osu!lazer 2023.621.0 更新日志(翻譯自視頻)
本系列文章由于個人原因,將不定期更新,可能落后于官方頻道,推薦直接去看視頻。
本期視頻鏈接:https://www.youtube.com/watch?v=QMBmLI8BFcw
Score V2 更新
“People are mad.”

上一個版本中,osu! 全模式的計分方式均轉(zhuǎn)換到了 Score V2,但是玩家們對此很不高興,因為 osu!std 中的計分方式是 7 分 combo,3 分 acc。根據(jù)近期的社區(qū)調(diào)查,開發(fā)組決定在下個版本中調(diào)高 acc 的積分比重,同時繼續(xù)研究如何平衡分?jǐn)?shù)的計算。
社區(qū)開發(fā)者正在研究將 Score V1 轉(zhuǎn)換為新版分?jǐn)?shù)的方法,在此之后會進行一次體驗服(lazer.ppy.sh)的分?jǐn)?shù)重置,而且這很有希望是 lazer 正式上線前的最后一次重置。
Mod 相關(guān)事宜
隨著 osu! 的游戲 mod 越來越多,開發(fā)者向 mod 列表增加了一個搜索框??梢园?tab 激活。

新增的 mod Synesthesia(分類為 Fun)將譜面中的 note 按照節(jié)奏涂色。

游戲體驗
回放過程中可以選擇關(guān)閉譜面內(nèi)置打擊音和調(diào)整譜面 offset。

taiko 模式的打擊特效將按照 note 顏色著色(注意下圖的判定區(qū)域邊緣),同時 kiai 階段下 note 的閃爍亮度降低了 50%。


Argon Mania 皮膚的軌道顏色被重新設(shè)計。


Argon 皮膚的進度條現(xiàn)在在高亮背景下能看得更舒服(純白背景仍然有問題)。

std 模式下,清除了 note 最邊緣的黑色邊框。

mania 模式下大量節(jié)拍線會造成 note 遮擋,現(xiàn)已被修復(fù)(性能還是很差)。


編輯器
現(xiàn)在讓 note 重疊的鼠標(biāo)環(huán)繞半徑更小。

更換節(jié)拍類型時,默認值從 1/1 變?yōu)樗姆肿畛S玫?1/4 和三分最常用的 1/6

catch 編輯器新增節(jié)拍對齊線。

新版 osu!std 編輯器中,譜師可以通過在 snap 擺放模式下通過同心圓來同時確定下一個 note 的時間和位置,但是部分譜師習(xí)慣于 stable 中的“先確定時間,再確定位置”。本版本中新增了一個開關(guān),使得這個可擺放區(qū)域限制在一個當(dāng)前時間和 note snap 共同確定的圓上。(感覺這段話翻譯得好抽象,有沒有譜師潤色一下)


歌曲選擇頁的性能優(yōu)化
在這次更新前,每個列表中的圖片都被完整加載并在 GPU 上渲染,而這產(chǎn)生了不少的性能損失。這次更新之后,每一個列表中的圖片都會被預(yù)先在 CPU 上裁切好再渲染。

手動實現(xiàn)了在搜索結(jié)果數(shù)上加復(fù)數(shù)“-s”的庫,使得搜索響應(yīng)速度優(yōu)化了 200ms。

更多
direct 中,增加被省略歌名的鼠標(biāo)懸浮提示。


在數(shù)位板出問題時會自動禁用。(之前會提示禁用,但是沒有實際實現(xiàn))

設(shè)置左側(cè)的導(dǎo)航欄現(xiàn)在能夠正確跳轉(zhuǎn)。

新增了一個緩存來加速成績導(dǎo)入過程。

閱讀本次的完整更新日志:https://osu.ppy.sh/home/changelog/lazer/2023.621.0