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帝國(guó)騎士構(gòu)筑簡(jiǎn)述

2023-04-13 19:42 作者:Illith  | 我要投稿


在這里簡(jiǎn)單討論一下目前(指9版方舟賽季)帝國(guó)騎士(ik)的構(gòu)筑和使用??紤]到因?yàn)槭フQ包的原因,現(xiàn)在入了ik的人應(yīng)該挺多的吧……大概……

首先需要聲明的是,我本人完全沒(méi)有玩過(guò)ik,所以所有的判斷,均是基于規(guī)則、網(wǎng)上公開(kāi)的軍表分享和對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)等進(jìn)行的分析,如有不實(shí)之處,還請(qǐng)見(jiàn)諒。


在我動(dòng)筆開(kāi)始寫此文的時(shí)候,9版最后一個(gè)數(shù)據(jù)補(bǔ)丁似乎即將要來(lái)到,拖幾天再寫似乎更加明智。但是就實(shí)際情況來(lái)看,ik目前的強(qiáng)度大概應(yīng)該不會(huì)吃什么刀,不過(guò)也吃不到什么buff。我們需要明確的一點(diǎn)是,雖然ik并不弱,但是在雙方操作對(duì)等經(jīng)驗(yàn)相似的情況下,ik想在環(huán)境中達(dá)到一個(gè)較高的強(qiáng)度,似乎不太可能——這主要就是因?yàn)榄h(huán)境里往上存在大概四個(gè)數(shù)量不少,ik又很難對(duì)付的種族,我們不妨稱他們?yōu)闄C(jī)頭四(啊這):環(huán)境里非常強(qiáng)勢(shì),剛剛得到導(dǎo)彈哥使得構(gòu)筑更加完美的DA,書比較新東西又扎實(shí)又強(qiáng)又怪的ig,你強(qiáng)任你強(qiáng)我過(guò)3+/4+的惡魔,以及鐵手和各種顏色的鐵手。之前我做出過(guò)一個(gè)判斷,雖然不能說(shuō)完全準(zhǔn)確,但是也算是有一定道理的:環(huán)境是由sm中最泛用最好操作的sm決定的(在九版大概是鐵手)。當(dāng)環(huán)境里有很多鐵手的時(shí)候騎士想要生存下去真的是太困難了:你可以拿出計(jì)算器算一算,一個(gè)黑色高級(jí)空投倉(cāng)里跳出10個(gè)dsm,至少數(shù)學(xué)上很有可能把你的大騎士給撅了——一個(gè)大騎士450分左右,而10個(gè)dsm帶車也不到400,而從后文我會(huì)告訴你如果T1大騎士就崩了這把就可以投了。類似的比如DA,你150分的槍騎侍從一輪射擊期望是不到2個(gè)終結(jié)者,那數(shù)學(xué)上都打不贏,桌面上想贏就太難了。


背景

回到正題,雖然看起來(lái)前路慘淡,但是好處是既然吃不到刀,而上面這幾位都很有可能吃,那還是有出頭的機(jī)會(huì)的。另一方面,實(shí)際上ik也相當(dāng)吃構(gòu)筑,包括子陣營(yíng)(家族)選擇、連攜、配置等等,不是說(shuō)你操作好強(qiáng)度就高,在我看來(lái)如果你胡整一個(gè)ik軍表上桌,那和比較有強(qiáng)度的ik軍表對(duì)照,強(qiáng)度可能不到一半,而很多入坑指南其實(shí)并沒(méi)有分析的很細(xì),所以才有了本文。

這一點(diǎn)可以跟ck稍微做出一點(diǎn)對(duì)比,二者在生存或者防御段的面板上看起來(lái)是差不多的,以T7的侍從和T8的騎士為主??梢哉f(shuō),和其他各個(gè)陣營(yíng)的載具對(duì)比,侍從的面板相當(dāng)好,但是目前環(huán)境里,侍從這點(diǎn)面板只能說(shuō)湊合,而騎士則是不太合格——我們可以看看ck的選擇。ck雖然有更多甚至可以說(shuō)更好的武器選擇,但是由于缺乏一些優(yōu)秀的機(jī)制,ck可能更多的走向了堆面板的思路。之前的阿巴頓遛狗,現(xiàn)在的13狗,都是在堆積面板更好的戰(zhàn)犬,而本家的騎士則被放棄了,靠堆出超過(guò)對(duì)方反甲武器數(shù)量的T7載具來(lái)獲得勝利(換言之一旦對(duì)方有了足夠的反甲武器那就躺下等死吧)。但是對(duì)于ik則完全不是這樣,ik是不可能放棄本家的騎士的,構(gòu)筑也無(wú)外乎兩種,1+10或者2+6(指騎士和侍從的數(shù)量),這就是因?yàn)閕k本家的騎士,提供了一些非常重要的機(jī)制。


基礎(chǔ)機(jī)制

我個(gè)人是十分羨慕ik的兩個(gè)機(jī)制的,相比起搞不好對(duì)方都感覺(jué)不到的ck恐懼光環(huán),ik的契約和誓言都十分強(qiáng)力和有用。我們就從這里開(kāi)始。

首先是誓言,需要從4個(gè)里選2個(gè)(或者更多),目前拱衛(wèi)國(guó)土基本是必選的,它每個(gè)大回合可以額外給你1cp??紤]到突破陣線額外給的1cp,也就是說(shuō)ik每個(gè)大回合回復(fù)4cp(很關(guān)鍵,下面要講原因)。另外一個(gè)一般選英勇殺敵。一方面是常駐的攻擊時(shí)一次重投對(duì)于騎士這種槍數(shù)A數(shù)少的單位是有效的降血壓手段,另一方面高尚給的改6能力十分關(guān)鍵。

契約則相當(dāng)于另一種形式的光環(huán)。雖然“光環(huán)”可能能覆蓋到更多的單位,但是契約一方面可以指揮階段點(diǎn)了之后散開(kāi),另一方面契約能給出強(qiáng)大的d-1乃至其他更加強(qiáng)大的力量,所以在我看來(lái)是比ck的光環(huán)更加好用的。在當(dāng)前版本,stc規(guī)則下,前期能射擊的目標(biāo)可能不多,起手把侍從全放在桌子上等于給對(duì)面白打,反正側(cè)擊免費(fèi),不如多側(cè)幾個(gè),只剩幾個(gè)關(guān)鍵的侍從,吃滿契約和cp能力,第一乃至第二回合應(yīng)該足夠了。

(什么你說(shuō)教典?那是什么?你在說(shuō)什么啊我怎么聽(tīng)不懂。)


CP技能

在正確的時(shí)點(diǎn)發(fā)動(dòng)正確的CP技能,在我看來(lái)是實(shí)際對(duì)戰(zhàn)的關(guān)鍵。ik有很多簡(jiǎn)單粗暴的CP技能。

機(jī)動(dòng)類:開(kāi)足馬力(M+6甚至9)。撤射沖要2cp可能比較尷尬。

輸出類:命中6自動(dòng)造傷(十分強(qiáng)力,可以點(diǎn)三個(gè)侍從簡(jiǎn)直離譜),強(qiáng)化橫掃,強(qiáng)化腳踩。

防御類:超體,加1甲,4++。請(qǐng)按需求選擇。

機(jī)制類:復(fù)活,自爆,滿檔,以死盡忠,包抄。

看起來(lái)還是很多?

那可以更簡(jiǎn)化一點(diǎn),對(duì)新玩家來(lái)說(shuō),可以來(lái)個(gè)傻瓜式流程:在我看來(lái),實(shí)際上,每一輪點(diǎn)一次三臺(tái)出6自動(dòng)造傷,看情況開(kāi)一次4++即可。其他可能需要開(kāi)一次包抄。

之所以這樣安排,是因?yàn)槭O碌腃P,基本都要全部投入到這個(gè)技能里:

精確瞄準(zhǔn):射擊造傷出6時(shí),傷害轉(zhuǎn)為致命傷。對(duì)于巡游級(jí)騎士,使用一次需要3CP。

可以說(shuō)這是ik目前的核心連攜機(jī)制,沒(méi)有之一,甚至可以說(shuō)有一半的強(qiáng)度都在這個(gè)技能上。

(注意,這個(gè)CP要求你是機(jī)械修會(huì)封臣才能開(kāi),在選擇誓約時(shí)候請(qǐng)注意。)


核心連攜

精確瞄準(zhǔn)的效果極其強(qiáng)大,轉(zhuǎn)為致命傷意味著不能過(guò)保,也沒(méi)有溢出。要知道大部分種族是沒(méi)有如此強(qiáng)大的對(duì)致命傷抗性的,使用得當(dāng)可能一擊定勝負(fù)。

看到這里你可能會(huì)說(shuō),這完全看臉啊。其實(shí)并不,請(qǐng)往上看:

英勇殺敵[高尚]:每個(gè)大回合一次,一個(gè)騎士可以把命中或造傷改成6。

很容易想到精確瞄準(zhǔn)的最佳作用目標(biāo)是裝備了雙遠(yuǎn)程武器甚至可以帶頂蓋導(dǎo)彈的遠(yuǎn)征騎士,它的武器可以是2d3發(fā)d6+4的超大熱熔(也可以選自動(dòng)炮,更為穩(wěn)健),另一側(cè)可以是12發(fā)622。在上述的機(jī)制下,打出個(gè)10+致命傷并不困難,這還沒(méi)算非致命傷部分,對(duì)于很多種族來(lái)說(shuō),關(guān)鍵單位臉吃一發(fā)這個(gè)人就無(wú)了。

唯一問(wèn)題是發(fā)動(dòng)一次需要3CP實(shí)在是太多了——巧了不是,記得嗎,ik一回合回復(fù)4CP。

這就是我前面說(shuō)的一個(gè)傻瓜思路:保持個(gè)2、3CP開(kāi)局,第一回合只開(kāi)削弱敵陣,之后每回合開(kāi)一次精確瞄準(zhǔn)一次削弱敵陣,剛好收支平衡,起手的CP相當(dāng)于你開(kāi)調(diào)整離子盾的次數(shù)。

當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)里多少存在一些變數(shù),比如能不能及時(shí)突破陣線CP不夠,進(jìn)不了高尚沒(méi)有改6能力等等。

但是這不還沒(méi)開(kāi)始優(yōu)化嘛!


塔拉尼斯體系:

目前使用率最高的兩個(gè)ik體系之一,一方面是因?yàn)樗崴辜易濯?dú)有的復(fù)活,另一方面塔拉尼斯家族騎士主將特性火星騎士,每局游戲/每大回合一次改6,也就是說(shuō)你可以在沒(méi)進(jìn)高尚前就開(kāi)出一次高質(zhì)量精確瞄準(zhǔn),然后利用這個(gè)爆發(fā)打進(jìn)高尚,之后的每次精確瞄準(zhǔn)可以改2個(gè)造傷6。這是什么質(zhì)量的輸出我覺(jué)得不用多講了。

以及這里可以疊上一個(gè)關(guān)鍵的連攜,騎士王庭升級(jí)里的戰(zhàn)術(shù)大師,允許一個(gè)契約下的單位以0CP使用一次戰(zhàn)斗技藝類技能(包括了精確瞄準(zhǔn))。為了讓具有大量遠(yuǎn)程火力的遠(yuǎn)征騎士能吃到契約,需要另外一個(gè)騎士升級(jí)家族首相(讓一個(gè)騎士可以點(diǎn)另一個(gè)騎士契約)。這樣思路就很清楚了。

一個(gè)帶遠(yuǎn)程武器(甚至圣物遠(yuǎn)程武器)的火星騎士遠(yuǎn)征騎士,升級(jí)戰(zhàn)術(shù)大師。一個(gè)升級(jí)家族首相的遠(yuǎn)征(BS+1)或者圣堂(重投命中1造傷1)。除了正常的點(diǎn)侍從契約之外,后者可以把命中buff點(diǎn)給火星騎士(穩(wěn)定的提升了,別忘了還有誓言的重投),前者可以免費(fèi)發(fā)動(dòng)第一次的精確瞄準(zhǔn),打出優(yōu)勢(shì),進(jìn)高尚,之后每輪打出高質(zhì)量的精確瞄準(zhǔn),滾雪球,結(jié)束戰(zhàn)斗。

這是一個(gè)操作非常簡(jiǎn)單,下限也很高的體系(你的第一次精確瞄準(zhǔn)幾乎肯定能打出來(lái)),主要依靠射擊,除了上面的連攜之外,就是點(diǎn)侍從發(fā)契約,因?yàn)槭?+6構(gòu)筑,可以很容易讓全員覆蓋契約,配合命中6自動(dòng)造傷,打出高質(zhì)量的射擊輸出。操作簡(jiǎn)單,十分適合新手練習(xí)嘗試。

一種變體是克拉斯特家族,也可以讓主將早早啟動(dòng)改6能力,但是細(xì)想一下可能不如塔拉尼斯。


圣物和主將特性:

大框架有了,圣物和主將特性的選擇比較細(xì)節(jié)了,可以按需要調(diào)節(jié)。

在上述combo里必選的主將特性是“火星騎士”,其他高選擇率的是“離子堅(jiān)盾”,基本必選。還可以選擇“圣壇祝?!保ㄔ靷?多1致命,相當(dāng)于提高精確瞄準(zhǔn)的傷害)和“崇高名望”(用于快速進(jìn)高尚)。ik是可以一個(gè)單位雙主將特性的,不要忘了。

圣物方面,首先考慮下述兩項(xiàng):私生子戰(zhàn)盔(+1造傷,多一個(gè)契約,基本是必選的,畢竟后面侍從總是會(huì)離騎士遠(yuǎn)一些的),圣庇之盾(近戰(zhàn)4++,幾乎是必選的,用來(lái)保護(hù)關(guān)鍵大騎士)。

除此之外可以選擇兩把圣物武器無(wú)盡怒火(更多的射數(shù),更多的天然造傷6)和審判(最潮最in的曲射)。當(dāng)然還有其他值得選擇甚至可以說(shuō)非常重要的圣物:+1榮譽(yù)的馬卡里烏斯大捷之旗,永久契約的統(tǒng)御戰(zhàn)盔,不過(guò)可能對(duì)于塔拉尼斯體系來(lái)說(shuō),這幾個(gè)性能上來(lái)說(shuō)可能不如前面兩個(gè),但是對(duì)于下一個(gè)體系來(lái)說(shuō),靈活選擇這些圣物就很關(guān)鍵了。


自由之刃體系:

這應(yīng)該是目前使用率最高的ik構(gòu)筑,使用率甚至高于塔拉尼斯,比賽里尤其多。

原因太明顯了——

塔拉尼斯的能力非常單一,上限不夠高。選擇了塔拉尼斯,ik的近戰(zhàn)能力可以說(shuō)幾乎沒(méi)有——你要知道騎士基本是3+沒(méi)有近戰(zhàn)特的(開(kāi)cp可以到2+,但是有這cp不如早點(diǎn)精確瞄準(zhǔn)給人射了),抗傷害就靠T高和可能的D-1,我之前算了一下,三人隊(duì)的神尊八縛開(kāi)個(gè)d+1能把大騎士穩(wěn)定手撕,同理被什么雷霆錘包圍那也是兇多吉少,A數(shù)又少,想出傷害基本就靠以死盡忠甚至自爆了(但是你開(kāi)一次可能就少一次精確瞄準(zhǔn))。那這別人只要一看到你是塔拉尼斯,你要怎么打,爆發(fā)在哪,什么流程,他都很清楚了,盯著你的部署康一下,十分難受。而比賽里要的就是上限,能用操作解決的事盡量靠操作解決,那至少你得有操作空間吧,得有變招吧,得有多樣的能力吧?

看看規(guī)則你會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)各個(gè)家族本家的家族能力,都挺湊合的,反而是自定義能力有不少兇狠玩意。這里面誕生出來(lái)的就是自由之刃體系(自由之刃矛尖主題軍隊(duì))。

那么首先允許我銳評(píng)一下自定義家族能力(我要再?gòu)?qiáng)調(diào)一下我沒(méi)有玩過(guò)ik):

前鋒勇士:射擊18寸內(nèi)S+1。可選,自動(dòng)炮變S8,對(duì)于反載具和反終結(jié)者都很關(guān)鍵。

巨獸獵手:主要是為了對(duì)載具巨獸命中+1,附贈(zèng)對(duì)巨型d+1(不太好使因?yàn)榫扌涂赡躎8了,S7尷尬),近戰(zhàn)擊殺額外1榮譽(yù)(尷尬)。必選,一般給槍騎。

武藝精湛:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)沒(méi)打出傷害的刀可以重計(jì)算一遍??蛇x。

光榮典范:額外1誓言??蛇x。對(duì)于某些體系來(lái)說(shuō),必選。

武藝精絕:AP1變0,近戰(zhàn)命中超體。基本上要有一隊(duì)?wèi)?zhàn)刃侍從必選這個(gè)。

受祝武庫(kù):射程+6,強(qiáng)化機(jī)槍。一般。

光耀祭壇:皆為塵埃。一般。

人機(jī)合一:畢竟我已經(jīng)有重投一顆能力了,一般。當(dāng)然主要問(wèn)題是對(duì)于侍從來(lái)說(shuō)都有更好的選擇,大騎士可能有更多的構(gòu)筑需求。

鋼魂鎮(zhèn)定:盡量避免處于這種狀態(tài)。一般。

無(wú)情轟炸:遠(yuǎn)征騎士可以考慮,一般。

末裔武士:反人海,怎么說(shuō)呢,目標(biāo)比較尷尬,大數(shù)量編組單位要么很弱(教徒什么的),要么特別猛(死翼什么的)。前者不如開(kāi)個(gè)強(qiáng)化橫掃啥的,后者可能差的不是重投命中這一點(diǎn),更不用說(shuō)真實(shí)猛男都是給你關(guān)重投的。一般,打針對(duì)可以考慮。

神秘衛(wèi)士:有非常強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,可選。

無(wú)雙戰(zhàn)士:一次免費(fèi)的傳奇?zhèn)I(yè),可選,但是我覺(jué)得一般。

傳奇英雄:榮譽(yù)+2,可選。對(duì)于某些體系來(lái)說(shuō),必選。

悠久歷史or忠實(shí)齒輪:1CP換一個(gè)家族傳統(tǒng)……一般。

可以看到,自由之刃體系增加了選擇的自由度,提供了更多更豐富的能力,可以自由組合,這里細(xì)節(jié)很多,還請(qǐng)大家放飛思考。這些豐富多變的能力和組合,可以說(shuō)是當(dāng)前ik強(qiáng)度的另外一半了。

在這里我們需要注意的是,自由之刃體系仍然是可以使用精確瞄準(zhǔn)連攜的(自由之刃仍然可以是機(jī)械修會(huì)封臣),包括兼容之前的大騎士互點(diǎn)契約免費(fèi)發(fā)射第一發(fā)。上限是變低了(從2次改6到1次,而且不一定是遠(yuǎn)征騎士),可能不需要每回合都保證一次高質(zhì)量射擊,但是關(guān)鍵時(shí)刻還是值得一用的。另外就是操作更難了,首先需要能快速進(jìn)高尚,保證一次改6。但是即使不考慮精確射擊的使用,快速進(jìn)入高尚也有很大的價(jià)值。


快速進(jìn)入高尚

但是實(shí)際上,(對(duì)于自由之刃)快速進(jìn)高尚并不困難:

起手是1。

如果自己先手,對(duì)方?jīng)]有滲透之類的能力,或者后手依靠馬力全開(kāi),第一回合通過(guò)拱衛(wèi)國(guó)土很容易得到1。

主將特性“崇高名望”給1。

圣物旗給1。

傳奇英雄給2穩(wěn)定起手進(jìn)高尚 或者 光榮典范多1個(gè)誓言刷榮譽(yù)。

另外有主將殺載具等可以直接鎖高尚的CP技能,但是實(shí)際上估計(jì)不好觸發(fā)??傊杂芍心阕岅P(guān)鍵單位進(jìn)高尚真的不難。


單位選擇

如果選擇2+6,一定程度上可以兼容之前的大騎士互點(diǎn)連招,也能用(而且吧,大多數(shù)兩盒開(kāi)坑的人,應(yīng)該手里是2+8)。但是,既然要博上限,是可以考慮1+10的,畢竟操作得當(dāng)?shù)脑?,更多的侍從意味著更多的高質(zhì)量戰(zhàn)線,以及更多的自定義家族特性組合。而且既然解放了戰(zhàn)術(shù)大師+家族首相的選擇,可以考慮選擇其他配置比如主將離子堅(jiān)盾+圣庇之盾+先鋒衛(wèi)+統(tǒng)御戰(zhàn)盔(自由之刃的雙圣物),給全軍逐一套上4++等等,組合更加豐富。一般來(lái)說(shuō),如果2+6,基本里面一個(gè)是遠(yuǎn)征騎士,就負(fù)責(zé)射擊了,這只可以考慮快速進(jìn)高尚打精確瞄準(zhǔn)。而對(duì)于1+10組合來(lái)說(shuō),可以視情況進(jìn)行調(diào)整,選擇其他騎士,雖然精確瞄準(zhǔn)的威力會(huì)有所下降,但是可以有其他多樣性的操作可以進(jìn)行。

侍從方面,基本上必選的是巨獸獵手槍騎+武藝精絕戰(zhàn)刃。后者命中超體加上D-1能非常好的穩(wěn)定壓制環(huán)境里很多的禁軍,這是ik上分的主要食物之一。其他選擇,基本上可以考慮槍騎的前鋒勇士,戰(zhàn)刃的武藝精湛。

(值得一提的是,巨獸獵手槍騎侍從是十分強(qiáng)力的組合,即使是塔拉尼斯體系,也可以甚至推薦帶一隊(duì)。)

以及非常關(guān)鍵的神秘衛(wèi)士。這個(gè)能力在方舟賽季十分重要:側(cè)擊免費(fèi),而第一輪側(cè)擊和第二輪進(jìn)對(duì)面家側(cè)擊,無(wú)論是突然出現(xiàn)暴起傷人,還是刷突破陣線,都十分舒服。更不用說(shuō)前面提過(guò),起手放太多單位會(huì)被白嫖。如果對(duì)方缺乏卡側(cè)擊經(jīng)驗(yàn),或者單位少不好卡,可以選一個(gè)2人隊(duì)?wèi)?zhàn)刃,直接2、3回合分別側(cè)一只進(jìn)家(或者一起),后續(xù)看情況是提前迂回(指CP能力)還是直接沖進(jìn)去,都可以比較好的刷突破陣線。如果對(duì)方卡的很漂亮,也可以突然從意想不到的地方出現(xiàn)進(jìn)行突然襲擊。

另外一個(gè)在1+10下很容易實(shí)現(xiàn),而2+6比較難搞的玩法就是上面說(shuō)的先鋒衛(wèi)統(tǒng)御盔游俠騎士的組合。在塔拉尼斯體系下,給跑沖能力比較雞肋,但是如果是1+10的自由之刃就很嚇人了:想想看,武藝精絕的槍刃侍從,吃一個(gè)游俠契約,在馬力全開(kāi)下就等于是移動(dòng)23寸然后2d6沖鋒,期望上這是30尺的威脅距離,附帶命中超體,T7,4++,d-1,強(qiáng)占點(diǎn)1算5,還可以發(fā)動(dòng)比如超體或者命中造傷重投1,只能說(shuō)是超級(jí)魚雷發(fā)射器了。當(dāng)然1+10還有一些實(shí)操上的好處,比如更多的單位更容易卡ds避免黑色高級(jí)空投倉(cāng)12寸內(nèi)單殺主將等等。


其他補(bǔ)充

1.FW的摩伊賴型,可以裝備雙轉(zhuǎn)管炮,基本對(duì)標(biāo)加特林但是可以裝兩把,在騎士?jī)?nèi)戰(zhàn)之外的場(chǎng)合,應(yīng)該都會(huì)有不錯(cuò)的發(fā)揮,如果你買到了或者對(duì)手允許你指,可以考慮。

2.根據(jù)FAQ,精確瞄準(zhǔn)本身不能穿d-1等傷免,基于這個(gè)精神,估計(jì)d減半d=1啥的也會(huì)起效,別搞出什么打鈦星人拉滿,然后吃了個(gè)d=1就尷尬了。


以上是一些粗略的分析和總結(jié),祝愿讀到這里的朋友,能享受高質(zhì)量的對(duì)局,享受游戲。這次的報(bào)告花了不少時(shí)間,如果喜歡的話還請(qǐng)轉(zhuǎn)發(fā),或者分享給你入坑ik的朋友。

ps:根據(jù)我一貫以來(lái)的倒霉體制,搞不好今天晚上就會(huì)出平衡補(bǔ)丁。








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