的游戲》,此外,兵蜂原名炎摩伊可能基于日語中的蜻蜓(yanma),意為大號蜻蜓。
2、兵蜂平均重約77公斤,這反映出Bungie對數(shù)字7的喜愛。
3、在《光環(huán)3》概念階段,計劃制作一個炎摩伊人劫持陸戰(zhàn)隊的動畫。但在游戲里被刪減,但在鴉巢基地遭到攻擊時一名陸戰(zhàn)隊士兵曾被短暫抓起。
4、在《光環(huán):致遠星》中,炎摩伊人被爆頭后會爆炸,只留下四肢。
5、在《光環(huán):致遠星》中,Crossfire模式里不會遇到兵蜂,這和《光環(huán)3:ODST》不同。
6、在《光環(huán):致遠星》Bungie.net的數(shù)據(jù)統(tǒng)計中,炎摩伊人被稱為“蟲子”,而不是更常見的兵蜂。
7、在《光環(huán)3:ODST》中,數(shù)據(jù)蜂巢關(guān)卡,你可以發(fā)現(xiàn)多個炎摩伊人正在吃掉死去警察的尸體。這是唯一一次觀測到星盟種族食用死人肉的畫面,盡管很多星盟種族都會這么做,比如吉拉漢尼人。