Google Play對游戲成就系統(tǒng)的要求和建議

Google Play對游戲提供成就系統(tǒng)的支持,開發(fā)者可以使用谷歌提供的成就系統(tǒng),這樣可以節(jié)省很多時間。在使用谷歌提供的成就系統(tǒng)中,具有一些要求和建議,想要使用谷歌成就系統(tǒng)的開發(fā)者可以詳細了解下面的內容。
開發(fā)者設置的所有成就,必須確保玩家能夠解鎖您創(chuàng)建的所有成就。完成的難度上沒有限制,根據開發(fā)者自身游戲情況來設置完成的難度。

成就系統(tǒng)如何達到最佳使用效果
確保各項成就是獨一無二的
建議開發(fā)者針對每項成就使用獨一無二的圖片、文本和說明,使每個成就更容易辨認,增加玩家體驗感。
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按比例確定成就得分
成就點數應該與獲得該成就所需的時間或技能成比例,在設計成就任務時,應根據成就的難易度給予不同的成就點。
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為成就設計不同的難易程度
建議開發(fā)者設置一些簡單的成就(即玩家通過休閑玩法就能達成的成就),多項中等難度的成就(需要玩家使用更多技能或投入更多精力才能達成的成就),以及一兩項難度相當高的成就(供投入大量精力的玩家挑戰(zhàn))。難度較大的成就可以供核心玩家去追求。
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請勿在前期設置過多成就
盡量不要在游戲過程的前 5 分鐘內設置超過一項成就,因為初次接觸游戲的玩家一般不會投入太多精力。
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圍繞有吸引力的游戲內容活動定義成就
在構建成就時,應選擇更能吸引玩家反復玩您游戲的指標,例如“殺死的僵尸數量”這個指標要比“您的角色行走的英里數”更有意思。
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盡可能減少使用隱藏成就
隱藏成就只能用于保留游戲中的懸念,而不應普遍使用。
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避免使用過于依賴運氣的成就
相對于“尋找一件出現(xiàn)在寶箱中的概率為 1% 的物品”,“找到 100 個寶箱”這項成就更有意義。
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最后
包括在內一些休閑的小游戲,游戲成就會為玩家設立目標,使玩家能夠更長時間的停留在您的游戲中,想要制作成就系統(tǒng)的開發(fā)者可以參考。
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