數(shù)字孿生 UnrealEngine 業(yè)務(wù)原型&產(chǎn)品設(shè)計(jì)分享
| 前言
在數(shù)字孿生項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們的首要任務(wù)應(yīng)集中在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,而不是過(guò)于強(qiáng)調(diào)實(shí)際的開(kāi)發(fā)工作。只有在我們能夠真正傳達(dá)出產(chǎn)品業(yè)務(wù)本質(zhì)及其對(duì)應(yīng)的視覺(jué)呈現(xiàn)時(shí),才能為用戶提供明晰直觀的業(yè)務(wù)價(jià)值。而這正是當(dāng)前數(shù)字孿生領(lǐng)域在數(shù)字孿生場(chǎng)景中需積極探索和深化的方向,特別是在渲染仿真領(lǐng)域。
*前提:UE版本:4.27/UE5
| 目錄
- 前端UI/UX設(shè)計(jì)-登錄-標(biāo)題-功能
- 客戶端功能設(shè)計(jì)-數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)-非數(shù)據(jù)啟動(dòng)-自定義
- 后端服務(wù)設(shè)計(jì)-云渲染-多用戶(MMO/RPC)-語(yǔ)音&視頻通話-領(lǐng)導(dǎo)駕駛艙
| 前端UI/UX設(shè)計(jì)
登錄
*摘自數(shù)字像素
全2DUI設(shè)計(jì)
3D場(chǎng)景+2DUI
*摘自B站UP:星主了啦
3D場(chǎng)景+3DUI
標(biāo)題
*摘自數(shù)字像素https://www.shuzixs.com/#/experience/detail/417
功能
*摘自數(shù)字像素https://www.shuzixs.com/#/material/detail/707
頂部功能UI
*摘自數(shù)字像素https://www.shuzixs.com/#/works/detail/1357
側(cè)邊功能UI
底部功能UI
| 客戶端功能設(shè)計(jì)
數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)
點(diǎn)數(shù)據(jù)展示
線數(shù)據(jù)展示
面數(shù)據(jù)展示
非數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)
點(diǎn)陣
*摘自數(shù)字像素
線條
面塊
自定義
設(shè)備展示
?
設(shè)備拆解
設(shè)備內(nèi)部結(jié)構(gòu)查看
室內(nèi)外切換
地球級(jí)轉(zhuǎn)場(chǎng)
背景暗化
城市霓虹
結(jié)構(gòu)溶解
小地圖加載
*摘自數(shù)字像素
風(fēng)格化后期
*摘自數(shù)字像素
矢量科技風(fēng) ?
*摘自數(shù)字像素
事件動(dòng)畫(huà)模擬
結(jié)構(gòu)炸開(kāi)
*摘自數(shù)字像素
地球視角切換? ?
城市路網(wǎng)
?
施工模擬 ????
| 后端服務(wù)設(shè)計(jì)
云渲染
多用戶
*摘自數(shù)字像素
語(yǔ)音&通視頻話
領(lǐng)導(dǎo)駕駛艙
*轉(zhuǎn)載至石幾衣束