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英雄無敵3:逆天改命的神奇魔法——復活

2023-08-18 14:17 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好,本期應網(wǎng)友要求,我們來聊一聊游戲中的三個復活魔法——轉(zhuǎn)世重生(Resurrection),聚靈奇術(shù)(Animated Dead),犧牲(Sacrifice),如喜歡相關(guān)文章,原創(chuàng)不易,還請關(guān)注冰鳥!

眾所周知,英雄無敵系列作為一個策略游戲,其運轉(zhuǎn)的核心是運營的滾雪球操作,正如同資本的積累一樣,在運營時,難免會有一定的部隊損耗,而英雄無敵以周為單位招募的生產(chǎn)方式,就決定了部隊的損耗對擴張戰(zhàn)斗力的影響極為深遠。大多數(shù)玩家都經(jīng)歷過,前期4只飛龍或者4個騎士,一旦操作失誤死掉一只,就立馬讀檔甚至太監(jiān)的極端操作。而在中期的對強大寶屋或者龍之國的戰(zhàn)斗中,如何以盡可能少的損失拿下,也是極為考研指揮官戰(zhàn)場技巧和時機判斷的。

在前期的開荒過程中,老練的指揮官會有兩點技巧來規(guī)避損失:

指揮官最重要的就是做判斷

1. 戰(zhàn)力判斷:對萌新而言,盡管可以鼠標右鍵顯示出野怪數(shù)量大概是多少,但對其實際真實戰(zhàn)斗力的判斷并不準確,由于對兵種缺乏經(jīng)驗,甚至開戰(zhàn)了也搞不清楚是否可以一戰(zhàn);而即使是老手,也無法做出完全精準的判斷,例如“許多”地獄犬,數(shù)量會在20-49只之間,45只以上,并且有一隊是三首獵犬,和20多只普通的地獄獵犬,其威脅可謂是天差地別。這也是大量玩家讀檔的常見場景之一。即使勉強戰(zhàn)勝,如果是慘勝,損失大量炮灰或核心輸出部隊的情況下,收益并不足以提供更高速的發(fā)展,那基本這局就已經(jīng)完了。

2. 臨場指揮:雖然說相當一部分玩家熱衷于“自動戰(zhàn)斗”,但英雄無敵3還是有相當多的樂趣在戰(zhàn)場指揮上,依靠技巧以最小的損失擊敗最多的敵人,不僅能夠大大提高滾雪球的效率,也能通過技巧的加成來補足戰(zhàn)力的短板,從而極大的擴張可以掃野的標的。在這個領(lǐng)域誕生出極多的戰(zhàn)術(shù)和技巧,以及對野怪AI的研究,即使是老玩家都尚且模棱兩可,何況是純憑意識流操作的新手呢?更令人討厭的是,野怪暴士氣的概率也可謂是有名的高,即使是高玩也常常因此翻車,而不得不帶上“禁錮之靈”來抹殺這種不確定性。

游戲王中的禁卡“死者蘇生”

正如同真實世界的投資一樣,如果是不讀檔的嚴格要求玩法下,前期的開荒本質(zhì)上是一個博取風險收益的行為。而正是因為指揮官無法完全拿捏這個充滿隨機性的過程,才讓英雄無敵3前期的開荒過程變化豐富而具有深度。

而這個時候就要說到我們的主角——“復活魔法”了,在法力值滿的法師英雄帶隊下,能夠復活自己部隊則意味著只要有法力值,基本都可以保證無損戰(zhàn)斗。這也直接導致“戰(zhàn)力判斷”和“臨場指揮”變得格外的寬松,直接讓強力部隊沖進去吸收傷害,遠程射箭即可,臨近最后一擊前再將損失的肉搏部隊復活,連炮灰都不會損失,豈不美哉?唯一的代價就是魔法值,但魔法值這種極容易再生的資源比起部隊數(shù)量來說,實在是廉價的太多太多。要知道,在英雄無敵2里面,攀魔法塔主要就是為了這個復活,雖然三代中復活的手段和獲取途徑更多了,但絲毫不影響這個魔法的強大和吸引力。

復活死去龍類的埋骨地

從魔法的費效比上來看,復活類魔法也是極為強大,以5力量的法師而言,學會高級土系魔法后,轉(zhuǎn)世重生(16MP)和聚靈奇術(shù)(12MP)可以復活410點生命值,一周生產(chǎn)的吸血鬼王或者騎士也只需要一次施法就能補滿(200血的鬼龍也不在話下),還需要擔心什么呢?而費效比驚人的頂級傷害魔法—雷鳴爆彈(25MP)也僅僅只能造成675點傷害。這也直接導致復活類的法師完全有足夠的底氣來和對面對拼法力值消耗。

當然,從實際應用的角度,復活類魔法僅能保證兵力不損,并且需要一定的基礎兵力才能發(fā)揮作用,無法像殺傷性魔法那樣具備極強的停止作用和破口能力,畢竟不能像索姆拉那樣,野蠻的依靠兩個閃電干掉無法正面戰(zhàn)勝的大量脆皮射手,費效比較高也是情有可原的。

復活人次估計好幾十億的靈魂醫(yī)者

說到這三個復活魔法,其效果又略有不同,要求最多的是“轉(zhuǎn)世重生”,雖然說可以對所有生命部隊生效,但由于需要“中級土系魔法”才可以“真正意義上復活”,否則僅僅在本次戰(zhàn)斗中有效,戰(zhàn)斗結(jié)束,復活出來的部隊也會灰飛煙滅,這也導致雖然英雄手握轉(zhuǎn)世重生,但實際上在學會中級土系魔法前,也是幾乎沒啥用的。即使是法師系英雄,除開元素城的自帶土系魔法的怪物英雄,其它人大概都要到4-5級才可以學會中土,這也進一步提高了土系魔法這個技能的極高含金量。

相反,鬼族專用的“聚靈奇術(shù)”(這個翻譯相當文藝,一般的游戲也就翻譯為“復活死尸”這種平淡無奇的名字了)完全是被優(yōu)待的代表,首先,這貨實際效果和轉(zhuǎn)世重生完全一樣,學到高級后,連復活的生命值數(shù)值都完全相同,也是每點力量值可以多復活50點生命值,但轉(zhuǎn)世重生是四級魔法,聚靈奇術(shù)則是三級魔法,找誰說理去?這貨甚至能在野外的高級魔法圣殿被學到,哪個復活類魔法能有這種待遇?這還不算完,雖然魔法級別低了,但效果卻更為強大了!聚靈奇術(shù)不管學不學土系魔法,復活出來的鬼族部隊,都是真正復活,完爆作用于生者的轉(zhuǎn)世重生,這使得鬼族的聚靈奇術(shù)特一開始就可以無損打野,滾骷髏更加得心應手,即使是一次慘烈的攻城戰(zhàn),骷髏兵被箭塔射成了篩子,死了上百個,也僅需要一到兩次復活就可以身不染塵。

極為文藝而廉價的“聚靈奇術(shù)”

更為讓人惱火的是,聚靈奇術(shù)的法力消耗還比轉(zhuǎn)世重生低?效果一致的情況下,法力消耗足足低了25%,這也讓鬼族的山特即使手握神秘術(shù),也是相當不錯的開荒將領(lǐng)的原因,鬼族后期本來就很強大了,還專屬給到如此巨大的優(yōu)待,實在是讓人大呼不公平。

話雖如此,這兩個魔法更多用于中前期避免部隊的損耗,轉(zhuǎn)世重生和聚靈奇術(shù)的部隊復活在真正的后期決戰(zhàn)中,還是有點不夠看,即使是10點力量的強大法師,使用一次施法機會也僅能復活660點生命值,對于大后期隨便一支炮灰部隊都是幾百傷害,主力部隊動輒上千甚至幾千的輸出環(huán)境下,浪費一輪施法機會僅僅補充一點兵力,本質(zhì)上和傷害類魔法的疲軟是一個性質(zhì),魔法數(shù)字的增長遠遠趕不上兵力的增長,由于控制類增益類魔法的收益是直接和軍力掛鉤,在部隊數(shù)量極高的后期,一次復活帶來的戰(zhàn)場形式的變化實在太小,因此也很難獲得出手機會。

那這個時候就要說到第三個較為特殊的五級魔法——“犧牲”了,這個魔法較為怪異,甚至很多玩家壓根就不想用,因為正如字面意思所言,這個魔法的復活是要靠犧牲掉一支其它友軍部隊為代價的。有人說,手心手背都是肉,還要消耗20點法力值和施法機會,這魔法不是虧死了么?

其實,犧牲這個魔法效果極為強大,甚至可以用變態(tài)來形容,其原因是,影響犧牲這個魔法復活兵力數(shù)量的因素中,力量并不算主要元素,從魔法說明可以看出,高級犧牲能夠?qū)奚牧系纳党杀兜姆糯螅猿R姷牡图墵奚诨也牧蠘尡鵀槔?0個槍兵作為犧牲材料提供400點生命值,在10點力量的牧師犧牲魔法下,可以轉(zhuǎn)化(10+10+10)*40=1200點生命值!轉(zhuǎn)化率為300%,可以直接復活4.8個大天使!而常見的轉(zhuǎn)世重生要達到如此效果,英雄的力量得達到21點,這直接是后期和大后期的巨大區(qū)別。更何況,40個槍兵的犧牲材料遠遠不是盡頭,極端情況下,攢上百個用來當做“血庫”也絲毫不違和。當然,基于犧牲的公式,這個魔法的犧牲材料選擇血厚的高級部隊并不劃算,最劃算的還是廉價的槍兵(與養(yǎng)豬流的邏輯差不多)。

犧牲掉小怪物,大惡魔直接滿血復活

正是由于這個魔法對力量要求并不高,即使對于戰(zhàn)士型英雄,準備好后方仇恨較低的“血庫”,也是可以使用犧牲戰(zhàn)術(shù)的,常見的標的自然是血量較低但戰(zhàn)力還不錯的大惡魔了,即使是力量僅有1的魔鬼,學會高火后,犧牲掉100只小怪物,可以足足復活7.5只大惡魔!簡直如同有兩只主力部隊一般。有人突發(fā)奇想,說復活大天使豈不是更好?大天使還可以復活別人,實現(xiàn)永動機了不是?那制作組還是不會給玩家這個機會的,首先,被犧牲掉的材料是不會留下尸體,而是被“完全毀滅”,一點兒痕跡都不會留下了,想復活也不可能。其次,這類魔法既然稱之為“復活”,意思就是活過來的生物就是之前死掉的那個,如果之前那個大天使已經(jīng)耗盡了法力值,因此復活過來后的大天使自然同樣沒有法力值,永動機復活完全不可能的。

大天使正是因為復活技能成為人氣部隊

綜合來看,復活類魔法在游戲中前期有很強的存在感,在合理的運營下,幾乎可以保證核心的主力部隊不受到任何損失,而在數(shù)值膨脹的后期,雖然顯得乏力了一些,但一方面還有更加極端的犧牲魔法作為高階替代,另一方面無處不在的雙C黨可以實現(xiàn)在一輪之內(nèi),既進行控制,又進行兵力復活的萬全無賴打法,這也導致復活類魔法的適用性仍然較為堅挺,再沒有下限一點,通過魔法泉和智力技能,英雄手握大幾百甚至上千的法力值,則意味著幾乎有源源不斷的預備部隊,這也幾乎是不可戰(zhàn)勝的。

當然,如此變態(tài)的魔法也不是沒有天敵,除了強無敵的“禁魔球”,僅僅禁止3-5級魔法的“禁魔披風”也是更好的選擇,不僅精確的阻止了邪惡的法師施放復活魔法,也不妨礙作為戰(zhàn)士英雄施放攻擊加速和控制類魔法,讓手握上千法力值的魔法師們直接吃了個悶棍,真如同DOTA2中敵法師在擊殺法師時的臺詞(大意)“魔法師?真是珍稀而強大的職業(yè),但還是要命喪我手!”

法師就是奇淫巧計太多了!

感謝各位閱讀,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)和評論,我是冰鳥,我們下次再見!><


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