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你知道網(wǎng)易出品的《零號任務(wù)》嗎?不了解的話快來看看內(nèi)容介紹吧

2022-11-12 17:15 作者:野豹加速器  | 我要投稿

《零號任務(wù)》已于11月10日開啟了測試,最開始聽到這個消息,小編內(nèi)心極其興奮,立馬開啟了我的游戲不二神器——野豹游戲加速器,參與了測試。不得不說野豹游戲加速器作為一款游戲加速器工具,是真的好用,穩(wěn)定加速、無限暢游。

貌似話題扯開了,現(xiàn)在重新回到正軌上吧。老實說,自去年正式公布后,小編便對《零號任務(wù)》產(chǎn)生了濃厚的興趣,可以說無論是游戲畫面、美術(shù)風(fēng)格還是所選取的題材都十分抓人眼球。

具體而言,《零號任務(wù)》采取了較為寫實的美術(shù)風(fēng)格,游戲里無論是場景還是人物建模都十分精細(xì),比如場景里建筑的細(xì)節(jié)紋理以及材料質(zhì)感十分細(xì)膩,同時整體的光影效果十分突出,堪比一些主機(jī)產(chǎn)品。

地面大理石材料質(zhì)感十足

與此同時,《零號任務(wù)》在題材的選取上也十分新穎,采用了國內(nèi)少見的特工諜戰(zhàn)題材,并且游戲里的人物造型也兼具了東西方玩家的審美,滿足了玩家多樣化的需求。

為了進(jìn)一步展現(xiàn)游戲畫面的表現(xiàn)力,同時也是滿足不同平臺玩家的需求,和市面上許多產(chǎn)品一般,《零號任務(wù)》也為玩家提供了PC版本的游戲,而此次于海外開展的測試也同樣覆蓋到了PC層面。

相較而言,PC版與移動版之間其實差距并不是特別大,但PC版在UI布局上作出了一些優(yōu)化,可見開發(fā)團(tuán)隊在不同平臺、不同終端設(shè)備的適配與優(yōu)化上狠下了一番功夫。

根據(jù)TapTap頁面開發(fā)者的話內(nèi)容顯示,《零號任務(wù)》這款產(chǎn)品的初衷是希望能給玩家?guī)聿灰粯拥母偧俭w驗。

更好的畫面,更具沉浸感的氛圍無疑是達(dá)成非凡體驗的基礎(chǔ),但同時對于《零號任務(wù)》這樣一款產(chǎn)品而言,或許也是必須。

潛行玩法新解法,PvP帶來新體驗

從《第五人格》到《貓和老鼠》、再到《陰陽師:妖怪小班》等游戲,網(wǎng)易在非對稱對抗賽道里已經(jīng)推出了至少5款游戲,并且這些游戲接連在海內(nèi)外開花,造就了網(wǎng)易在非對稱對抗品類中的統(tǒng)治地位。

而對于普通玩家而言,大部分的品類認(rèn)知或許是建立在如《黎明殺機(jī)》《第五人格》等產(chǎn)品上,但寬泛的來說,非對稱其實更多的是規(guī)則的一種,比如斗地主其實也能算是一種非對稱對抗游戲。

品類的特殊性造就了不同的核心玩法,將會完完全全的改善游戲體驗,因此即便網(wǎng)易已有多款珠玉在前,《零號任務(wù)》仍是最特殊的那個,的確如開發(fā)團(tuán)隊所言,帶來了不一樣的體驗。

具體而言,在游戲中,玩家將會被分為莫比烏斯與天狼星兩大陣營,進(jìn)行2v4對抗。其中天狼星為進(jìn)攻方、又或者說是“潛入”方,玩家需要掩人耳目、從指定的NPC身上取得密碼并逃之夭夭。而莫比烏斯則為防守方,玩家需要從人群中找到并擊倒天狼星陣營的而玩家,從而阻止其竊取密碼。

到這里,或許還難以看出《零號任務(wù)》的差異性,兩大陣營組團(tuán)對抗其實也是很常規(guī)的框架,但就如同上文所講到的那邊,游戲最大的不同在于其核心玩法層面,游戲?qū)撔型娣ㄉ疃热诤显诹似渲小?/p>

在《零號任務(wù)》中,潛入方的核心其實是“偽裝”。游戲里,潛入方可以通過擊倒NPC從而獲得與該NPC一模一樣的服裝,進(jìn)而偽裝成NPC,而防守方則需要通過移動速度、行為等信息判斷地圖上的NPC是否為玩家所偽裝,并阻止他們行動。

粗看起來,游戲的核心玩法似乎與“躲貓貓”、《Among Us》那種找內(nèi)鬼有一定相似性,但其實玩家在游戲里掩人耳目、繞開視野等操作,其實正是潛行游戲的精髓所在,最重要的是《零號任務(wù)》巧妙的通過偽裝玩法,限制了玩家“動武”,從而保留了潛行玩法的特色。

換言之,《零號任務(wù)》與普通非對稱對抗游戲最大的不同之處就在于,游戲削減了動作元素在游戲里的比重,轉(zhuǎn)而更加注重玩家策略選擇,雙方玩家其實是在偽裝與識破偽裝間進(jìn)行博弈。

而在此基礎(chǔ)上,《零號任務(wù)》中還加入了一些其他要素,從而讓雙方的目標(biāo)更加明確,從而完成促使玩家在游戲里完成“偽裝→被發(fā)現(xiàn)→逃走并再次偽裝”這樣的循環(huán),實現(xiàn)了潛行玩法與非對稱對抗的巧妙結(jié)合。

玩家可以選擇不同的行為動作進(jìn)行偽裝

比如潛入方的目標(biāo)是拿到四個密碼,但當(dāng)隊伍成功拿到三個密碼,第四個其實是可以通過枚舉法試出。而對于防守方而言,游戲中莫比烏斯陣營的移動速度相比進(jìn)攻方更快,因此在追擊上更占優(yōu)勢。

此外,《零號任務(wù)》還設(shè)置了技能系統(tǒng),莫比烏斯陣營中不同人物的能力均不相同,而天狼星陣營則可以攜帶不同的天賦從而獲得不同的能力。

也正得益于潛行玩法的加入,讓游戲敢于突破傳統(tǒng)非對稱對抗游戲1V4的框架,增加至2V4并帶來全新的體驗。

以上便是《零號任務(wù)》內(nèi)容介紹,小伙伴看完之后是不是立馬想去下載野豹游戲加速器開啟體驗?zāi)??哈哈哈,快去體驗吧!


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