視頻游戲機和配件行業(yè)市場調(diào)研及趨勢分析報告2023-2029

2023-2029全球視頻游戲機和配件行業(yè)調(diào)研及趨勢分析報告
2022年全球視頻游戲機和配件市場規(guī)模約1598億元,2018-2022年年復合增長率CAGR約為 %,預計未來將持續(xù)保持平穩(wěn)增長的態(tài)勢,到2029年市場規(guī)模將接近2216億元,未來六年CAGR為4.8%。
從核心市場看,中國視頻游戲機和配件市場占據(jù)全球約 %的市場份額,為全球最主要的消費市場之一,且增速高于全球。2022年市場規(guī)模約 億元,2018-2022年年復合增長率約為 %。隨著國內(nèi)企業(yè)產(chǎn)品開發(fā)速度加快,隨著新技術和產(chǎn)業(yè)政策的雙輪驅動,未來中國視頻游戲機和配件市場將迎來發(fā)展機遇,預計到2029年中國視頻游戲機和配件市場將增長至 億元,2023-2029年年復合增長率約為 %。2022年美國市場規(guī)模為 億元,同期歐洲為 億元,預計未來六年,這兩地區(qū)CAGR分別為 %和 %。
從產(chǎn)品類型方面來看,按收入計, 2022年視頻游戲機市場份額為 %,預計2029年份額將達到 %。同時就應用來看,網(wǎng)上銷售在2029年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。
全球市場主要視頻游戲機和配件參與者包括索尼、賽睿、任天堂、微軟和Next Level Racing等,按收入計,2022年全球前3大生產(chǎn)商占有大約 %的市場份額。
本文調(diào)研和分析全球視頻游戲機和配件發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢,核心內(nèi)容如下:
(1)全球市場總體規(guī)模,分別按銷量和按收入進行了統(tǒng)計分析,歷史數(shù)據(jù)2018-2022年,預測數(shù)據(jù)2023至2029年。
(2)全球市場競爭格局,全球范圍內(nèi)主要生產(chǎn)商視頻游戲機和配件銷量、收入、價格及市場份額,數(shù)據(jù)2018-2022年。
(3)中國市場競爭格局,中國主要生產(chǎn)商視頻游戲機和配件銷量、收入、價格及市場份額,數(shù)據(jù)2018-2022年,包括國際企業(yè)及中國本土企業(yè)。
(4)全球其他重點國家及地區(qū)視頻游戲機和配件市場競爭格局,如美國、歐洲、日本、韓國、東南亞和印度等核心參與者及其2022年份額。
(5)按產(chǎn)品類型和應用拆分,分析全球與核心國家/地區(qū)細分市場規(guī)模。
(6)全球視頻游戲機和配件核心生產(chǎn)地區(qū)及其產(chǎn)量、產(chǎn)能。
(7)視頻游戲機和配件行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。
本文重點關注如下國家或地區(qū):
? ? 北美(美國和加拿大)
? ? 歐洲(德國、英國、法國、意大利和其他歐洲國家)
? ? 亞太(中國、日本、韓國、中國臺灣地區(qū)、東南亞、印度等)
? ? 拉美(墨西哥和巴西等)
? ? 中東及非洲地區(qū)(土耳其和沙特等)
按產(chǎn)品類型拆分,包含:
? ? 視頻游戲機
? ? 視頻游戲配件
按應用拆分,包含:
? ? 網(wǎng)上銷售
? ? 大賣場/超市
? ? 專賣店
? ? 其他
全球范圍內(nèi)視頻游戲機和配件主要廠商:
? ? 索尼
? ? 賽睿
? ? 任天堂
? ? 微軟
? ? Next Level Racing
? ? 羅技
? ? 雷蛇
? ? Turtle Beach
? ? Thrustmaster
? ? PowerA
? ? PDP
? ? HyperX
? ? EPOS
正文目錄
1 市場綜述
? ? 1.1 視頻游戲機和配件定義及分類
? ? 1.2 全球視頻游戲機和配件行業(yè)市場規(guī)模及預測
? ? ? ? 1.2.1 按收入計,2018-2029年全球視頻游戲機和配件行業(yè)市場規(guī)模
? ? ? ? 1.2.2 按銷量計,2018-2029年全球視頻游戲機和配件行業(yè)市場規(guī)模
? ? ? ? 1.2.3 2018-2029年全球視頻游戲機和配件價格趨勢
? ? 1.3 中國視頻游戲機和配件行業(yè)市場規(guī)模及預測
? ? ? ? 1.3.1 按收入計,2018-2029年中國視頻游戲機和配件行業(yè)市場規(guī)模
? ? ? ? 1.3.2 按銷量計,2018-2029年中國視頻游戲機和配件行業(yè)市場規(guī)模
? ? ? ? 1.3.3 2018-2029年中國視頻游戲機和配件價格趨勢
? ? 1.4 中國在全球市場的地位分析
? ? ? ? 1.4.1 按收入計,2018-2029年中國在全球視頻游戲機和配件市場的占比
? ? ? ? 1.4.2 按銷量計,2018-2029年中國在全球視頻游戲機和配件市場的占比
? ? ? ? 1.4.3 2018-2029年中國與全球視頻游戲機和配件市場規(guī)模增速對比
? ? 1.5 行業(yè)發(fā)展機遇、挑戰(zhàn)、趨勢及政策分析
? ? ? ? 1.5.1 視頻游戲機和配件行業(yè)驅動因素及發(fā)展機遇分析
? ? ? ? 1.5.2 視頻游戲機和配件行業(yè)阻礙因素及面臨的挑戰(zhàn)分析
? ? ? ? 1.5.3 視頻游戲機和配件行業(yè)發(fā)展趨勢分析
? ? ? ? 1.5.4 中國市場相關行業(yè)政策分析
2 全球視頻游戲機和配件行業(yè)競爭格局
? ? 2.1 按視頻游戲機和配件收入計,2018-2023年全球主要廠商市場份額
? ? 2.2 按視頻游戲機和配件銷量計,2018-2023年全球主要廠商市場份額
? ? 2.3 視頻游戲機和配件價格對比,2018-2023年全球主要廠商價格
? ? 2.4 全球第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊,三類視頻游戲機和配件市場參與者分析
? ? 2.5 全球視頻游戲機和配件行業(yè)集中度分析
? ? 2.6 全球視頻游戲機和配件行業(yè)企業(yè)并購情況
? ? 2.7 全球視頻游戲機和配件行業(yè)主要廠商產(chǎn)品列舉
3 中國市場視頻游戲機和配件行業(yè)競爭格局
? ? 3.1 按視頻游戲機和配件收入計,2018-2023年中國市場主要廠商市場份額
? ? 3.2 按視頻游戲機和配件銷量計,2018-2023年中國市場主要廠商市場份額
? ? 3.3 中國市場視頻游戲機和配件參與者份額:第一梯隊、第二梯隊、第三梯隊
? ? 3.4 2018-2023年中國市場視頻游戲機和配件進口與國產(chǎn)廠商份額對比
? ? 3.5 2022年中國本土廠商視頻游戲機和配件內(nèi)銷與外銷占比
? ? 3.6 中國市場進出口分析
? ? ? ? 3.6.1 2018-2029年中國市場視頻游戲機和配件產(chǎn)量、銷量、進口和出口量
? ? ? ? 3.6.2 中國市場視頻游戲機和配件進出口貿(mào)易趨勢
? ? ? ? 3.6.3 中國市場視頻游戲機和配件主要進口來源
? ? ? ? 3.6.4 中國市場視頻游戲機和配件中國市場主要出口目的地
4 全球主要地區(qū)產(chǎn)能及產(chǎn)量分析
? ? 4.1 2018-2029年全球視頻游戲機和配件行業(yè)總產(chǎn)能、產(chǎn)量及產(chǎn)能利用率
? ? 4.2 全球視頻游戲機和配件行業(yè)主要生產(chǎn)商總部及產(chǎn)地分布
? ? 4.3 全球主要生產(chǎn)商近幾年視頻游戲機和配件產(chǎn)能變化及未來規(guī)劃
? ? 4.4 全球主要地區(qū)視頻游戲機和配件產(chǎn)能分析
? ? 4.5 全球視頻游戲機和配件產(chǎn)地分布及主要生產(chǎn)地區(qū)產(chǎn)量分析
? ? ? ? 4.5.1 全球主要地區(qū)視頻游戲機和配件產(chǎn)量及未來增速預測,2018 VS 2022 VS 2029
? ? ? ? 4.5.2 2018-2029年全球主要生產(chǎn)地區(qū)及視頻游戲機和配件產(chǎn)量
? ? ? ? 4.5.3 2018-2029年全球主要生產(chǎn)地區(qū)及視頻游戲機和配件產(chǎn)量份額
5 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
? ? 5.1 視頻游戲機和配件行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
? ? 5.2 上游分析
? ? ? ? 5.2.1 視頻游戲機和配件核心原料
? ? ? ? 5.2.2 視頻游戲機和配件原料供應商
? ? 5.3 中游分析
? ? 5.4 下游分析
? ? 5.5 視頻游戲機和配件生產(chǎn)方式
? ? 5.6 視頻游戲機和配件行業(yè)采購模式
? ? 5.7 視頻游戲機和配件行業(yè)銷售模式及銷售渠道
? ? ? ? 5.7.1 視頻游戲機和配件銷售渠道
? ? ? ? 5.7.2 視頻游戲機和配件代表性經(jīng)銷商
6 按產(chǎn)品類型拆分,市場規(guī)模分析
? ? 6.1 視頻游戲機和配件行業(yè)產(chǎn)品分類
? ? ? ? 6.1.1 視頻游戲機
? ? ? ? 6.1.2 視頻游戲配件
? ? 6.2 按產(chǎn)品類型拆分,全球視頻游戲機和配件細分市場規(guī)模增速預測,2018 VS 2022 VS 2029
? ? 6.3 按產(chǎn)品類型拆分,2018-2029年全球視頻游戲機和配件細分市場規(guī)模(按收入)
? ? 6.4 按產(chǎn)品類型拆分,2018-2029年全球視頻游戲機和配件細分市場規(guī)模(按銷量)
? ? 6.5 按產(chǎn)品類型拆分,2018-2029年全球視頻游戲機和配件細分市場價格
7 全球視頻游戲機和配件市場下游行業(yè)分布
? ? 7.1 視頻游戲機和配件行業(yè)下游分布
? ? ? ? 7.1.1 網(wǎng)上銷售
? ? ? ? 7.1.2 大賣場/超市
? ? ? ? 7.1.3 專賣店
? ? ? ? 7.1.4 其他
? ? 7.2 全球視頻游戲機和配件主要下游市場規(guī)模增速預測,2018 VS 2022 VS 2029
? ? 7.3 按應用拆分,2018-2029年全球視頻游戲機和配件細分市場規(guī)模(按收入)
? ? 7.4 按應用拆分,2018-2029年全球視頻游戲機和配件細分市場規(guī)模(按銷量)
? ? 7.5 按應用拆分,2018-2029年全球視頻游戲機和配件細分市場價格
8 全球主要地區(qū)市場規(guī)模對比分析
? ? 8.1 全球主要地區(qū)視頻游戲機和配件市場規(guī)模增速預測,2018 VS 2022 VS 2029
? ? 8.2 2018-2029年全球主要地區(qū)視頻游戲機和配件市場規(guī)模(按收入)
? ? 8.3 2018-2029年全球主要地區(qū)視頻游戲機和配件市場規(guī)模(按銷量)
? ? 8.4 北美
? ? ? ? 8.4.1 2018-2029年北美視頻游戲機和配件市場規(guī)模預測
? ? ? ? 8.4.2 2022年北美視頻游戲機和配件市場規(guī)模,按國家細分
? ? 8.5 歐洲
? ? ? ? 8.5.1 2018-2029年歐洲視頻游戲機和配件市場規(guī)模預測
? ? ? ? 8.5.2 2022年歐洲視頻游戲機和配件市場規(guī)模,按國家細分
? ? 8.6 亞太
? ? ? ? 8.6.1 2018-2029年亞太視頻游戲機和配件市場規(guī)模預測
? ? ? ? 8.6.2 2022年亞太視頻游戲機和配件市場規(guī)模,按國家/地區(qū)細分
? ? 8.7 南美
? ? ? ? 8.7.1 2018-2029年南美視頻游戲機和配件市場規(guī)模預測
? ? ? ? 8.7.2 2022年南美視頻游戲機和配件市場規(guī)模,按國家細分
? ? 8.8 中東及非洲
? ? ? ? 8.8.1 2018-2029年中東及非洲視頻游戲機和配件市場規(guī)模預測
? ? ? ? 8.8.2 2022年中東及非洲視頻游戲機和配件市場規(guī)模,按國家細分
9 全球主要國家/地區(qū)分析
? ? 9.1 全球主要國家/地區(qū)視頻游戲機和配件市場規(guī)模增速預測,2018 VS 2022 VS 2029
? ? 9.2 2018-2029年全球主要國家/地區(qū)視頻游戲機和配件市場規(guī)模(按收入)
? ? 9.3 2018-2029年全球主要國家/地區(qū)視頻游戲機和配件市場規(guī)模(按銷量)
? ? 9.4 美國
? ? ? ? 9.4.1 2018-2029年美國視頻游戲機和配件市場規(guī)模(按銷量)
? ? ? ? 9.4.2 美國市場視頻游戲機和配件主要廠商及2022年份額
? ? ? ? 9.4.3 美國市場不同產(chǎn)品類型 視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? ? ? 9.4.4 美國市場不同應用視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? 9.5 歐洲
? ? ? ? 9.5.1 2018-2029年歐洲視頻游戲機和配件市場規(guī)模(按銷量)
? ? ? ? 9.5.2 歐洲市場視頻游戲機和配件主要廠商及2022年份額
? ? ? ? 9.5.3 歐洲市場不同產(chǎn)品類型 視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? ? ? 9.5.4 歐洲市場不同應用視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? 9.6 中國
? ? ? ? 9.6.1 2018-2029年中國視頻游戲機和配件市場規(guī)模(按銷量)
? ? ? ? 9.6.2 中國市場視頻游戲機和配件主要廠商及2022年份額
? ? ? ? 9.6.3 中國市場不同產(chǎn)品類型 視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? ? ? 9.6.4 中國市場不同應用視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? 9.7 日本
? ? ? ? 9.7.1 2018-2029年日本視頻游戲機和配件市場規(guī)模(按銷量)
? ? ? ? 9.7.2 日本市場視頻游戲機和配件主要廠商及2022年份額
? ? ? ? 9.7.3 日本市場不同產(chǎn)品類型 視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? ? ? 9.7.4 日本市場不同應用視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? 9.8 韓國
? ? ? ? 9.8.1 2018-2029年韓國視頻游戲機和配件市場規(guī)模(按銷量)
? ? ? ? 9.8.2 韓國市場視頻游戲機和配件主要廠商及2022年份額
? ? ? ? 9.8.3 韓國市場不同產(chǎn)品類型 視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? ? ? 9.8.4 韓國市場不同應用視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? 9.9 東南亞
? ? ? ? 9.9.1 2018-2029年東南亞視頻游戲機和配件市場規(guī)模(按銷量)
? ? ? ? 9.9.2 東南亞市場視頻游戲機和配件主要廠商及2022年份額
? ? ? ? 9.9.3 東南亞市場不同產(chǎn)品類型 視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? ? ? 9.9.4 東南亞市場不同應用視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? 9.10 印度
? ? ? ? 9.10.1 2018-2029年印度視頻游戲機和配件市場規(guī)模(按銷量)
? ? ? ? 9.10.2 印度市場視頻游戲機和配件主要廠商及2022年份額
? ? ? ? 9.10.3 印度市場不同產(chǎn)品類型 視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? ? ? 9.10.4 印度市場不同應用視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? 9.11 中東及非洲
? ? ? ? 9.11.1 2018-2029年中東及非洲視頻游戲機和配件市場規(guī)模(按銷量)
? ? ? ? 9.11.2 中東及非洲市場視頻游戲機和配件主要廠商及2022年份額
? ? ? ? 9.11.3 中東及非洲市場不同產(chǎn)品類型 視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? ? ? 9.11.4 中東及非洲市場不同應用視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
10 主要視頻游戲機和配件廠商簡介
? ? 10.1 索尼
? ? ? ? 10.1.1 索尼基本信息、視頻游戲機和配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
? ? ? ? 10.1.2 索尼 視頻游戲機和配件產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應用
? ? ? ? 10.1.3 索尼 視頻游戲機和配件銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 10.1.4 索尼公司簡介及主要業(yè)務
? ? ? ? 10.1.5 索尼企業(yè)最新動態(tài)
? ? 10.2 賽睿
? ? ? ? 10.2.1 賽?;拘畔?、視頻游戲機和配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
? ? ? ? 10.2.2 賽睿 視頻游戲機和配件產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應用
? ? ? ? 10.2.3 賽睿 視頻游戲機和配件銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 10.2.4 賽睿公司簡介及主要業(yè)務
? ? ? ? 10.2.5 賽睿企業(yè)最新動態(tài)
? ? 10.3 任天堂
? ? ? ? 10.3.1 任天堂基本信息、視頻游戲機和配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
? ? ? ? 10.3.2 任天堂 視頻游戲機和配件產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應用
? ? ? ? 10.3.3 任天堂 視頻游戲機和配件銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 10.3.4 任天堂公司簡介及主要業(yè)務
? ? ? ? 10.3.5 任天堂企業(yè)最新動態(tài)
? ? 10.4 微軟
? ? ? ? 10.4.1 微軟基本信息、視頻游戲機和配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
? ? ? ? 10.4.2 微軟 視頻游戲機和配件產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應用
? ? ? ? 10.4.3 微軟 視頻游戲機和配件銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 10.4.4 微軟公司簡介及主要業(yè)務
? ? ? ? 10.4.5 微軟企業(yè)最新動態(tài)
? ? 10.5 Next Level Racing
? ? ? ? 10.5.1 Next Level Racing基本信息、視頻游戲機和配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
? ? ? ? 10.5.2 Next Level Racing 視頻游戲機和配件產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應用
? ? ? ? 10.5.3 Next Level Racing 視頻游戲機和配件銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 10.5.4 Next Level Racing公司簡介及主要業(yè)務
? ? ? ? 10.5.5 Next Level Racing企業(yè)最新動態(tài)
? ? 10.6 羅技
? ? ? ? 10.6.1 羅技基本信息、視頻游戲機和配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
? ? ? ? 10.6.2 羅技 視頻游戲機和配件產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應用
? ? ? ? 10.6.3 羅技 視頻游戲機和配件銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 10.6.4 羅技公司簡介及主要業(yè)務
? ? ? ? 10.6.5 羅技企業(yè)最新動態(tài)
? ? 10.7 雷蛇
? ? ? ? 10.7.1 雷蛇基本信息、視頻游戲機和配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
? ? ? ? 10.7.2 雷蛇 視頻游戲機和配件產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應用
? ? ? ? 10.7.3 雷蛇 視頻游戲機和配件銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 10.7.4 雷蛇公司簡介及主要業(yè)務
? ? ? ? 10.7.5 雷蛇企業(yè)最新動態(tài)
? ? 10.8 Turtle Beach
? ? ? ? 10.8.1 Turtle Beach基本信息、視頻游戲機和配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
? ? ? ? 10.8.2 Turtle Beach 視頻游戲機和配件產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應用
? ? ? ? 10.8.3 Turtle Beach 視頻游戲機和配件銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 10.8.4 Turtle Beach公司簡介及主要業(yè)務
? ? ? ? 10.8.5 Turtle Beach企業(yè)最新動態(tài)
? ? 10.9 Thrustmaster
? ? ? ? 10.9.1 Thrustmaster基本信息、視頻游戲機和配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
? ? ? ? 10.9.2 Thrustmaster 視頻游戲機和配件產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應用
? ? ? ? 10.9.3 Thrustmaster 視頻游戲機和配件銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 10.9.4 Thrustmaster公司簡介及主要業(yè)務
? ? ? ? 10.9.5 Thrustmaster企業(yè)最新動態(tài)
? ? 10.10 PowerA
? ? ? ? 10.10.1 PowerA基本信息、視頻游戲機和配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
? ? ? ? 10.10.2 PowerA 視頻游戲機和配件產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應用
? ? ? ? 10.10.3 PowerA 視頻游戲機和配件銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 10.10.4 PowerA公司簡介及主要業(yè)務
? ? ? ? 10.10.5 PowerA企業(yè)最新動態(tài)
? ? 10.11 PDP
? ? ? ? 10.11.1 PDP基本信息、 視頻游戲機和配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
? ? ? ? 10.11.2 PDP 視頻游戲機和配件產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應用
? ? ? ? 10.11.3 PDP 視頻游戲機和配件銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 10.11.4 PDP公司簡介及主要業(yè)務
? ? ? ? 10.11.5 PDP企業(yè)最新動態(tài)
? ? 10.12 HyperX
? ? ? ? 10.12.1 HyperX基本信息、 視頻游戲機和配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
? ? ? ? 10.12.2 HyperX 視頻游戲機和配件產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應用
? ? ? ? 10.12.3 HyperX 視頻游戲機和配件銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 10.12.4 HyperX公司簡介及主要業(yè)務
? ? ? ? 10.12.5 HyperX企業(yè)最新動態(tài)
? ? 10.13 EPOS
? ? ? ? 10.13.1 EPOS基本信息、 視頻游戲機和配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
? ? ? ? 10.13.2 EPOS 視頻游戲機和配件產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應用
? ? ? ? 10.13.3 EPOS 視頻游戲機和配件銷量、收入、價格及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 10.13.4 EPOS公司簡介及主要業(yè)務
? ? ? ? 10.13.5 EPOS企業(yè)最新動態(tài)
11 研究成果及結論
12 附錄
? ? 12.1 研究方法
? ? 12.2 數(shù)據(jù)來源
? ? ? ? 12.2.1 二手信息來源
? ? ? ? 12.2.2 一手信息來源
? ? 12.3 市場評估模型
? ? 12.4 免責聲明
? ? 表格目錄
? ? 表1 2018-2029年中國與全球視頻游戲機和配件市場規(guī)模增速對比(萬元)
? ? 表2 全球視頻游戲機和配件行業(yè)面臨的阻礙因素及挑戰(zhàn)分析
? ? 表3 全球視頻游戲機和配件行業(yè)發(fā)展趨勢分析
? ? 表4 中國市場相關行業(yè)政策分析及影響
? ? 表5 2018-2023年全球主要廠商視頻游戲機和配件收入(萬元)
? ? 表6 2018-2023年全球主要廠商視頻游戲機和配件收入份額
? ? 表7 2018-2023年全球主要廠商視頻游戲機和配件銷量(千件)
? ? 表8 2018-2023年全球主要廠商視頻游戲機和配件銷量份額
? ? 表9 2018-2023年全球主要廠商視頻游戲機和配件價格(元/件)
? ? 表10 行業(yè)集中度分析,近三年(2021-2023)全球視頻游戲機和配件 CR3(前三大廠商市場份額)
? ? 表11 全球視頻游戲機和配件行業(yè)企業(yè)并購情況
? ? 表12 全球視頻游戲機和配件行業(yè)主要廠商產(chǎn)品列舉
? ? 表13 2018-2023年中國市場主要廠商視頻游戲機和配件收入(萬元)
? ? 表14 2018-2023年中國市場主要廠商視頻游戲機和配件收入份額
? ? 表15 2018-2023年中國市場主要廠商視頻游戲機和配件銷量(千件)
? ? 表16 2018-2023年中國市場主要廠商視頻游戲機和配件銷量份額
? ? 表17 2018-2023年中國市場視頻游戲機和配件產(chǎn)量、銷量、進口和出口量(千件)
? ? 表18 中國市場視頻游戲機和配件進出口貿(mào)易趨勢
? ? 表19 中國市場視頻游戲機和配件主要進口來源
? ? 表20 中國市場視頻游戲機和配件主要出口目的地
? ? 表21 全球視頻游戲機和配件行業(yè)主要生產(chǎn)商總部及產(chǎn)地分布
? ? 表22 2022年全球主要生產(chǎn)商視頻游戲機和配件產(chǎn)能及未來擴產(chǎn)計劃
? ? 表23 全球主要地區(qū)視頻游戲機和配件產(chǎn)量及未來增速預測:2018 VS 2022 VS 2029(千件)
? ? 表24 2018-2023年全球主要地區(qū)視頻游戲機和配件產(chǎn)量(千件)
? ? 表25 2023-2029年全球主要地區(qū)視頻游戲機和配件產(chǎn)量預測(千件)
? ? 表26 全球視頻游戲機和配件主要原料供應商
? ? 表27 全球視頻游戲機和配件行業(yè)代表性下游客戶
? ? 表28 視頻游戲機和配件代表性經(jīng)銷商
? ? 表29 按產(chǎn)品類型拆分,全球視頻游戲機和配件細分市場規(guī)模增速預測(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,萬元)
? ? 表30 按應用拆分,全球視頻游戲機和配件細分市場規(guī)模增速預測(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,萬元)
? ? 表31 全球主要地區(qū)視頻游戲機和配件市場規(guī)模增速預測(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,萬元)
? ? 表32 2018-2029年全球主要地區(qū)視頻游戲機和配件收入(萬元)
? ? 表33 2018-2029年全球主要地區(qū)視頻游戲機和配件銷量(千件)
? ? 表34 全球主要國家/地區(qū)視頻游戲機和配件市場規(guī)模增速預測(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,萬元)
? ? 表35 2018-2029年全球主要國家/地區(qū)視頻游戲機和配件收入(萬元)
? ? 表36 2018-2029年全球主要國家/地區(qū)視頻游戲機和配件收入份額
? ? 表37 2018-2029年全球主要國家/地區(qū)視頻游戲機和配件銷量(千件)
? ? 表38 2018-2029年全球主要國家/地區(qū)視頻游戲機和配件銷量份額
? ? 表39 索尼 視頻游戲機和配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
? ? 表40 索尼 視頻游戲機和配件產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應用
? ? 表41 索尼 視頻游戲機和配件銷量(千件)、收入(萬元)、價格(元/件)及毛利率(2018-2023)
? ? 表42 索尼公司簡介及主要業(yè)務
? ? 表43 索尼企業(yè)最新動態(tài)
? ? 表44 賽睿 視頻游戲機和配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
? ? 表45 賽睿 視頻游戲機和配件產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應用
? ? 表46 賽睿 視頻游戲機和配件銷量(千件)、收入(萬元)、價格(元/件)及毛利率(2018-2023)
? ? 表47 賽睿公司簡介及主要業(yè)務
? ? 表48 賽睿企業(yè)最新動態(tài)
? ? 表49 任天堂 視頻游戲機和配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
? ? 表50 任天堂 視頻游戲機和配件產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應用
? ? 表51 任天堂 視頻游戲機和配件銷量(千件)、收入(萬元)、價格(元/件)及毛利率(2018-2023)
? ? 表52 任天堂公司簡介及主要業(yè)務
? ? 表53 任天堂企業(yè)最新動態(tài)
? ? 表54 微軟 視頻游戲機和配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
? ? 表55 微軟 視頻游戲機和配件產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應用
? ? 表56 微軟 視頻游戲機和配件銷量(千件)、收入(萬元)、價格(元/件)及毛利率(2018-2023)
? ? 表57 微軟公司簡介及主要業(yè)務
? ? 表58 微軟企業(yè)最新動態(tài)
? ? 表59 Next Level Racing 視頻游戲機和配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
? ? 表60 Next Level Racing 視頻游戲機和配件產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應用
? ? 表61 Next Level Racing 視頻游戲機和配件銷量(千件)、收入(萬元)、價格(元/件)及毛利率(2018-2023)
? ? 表62 Next Level Racing公司簡介及主要業(yè)務
? ? 表63 Next Level Racing企業(yè)最新動態(tài)
? ? 表64 羅技 視頻游戲機和配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
? ? 表65 羅技 視頻游戲機和配件產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應用
? ? 表66 羅技 視頻游戲機和配件銷量(千件)、收入(萬元)、價格(元/件)及毛利率(2018-2023)
? ? 表67 羅技公司簡介及主要業(yè)務
? ? 表68 羅技企業(yè)最新動態(tài)
? ? 表69 雷蛇 視頻游戲機和配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
? ? 表70 雷蛇 視頻游戲機和配件產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應用
? ? 表71 雷蛇 視頻游戲機和配件銷量(千件)、收入(萬元)、價格(元/件)及毛利率(2018-2023)
? ? 表72 雷蛇公司簡介及主要業(yè)務
? ? 表73 雷蛇企業(yè)最新動態(tài)
? ? 表74 Turtle Beach 視頻游戲機和配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
? ? 表75 Turtle Beach 視頻游戲機和配件產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應用
? ? 表76 Turtle Beach 視頻游戲機和配件銷量(千件)、收入(萬元)、價格(元/件)及毛利率(2018-2023)
? ? 表77 Turtle Beach公司簡介及主要業(yè)務
? ? 表78 Turtle Beach企業(yè)最新動態(tài)
? ? 表79 Thrustmaster 視頻游戲機和配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
? ? 表80 Thrustmaster 視頻游戲機和配件產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應用
? ? 表81 Thrustmaster 視頻游戲機和配件銷量(千件)、收入(萬元)、價格(元/件)及毛利率(2018-2023)
? ? 表82 Thrustmaster公司簡介及主要業(yè)務
? ? 表83 Thrustmaster企業(yè)最新動態(tài)
? ? 表84 PowerA 視頻游戲機和配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
? ? 表85 PowerA 視頻游戲機和配件產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應用
? ? 表86 PowerA 視頻游戲機和配件銷量(千件)、收入(萬元)、價格(元/件)及毛利率(2018-2023)
? ? 表87 PowerA公司簡介及主要業(yè)務
? ? 表88 PowerA企業(yè)最新動態(tài)
? ? 表89 PDP 視頻游戲機和配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
? ? 表90 PDP 視頻游戲機和配件產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應用
? ? 表91 PDP 視頻游戲機和配件銷量(千件)、收入(萬元)、價格(元/件)及毛利率(2018-2023)
? ? 表92 PDP公司簡介及主要業(yè)務
? ? 表93 PDP企業(yè)最新動態(tài)
? ? 表94 HyperX 視頻游戲機和配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
? ? 表95 HyperX 視頻游戲機和配件產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應用
? ? 表96 HyperX 視頻游戲機和配件銷量(千件)、收入(萬元)、價格(元/件)及毛利率(2018-2023)
? ? 表97 HyperX公司簡介及主要業(yè)務
? ? 表98 HyperX企業(yè)最新動態(tài)
? ? 表99 EPOS 視頻游戲機和配件生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競爭對手及市場地位
? ? 表100 EPOS 視頻游戲機和配件產(chǎn)品型號、規(guī)格、參數(shù)及市場應用
? ? 表101 EPOS 視頻游戲機和配件銷量(千件)、收入(萬元)、價格(元/件)及毛利率(2018-2023)
? ? 表102 EPOS公司簡介及主要業(yè)務
? ? 表103 EPOS企業(yè)最新動態(tài)
圖表目錄
? ? 圖1 視頻游戲機和配件產(chǎn)品圖片
? ? 圖2 2018-2029年全球視頻游戲機和配件行業(yè)收入及預測(萬元)
? ? 圖3 2018-2029年全球視頻游戲機和配件行業(yè)銷量(千件)
? ? 圖4 2018-2029年全球視頻游戲機和配件價格趨勢(元/件)
? ? 圖5 2018-2029年中國市場視頻游戲機和配件收入及預測(萬元)
? ? 圖6 2018-2029年中國視頻游戲機和配件行業(yè)銷量(千件)
? ? 圖7 2018-2029年中國市場視頻游戲機和配件總體價格趨勢(元/件)
? ? 圖8 2018-2029年中國市場視頻游戲機和配件占全球總收入的份額
? ? 圖9 2018-2029年中國市場視頻游戲機和配件銷量占全球總銷量的份額
? ? 圖10 全球視頻游戲機和配件行業(yè)主要參與者份額變化,2021 VS 2022 VS 2023(按收入)
? ? 圖11 全球視頻游戲機和配件市場參與者,2022年第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊市場份額
? ? 圖12 中國市場視頻游戲機和配件主要參與者份額變化,2021 VS 2022 VS 2023(按收入)
? ? 圖13 中國市場視頻游戲機和配件參與者,2022年第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊市場份額?
? ? 圖14 2018-2023年中國市場規(guī)模進口與國產(chǎn)廠商,按收入計視頻游戲機和配件份額對比
? ? 圖15 2022年中國本土廠商視頻游戲機和配件內(nèi)銷與外銷占比
? ? 圖16 2018-2029年全球視頻游戲機和配件行業(yè)總產(chǎn)能、產(chǎn)量及產(chǎn)能利用率
? ? 圖17 全球市場主要地區(qū)視頻游戲機和配件產(chǎn)能份額分析: 2022 VS 2029
? ? 圖18 2018-2029年全球主要生產(chǎn)地區(qū)及視頻游戲機和配件產(chǎn)量市場份額
? ? 圖19 視頻游戲機和配件行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
? ? 圖20 視頻游戲機和配件行業(yè)采購模式分析
? ? 圖21 視頻游戲機和配件行業(yè)銷售模式分析
? ? 圖22 視頻游戲機和配件銷售渠道:直銷和經(jīng)銷渠道
? ? 圖23 視頻游戲機
? ? 圖24 視頻游戲配件
? ? 圖25 按產(chǎn)品類型拆分,2018-2029年全球視頻游戲機和配件細分市場規(guī)模(按收入,萬元)
? ? 圖26 按產(chǎn)品類型拆分,2018-2029年全球視頻游戲機和配件市場份額(按收入)
? ? 圖27 按產(chǎn)品類型拆分,2018-2029年全球視頻游戲機和配件細分市場銷量(千件)
? ? 圖28 按產(chǎn)品類型拆分,2018-2029年全球視頻游戲機和配件市場份額(按銷量)
? ? 圖29 按產(chǎn)品類型拆分,2018-2029年全球視頻游戲機和配件細分市場價格(元/件)
? ? 圖30 網(wǎng)上銷售
? ? 圖31 大賣場/超市
? ? 圖32 專賣店
? ? 圖33 其他
? ? 圖34 按應用拆分,2018-2029年全球視頻游戲機和配件細分市場規(guī)模(按收入,萬元)
? ? 圖35 按應用拆分,2018-2029年全球視頻游戲機和配件市場份額(按收入)
? ? 圖36 按應用拆分,2018-2029年全球視頻游戲機和配件細分市場銷量(千件)
? ? 圖37 按應用拆分,2018-2029年全球視頻游戲機和配件市場份額(按銷量)
? ? 圖38 按應用拆分,2018-2029年全球視頻游戲機和配件細分市場價格(元/件)
? ? 圖39 2018-2029年全球主要地區(qū)視頻游戲機和配件收入份額
? ? 圖40 2018-2029年全球主要地區(qū)視頻游戲機和配件銷量份額
? ? 圖41 2018-2029年北美視頻游戲機和配件市場規(guī)模預測(按收入,萬元)
? ? 圖42 2022年北美視頻游戲機和配件市場份額(按收入),按國家細分
? ? 圖43 2018-2029年歐洲視頻游戲機和配件市場規(guī)模預測(按收入,萬元)
? ? 圖44 2022年歐洲視頻游戲機和配件市場份額(按收入),按國家細分
? ? 圖45 2018-2029年亞太視頻游戲機和配件市場規(guī)模預測(按收入,萬元)
? ? 圖46 2022年亞太視頻游戲機和配件市場份額(按收入),按國家/地區(qū)細分
? ? 圖47 2018-2029年南美視頻游戲機和配件市場規(guī)模預測(按收入,萬元)
? ? 圖48 2022年南美視頻游戲機和配件市場份額(按收入),按國家細分
? ? 圖49 2018-2029年中東及非洲視頻游戲機和配件市場規(guī)模預測(按收入,萬元)
? ? 圖50 2018-2029年美國視頻游戲機和配件銷量預測(千件)
? ? 圖51 2022年美國市場視頻游戲機和配件參與者企業(yè)市場份額占比(按銷量)
? ? 圖52 美國市場不同產(chǎn)品類型 視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? 圖53 美國市場不同應用 視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? 圖54 2018-2029年歐洲視頻游戲機和配件銷量預測(千件)
? ? 圖55 2022年歐洲市場視頻游戲機和配件參與者企業(yè)市場份額占比(按銷量)
? ? 圖56 歐洲市場不同產(chǎn)品類型 視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? 圖57 歐洲市場不同應用 視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? 圖58 2018-2029年中國視頻游戲機和配件銷量預測(千件)
? ? 圖59 2022年中國市場視頻游戲機和配件參與者企業(yè)市場份額占比(按銷量)
? ? 圖60 中國市場不同產(chǎn)品類型 視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? 圖61 中國市場不同應用 視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? 圖62 2018-2029年日本視頻游戲機和配件銷量預測(千件)
? ? 圖63 2022年日本市場視頻游戲機和配件參與者企業(yè)市場份額占比(按銷量)
? ? 圖64 日本市場不同產(chǎn)品類型 視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? 圖65 日本市場不同應用 視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? 圖66 2018-2029年韓國視頻游戲機和配件銷量預測(千件)
? ? 圖67 2022年韓國市場視頻游戲機和配件參與者企業(yè)市場份額占比(按銷量)
? ? 圖68 韓國市場不同產(chǎn)品類型 視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? 圖69 韓國市場不同應用 視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? 圖70 2018-2029年東南亞視頻游戲機和配件銷量預測(千件)
? ? 圖71 2022年東南亞市場視頻游戲機和配件參與者企業(yè)市場份額占比(按銷量)
? ? 圖72 東南亞市場不同產(chǎn)品類型 視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? 圖73 東南亞市場不同應用 視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? 圖74 2018-2029年印度視頻游戲機和配件銷量預測(千件)
? ? 圖75 2022年印度市場視頻游戲機和配件參與者企業(yè)市場份額占比(按銷量)
? ? 圖76 印度市場不同產(chǎn)品類型 視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? 圖77 印度市場不同應用 視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? 圖78 2018-2029年中東及非洲視頻游戲機和配件銷量預測(千件)
? ? 圖79 2022年中東及非洲市場視頻游戲機和配件參與者企業(yè)市場份額占比(按銷量)
? ? 圖80 中東及非洲市場不同產(chǎn)品類型 視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? 圖81 中東及非洲市場不同應用 視頻游戲機和配件份額(按銷量),2022 VS 2029
? ? 圖82 研究方法
? ? 圖83 主要采訪目標
? ? 圖84 自下而上Bottom-up驗證
? ? 圖85 自上而下Top-down驗證