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可能比天氣之子更好看——劇場動畫HELLOWORLD觀后感

2019-10-02 15:59 作者:屋頂現(xiàn)視研  | 我要投稿


作者君

自從在《天氣之子》開場前看到《HELLO WORLD》的預告時,我就很期待這個片了,甚至在《天氣之子》讓我失望而歸之后,我一度認為《Hello World》可能超過《天氣之子》。在官網(wǎng)介紹中看到這個片的宣傳語——“《你的名字。》之后,到達了新天地的日本動畫,在今秋定會打開新世界<HELLO WORLD>的大門”更加堅定了這個想法。然而,從結(jié)果上來說,《HELLO WORLD》雖然制作還算不錯,但是卻未能達到我所期望的程度,也沒能完成宣傳語所描述的壯舉。但是,這或許主要還是因為我的期望過高了。畢竟,連新海誠自身都無法超越的《你的名字?!罚禜ELLO WORLD》這樣的體量又何以能夠做到?那么,我對這部片子有著怎樣的期待,而這部片子又是怎樣滿足又或者沒有達到我的期望的,讓我緩緩道來。

動畫電影的音樂性

實際上,這不是我第一次期待一部能夠超越《你的名字?!返膭赢嬰娪暗某霈F(xiàn)了。上一次讓我產(chǎn)生這種期待的,是《煙花》。就《煙花》當時給大家畫的大餅,它所展現(xiàn)出來的預告片,我相信應該有不少人和我一樣都產(chǎn)生了這種期待。然而事與愿違,《煙花》上映后我最大的感受就是——PV欺詐。其中最大的欺詐應該是八爺所譜的曲子從未在正片中出現(xiàn),換句話說,在預告片中所展現(xiàn)出來的那種音樂性在正片中是完全缺席的。而《HELLOWORLD》也是如此。

自從《你的名字?!烦晒χ?,在動畫電影中配上人聲流行歌曲似乎形成了一種潮流,《HELLOWORLD》也不能免俗,在預告片中2027sound的人聲歌曲與畫面的配合、以及PV中對2027sound的配樂的宣傳與強調(diào),讓我不住地對這部片子的音樂性產(chǎn)生了期待。這種期待,當然是以《你的名字?!窞榛鶞示€的。然而一刷后的感受讓我十分失望,二刷后雖然有所改觀,但是還是無法挽回我對其音樂性的低評價。

在電影的開頭部分,畫面和音樂的配合還是可圈可點的,聲畫以及角色心情的同步,還算做的不錯。例如我們唯唯諾諾,缺乏主見,優(yōu)柔寡斷的主角直實,在書店購買了改變性格的自我啟發(fā)書籍,不斷實踐并重復失敗的橋段中。畫面上重復自我啟發(fā)書籍翻頁到一個改變性格的方法的章節(jié),實踐這個章節(jié)失敗的直實,這個翻書cut的重復,總會與音樂的主題部一起重復。這種聲畫的同步,可以說是很基礎的東西,但是也正因為是基礎,所以也是動畫電影音樂性中很重要的部分。但是隨著故事的推進,畫面和音樂的配合的拙劣逐漸露出了馬腳。在之后的各個橋段中,音樂出現(xiàn)了許多為了和畫面同步而強硬地進行剪輯情況。音樂戛然而止,這種剪輯是非常突兀的。甚至出現(xiàn)了在OST中長達1分鐘的劇伴被剪切成只有幾秒的情況。而在故事中那段有著明顯模仿《你的名字?!非扒扒笆啦糠趾圹E,用MV形式跳過日常敘事的橋段中,宣傳片中被大肆渲染的人聲歌曲,不僅僅結(jié)束得非常突兀,連前奏都被減去,直接從高潮部分開始播放,轉(zhuǎn)換之強硬讓人無所適從。

前期配音/Pre-scoring

這些音樂與畫面配合上的拙劣剪輯,正是暴露了《HELLOWORLD》對《你的名字?!返囊魳沸缘囊环N誤解——只學到了要去同步畫面和音樂的目的,卻沒有學會達成這個目標的方法。正如我所用的剪輯一詞所示,《HELLOWORLD》的這種強硬突兀的剪輯,正是證明了這部作品同步畫面與音樂的手法,依然處于TV動畫常見的后期音響剪輯的延長線之上。而新海誠的作品的音樂性,是基于前期配音(Pre-scoring)。在新海誠的制作方法論中,為了使畫面和音樂的配合能夠達到足夠令人滿意的效果,他采用了“視頻分鏡”的方法,將聲音設計的工序提前到分鏡階段,將分鏡圖、音樂、以及其自身所配的角色臺詞一起在Storyboard PRO中調(diào)整。與配樂人員的協(xié)調(diào)、修改,也是先在這個“視頻分鏡”的設計圖中進行討論。當畫面和聲音的配合已經(jīng)設計完畢之后,再轉(zhuǎn)入正式的作畫流程。經(jīng)過這樣精心的聲畫配合設計,才能做到像《你的名字?!分心菢拥囊魳沸浴@缭凇赌愕拿??!分?,OST本身甚至帶上了一種故事結(jié)構(gòu),仿佛聽到那段旋律就能回想出具體的場景。當然劇中所使用的版本和OST中收錄的有不同,也是經(jīng)過剪輯的,實際上,為了讓剪輯能夠更簡單和自由,大多數(shù)的動畫配樂都會遵循用較短的主題部重復的結(jié)構(gòu),這種結(jié)構(gòu)能夠隨時剪輯接上結(jié)束部,便于迎合畫面的時間長短。在《你的名字。》中配樂的當然也有這種剪輯結(jié)束的痕跡,但是沒有像《HELLOWORLD》那樣的強硬,更不會出現(xiàn)剪成只剩數(shù)秒的情況。以及,不得不讓我們注意到的是《你的名字?!分信錁返那白嗷緵]有出現(xiàn)被剪輯的情況,這讓角色的情感描寫有著足夠的鋪墊,讓觀眾的代入更加容易。這樣的音樂與畫面的配合,只有在使用前期配音的方法時才能夠達成。使用后期配音,或許偶爾也會出現(xiàn)配合得很好的情況,但是缺乏整體的聲音設計,自然就會像《HELLOWORLD》那樣逐漸露出馬腳。

這里要提醒的一點是,前期配音(Pre-scoring)中,最重要的并不是錄音或者說作曲是否在作畫之前(Pre)——例如電影配樂中有個Film Scoring的說法,按照已經(jīng)拍好的膠片(Film)的畫面進行配合/譜曲(Scoring)——而是畫面設計有沒有和聲音進行配合(Scoring)。前期配音(Pre-scoring)最忠實的用戶,也是最早的支持者,正是我們所熟悉的歌舞片大王——迪士尼。早在1940年代,迪士尼就已經(jīng)在長篇動畫中全面采用了Pre-scoring的方式配合畫面與聲音,并通過Pre-scoring發(fā)明了現(xiàn)代動畫中用來控制動作作畫時間節(jié)奏的,被稱作Timesheet的東西。而《HELLOWORLD》最讓我感到惋惜的,正是他作為一個3D動畫,不僅配樂已經(jīng)提前譜好,角色的配音也在3D制作之前提前收錄好了,卻依然采用了TV動畫后期音響剪輯的方式,放棄了3D動畫作為3D動畫的優(yōu)勢——更容易進行畫面和音樂的配合,能夠更少費用,更直觀地調(diào)整畫面來配合音樂。

其實新海誠的動畫電影的音樂性,說實話并不獨特,也不算特別出色,甚至可以說是凡庸的,前期配音的手法,僅限定在片段的話,在偶像番的歌舞中早已廣泛運用,很多TV動畫的OP也都屬于前期配音,即使是從歷史的角度來看,也早在高畑勛的時代就有得到過運用了。預告片的剪輯,其實也可以看做一種前期配音。所以即使《HELLOWORLD》本篇音樂性如何拙劣,預告片總能通過剪輯畫面來配合音樂,做出很好的效果。《煙花》的PV欺詐,其實也是一個道理。這么看來的話,新海誠的聲音設計的手法,確實是很平庸的,但是即使是這樣平庸的手法,現(xiàn)在的日本動畫電影界也沒有一個能夠超越、甚至是運用得當?shù)暮笕顺霈F(xiàn),這不得不說是讓人十分唏噓的。



在最后一秒反轉(zhuǎn)的故事

音樂性雖然讓有所失望,不過這部片子的故事,還是非常不錯的。在預告片中所宣傳的“這個故事/世界將在最后一秒反轉(zhuǎn)”也確實讓觀眾受到了沖擊。原作小說的作者野崎也確實是一個十分擅長寫這種反轉(zhuǎn)的作家——無論這個反轉(zhuǎn)是褒義還是貶義——大家也應該對《正解的卡多》的結(jié)局依然印象深刻。故事如下,涉及到這些反轉(zhuǎn)和劇透的部分我會單獨用引用格式標出,不希望看到劇透的可以跳過。

故事發(fā)生在近未來的京都,唯唯諾諾、沒有主見、優(yōu)柔寡斷,但是想要改變這種自己的男主角堅書直實,某天遇到了來自十年后的自己。十年后的自己突然揭開了世界的秘密,這個世界是京斗大學和某搜索引擎公司共同開發(fā)的量子計算機所記錄的現(xiàn)實世界的數(shù)據(jù),自己只不過這些數(shù)據(jù)中的一個片段。而十年后的自己,實際上是來自十年后的現(xiàn)實世界的。對身在數(shù)據(jù)世界之中的自己而言,現(xiàn)實和虛擬的區(qū)分是沒有意義的,缺乏主見的自己毫無抵抗地接受了這個事實,向現(xiàn)實世界自己的目的發(fā)起疑問?,F(xiàn)實世界的自己像開玩笑的一般說到,我是為了讓你交到女朋友而來的。在玩笑的背后,實際上是一段無法拯救的悲劇?,F(xiàn)實世界的我(以下稱作NAOMI,虛擬世界的我稱作直實)與女主角一行琉璃交往之后不久,就遇到了落雷事故,在幸福開始之前,就掉入了悲劇的深淵?,F(xiàn)實世界的自己之所以來到這個作為現(xiàn)實世界記錄的虛擬世界,正是為了改變這段悲劇的歷史。虛擬的自己向真實的自己發(fā)出疑問:但是即便改變了虛擬世界的歷史,現(xiàn)實世界的她也不會復活。NAOMI默認了,對NAOMI來說,去改變這個虛擬世界的歷史,僅僅只是為了看到一行琉璃的幸福和笑容,看到自己和她之間從未到來過的幸福的可能性。只要能夠見證這一切,即使只是虛擬的自己代替自己與她結(jié)合,自己也就心滿意足了。

替代性的拯救

這種代替性的拯救,在零零年代的一些世界系·loop系的美少女游戲中是很常見的。例如Muv-Luv Alternative中,在被BETA荒廢的世界里,白銀武與鑒純夏在他們的戀情成就之前就已經(jīng)死去,取而代之的是用鑒純夏的脊柱和大腦制作出來的生體電腦00unit,以及被00unit從平行世界的白銀武的信息集合制作出來的因果導體。所以當作為因果導體的白銀武向作為00unit的鑒純夏告白之時,她拒絕了。因為對于在這個被beta蹂躪的世界中死去的鑒純夏以及作為她的替代品、繼承了她的遺愿的00unit來說,來自其他平行世界白銀武信息集合的因果導體,并不是她曾經(jīng)所喜歡的那個白銀武。無獨有偶,同樣是零零年代美少女游戲的Baldrsky也有著類似結(jié)構(gòu)。男主角甲與女主角空的戀情被納米機械的泄露事故拆散,眼睜睜看著空被納米機械分解成肉泥的甲,失去了寬容的心,在因為納米機器而荒廢的世界中作為殘忍的賽博傭兵而活著,在賽博空間和現(xiàn)實空間中重復著廝殺,某天在賽博空間的戰(zhàn)斗中突然失去記憶的甲,一邊尋找著自己的記憶,一邊開始放下心中的包袱,與其他女性結(jié)合。在分別攻略了幾個女主角的路線之后,劇情鎖解鎖。新的路線中,重新醒來男主突然來到一個無法登出的賽博世界之中,在這個世界中夢幻般地與已經(jīng)死去的女主角空重逢。然而面對好不容易的重逢,女主角空卻拒絕了甲的告白。原來,這個世界,世界0,與之前的世界,世界1已然不是一個世界。在世界1中甲存活,而空死去了。而制作出世界1的,正是空存活,而甲已經(jīng)死去的這個世界0。在這個世界0中存在的甲,只不過是兩人過去曾經(jīng)在賽博空間中制造出來的AI模仿體。向空表白自己心意的甲,只不過是模仿了甲的情感的AI而已。這個甲,并不是空曾經(jīng)所喜歡的那個甲。已然失去的那個重要的人,是永遠無法拯救的,已然已經(jīng)破碎的幸福,是永遠無法找回的。零零年代美少女游戲中LOOP系代表格的這兩部作品,都有著這樣的一種悲劇的結(jié)構(gòu)。然而令人尋味的是,兩部作品的結(jié)局也是異曲同工的。在Muv-Luv Alternative中,作為所有平行世界白銀武信息集和的因果導體,把自身認識成所有世界白銀武的集合,所有世界白銀武對鑒純夏的愛的集合,打動了00unit。在Baldrsky中,作為AI模仿體的甲,把自身認識成繼承了所有世界甲的記憶的集合,所有世界甲對空的思念的集合,挽回了空的心意。他們倆,都通過把自身認識成一種超越性的自我來跨越了這個替代性的難題。甚至于,在Baldrsky的最后,通過納米機器在現(xiàn)實世界中重構(gòu)了肉體之后,作為AI模仿體的甲,竟然能夠進入這具肉體,與空在現(xiàn)實世界中重逢。甲的同一性在這里就由回到肉體得到了擔保。兩部作品中存在的這個那個單獨性問題,都以同一性的形式被超越。在看到《HELLOWORLD》的上述情節(jié)之后,我曾一度以為它也是這樣的一種代替性拯救的作品。而正如世界的秘密在故事的最開頭就被揭露所預示的一般,野崎給我們來了一個反轉(zhuǎn)。


第一個反轉(zhuǎn)

在拯救一行琉璃這點上達成一致的兩人,開始為了拯救琉璃而訓練與現(xiàn)實自己一起來到虛擬世界的三只腳烏鴉——操縱虛擬世界數(shù)據(jù)的手套Good Design的使用方法,同時聯(lián)手用來自未來的筆記攻略一行琉璃。于是,一段戀愛喜劇就這么展開了。不過,在戀愛喜劇的攻略過程中直實并沒有完全按照NAOMI的攻略行動。按照史實,自己和一行琉璃期待和已久的舊書販賣會因為照明的火災事故燒毀了舊書而終止了。燒毀的舊書大多來自一行琉璃過世的爺爺?shù)臅鴰?,面對受到雙重打擊的琉璃,NAOMI選擇了陪伴和安慰,希望直實也能采取一樣的行動,維持歷史,按照攻略走向成功的結(jié)局。但是直實無法忍受琉璃的不幸,用Good Design的力量重構(gòu)了被燒毀的書籍。雖然采取了不同的行動,但是一心為了琉璃而所做出的這些行動,依然打動了琉璃。在舊書會成功舉辦之后,面對直實的告白,琉璃欣然接受了。

不過,過早的改變歷史,讓虛擬世界的管理系統(tǒng)察覺到了異變。到了拯救行動的當天,管理系統(tǒng)的執(zhí)行人,成群的狐面警察開始了行動,襲擊了琉璃,試圖阻止狐面警察的直實也被強行轉(zhuǎn)移到了落雷地點。面對最后的決戰(zhàn),虛擬的自己和現(xiàn)實的自己齊心協(xié)力,用Good Ddesign造出微型黑洞,從狐面手中,從落雷之中拯救了琉璃。歷史得到了改變,戀愛得到了成就,但這一切似乎都來的太順利了,于是野崎給我們來了第一個反轉(zhuǎn)。

直實的Good Design被瞬間剝奪,化作牢籠困住了琉璃。NAOMI默默念到——需要消除量子精神與肉體的隔閡。原來現(xiàn)實世界的琉璃遭受落雷之后,并未完全死去,僅僅只是腦死亡,而如果能夠?qū)⒉豢蓮椭频牧孔泳褚浦策M肉體之中就能拯救現(xiàn)實中的琉璃。但是為了移植,需要消除量子精神與肉體之間的隔閡,量子精神需要無限接近腦死亡之前的狀態(tài)。于是,NAOMI利用了直實,讓琉璃愛上直實,以此讓琉璃的精神與落雷事故之前約會的精神狀態(tài)一致。當所有的一切都準備完畢的現(xiàn)在,NAOMI帶著琉璃的精神,離開了虛擬世界。只留下直實頹廢地攤坐在原處。

第二個反轉(zhuǎn)

NAOMI為了拯救屬于他的琉璃,忍辱負重了近十年,在偶遇京斗大學教授千古的量子信息修復腦神經(jīng)的演講后,用盡了一切時間與精力,加入了千古教授的團隊,從最基層的研究助手爬上了系統(tǒng)管理主任的地位。獲得了足夠權(quán)限的NAOMI,用手工制作的潛入設備,一次一次地嘗試進入量子記錄系統(tǒng),并為此付出了巨大的代價,從背部被烤焦,到脊柱神經(jīng)受損導致一只腳癱瘓。但是NAOMI的犧牲似乎并沒有得到回報,向蘇醒過來的琉璃傳遞這十年的思念之后,卻慘被琉璃一把推開。一臉疑惑的琉璃說到:你不是直實。是的,這個琉璃所愛上的直實,并不是眼前的這個直實,而是那個不惜被系統(tǒng)盯上也要修復琉璃失去的古書,挽回琉璃的不幸的直實。NAOMI并沒有驚訝,他早已做好了被拒絕的準備,這只不過是一時的,在這個世界中只有自己一個直實,時間會幫自己磨平兩個直實之間的差異。虛擬世界,也因為琉璃精神的轉(zhuǎn)移,出現(xiàn)了數(shù)據(jù)錯誤,開始進入了修復流程。

在虛擬世界里,直實已經(jīng)沒有了頹廢的時間,進入了修復流程的世界開始逐漸崩壞,世界的碎片被吸入天空中無盡的深淵,琉璃被吸入的那個深淵,自己如果跳進去,說不定能夠再次見到琉璃,孤注一擲鼓起勇氣的直實,一躍進入了深淵。在經(jīng)過一段賽博風的奇妙演出后,直實來到了一個神秘的賽博空間,再次遇到了那只三只腳的烏鴉。烏鴉居然能夠說話,詢問直實是否想要奪回琉璃。直實在驚訝之余并沒有猶豫,給出堅定的答復之后,烏鴉化身成了一只新的手套,直實重新獲得了Good Design的力量。

決定用時間磨平鴻溝的NAOMI所在的病房突然被打開,引入眼簾的居然是狐面警察。窗外也突然被狐面警察包圍。NAOMI還未反應過來,就被狐面警察拘束在地,其余的狐面警察撲上了琉璃的病床,一把掐住了琉璃的脖子。在驚恐、憤怒和無力之中,NAOMI才意識到,自己所在的這個世界以及自身,實際上也是一個虛擬的世界。就在這時腦中突然浮現(xiàn)了虛擬世界直實的記憶,反應過來才發(fā)現(xiàn)琉璃已經(jīng)得救,狐面警察悉數(shù)被突然殺到的直實拘束在墻上。危機暫時解除,直實給NAOMI來了一發(fā)破顏拳,帶著琉璃,準備回到他們的世界。留下不知所措的NAOMI無力地攤到在地上。

本以為自己才是現(xiàn)實世界住民的NAOMI,其實也只不過是虛擬世界的一分子。在虛擬世界之中的人,是無法靠自己察覺世界的真?zhèn)蔚摹T谶@第二次反轉(zhuǎn)之后,故事又回到了上面所說的代替性拯救的結(jié)構(gòu)。這個虛假的現(xiàn)實世界的NAOMI,永遠無法救回他的琉璃,只能沉浸在無力之中,頹廢下去。

最后的反轉(zhuǎn)

為了將琉璃送回原來的世界,需要來到京都車站邊有名的觀光景點大階梯,在階梯上設置數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換裝置,讓琉璃從頂部一路走到底部。但是系統(tǒng)修復來自其他世界的異物的機制,換而言之消滅琉璃的行動還在繼續(xù)。像洪水海嘯一般涌來的狐面警察阻擋著直實與琉璃的去路,這時NAOMI驅(qū)車趕來助力。在車上,NAOMI吐露到自身的悔恨,重回最初反轉(zhuǎn)之前的目的,決心幫助直實將琉璃送回原來的世界。

在驚心動魄的動作場景之后,三人來到了大階梯的頂端,驅(qū)散人群后設置好了轉(zhuǎn)換裝置。琉璃在走下階梯之前,向NAOMI詢問道:你是堅書直實嗎?被突如其來的疑問觸動到的NAOMI,給出的回答是:我只不過是一個龍?zhí)琢T了。但是琉璃似乎看穿了一切,輕輕地擁抱住NAOMI,向其感謝——謝謝你,愛上我。轉(zhuǎn)身,蹣跚地走下了階梯。這句話擊垮了NAOMI最后的防線,盡全力也無法阻止淚水的流出的NAOMI,抽泣著,流露出被壓抑許久的話語——我曾經(jīng)喜歡你。

琉璃的轉(zhuǎn)換成功結(jié)束,只剩下直實自己的轉(zhuǎn)換便可結(jié)束。但是系統(tǒng)的修復之力在琉璃回去之后并未停止,這個世界還有著兩個直實存在,修復數(shù)據(jù)地址的重復——消滅直實,現(xiàn)在成了系統(tǒng)的首要目標。狐面?zhèn)冎丿B起來組成一個巨大的怪獸,破壞了大階梯上的轉(zhuǎn)換裝置,與兩位直實展開了決戰(zhàn)。但不幸的是,直實雖然有著Good Design的力量,卻依然不低修復系統(tǒng)傾盡所有算力的全力。載著游客的京都鐵塔被當做投擲物丟向直實,直實拼到口鼻流血,眼睛漲紅血絲,也只能做到阻止京都鐵搭的下落。知曉系統(tǒng)運作方式的NAOMI,向直實解釋,系統(tǒng)的目的在于消除地址的重復,只要直實用Good Design消滅自己,就能化解危機。但是直實拒絕了,即使NAOMI曾經(jīng)背叛了自己,奪走了琉璃。但是他卻無法產(chǎn)生怒火,反而對其遭遇同身受。因為,即使經(jīng)歷了不同世界的歷史。NAOMI就是直實,他也就是我。他的愿望就是我的愿望。他的幸福也就是我的幸福。所以直實拒絕了NAOMI的提案,用盡最后的力量向系統(tǒng)發(fā)起攻勢。

可惜的是系統(tǒng)的力量還是略勝一籌,追尾針刺即將擊中直實之際,拖著癱瘓的腳的NAOMI替直實擋下了攻擊,似乎在這個最后的關頭,發(fā)生了一個小小的奇跡,癱瘓的神經(jīng),為了直實的生存與幸福,恢復了活動的能力。NAOMI向直實示意,消除自己。在直實的哭喊中,在你要幸福下去的遺言之中。NAOMI化成了灰燼。系統(tǒng)怪獸也戛然停止。趁著狐面警察停止活動的間隙,千古教授關閉了量子記錄裝置的限制器。失去了控制的量子世界,找回了其原有的力量,擁有無限記錄能力的量子記錄裝置,在擺脫了人為的限制之后,便從這個虛擬的世界中驟然消逝,消失在宇宙的盡頭之中。直實也被傳送回應在的世界,在穿越了一個賽博風的空間之后,直實與琉璃在一個新的世界醒來,在這個世界中,不再有著為了記錄京都全貌而存在的無人航拍機。在陽光照射下,在琉璃的“我們回到了原來的世界嗎”的疑問中,直實回答到,這,應該是一個新世界——HELLOWORLD
Good Design消逝的塵埃點綴著擁抱與接吻,兩人的故事閉幕了。

鏡頭一轉(zhuǎn),在朦朧中醒來的NAOMI,印入眼簾的是如同醫(yī)院病室的房間,聽覺朦朧感受到的,是醫(yī)護人員的一陣歡呼。近處,白大褂的女性用三只腳的烏鴉Good Design的聲音向NAOMI說到——容器與內(nèi)容的同步是必要的,你為了珍視的人付出了行動,你的精神現(xiàn)在,終于與容器同步了。視界逐漸明朗,白大褂的女性,是自己最熟知、也是最珍愛的那個她。在決堤的淚水中,已經(jīng)成人的一行琉璃,擁抱住了病床上的NAOMI。鏡頭轉(zhuǎn)向外界,重逢的兩人所在的地方,是經(jīng)過建設開發(fā)的月球都市。在這里,電影終于落下了最后的帷幕。

這便是預告片中也提到的最后一刻的反轉(zhuǎn)。原來在真正的真實世界中,死去的是NAOMI而不是琉璃,通過琉璃的臺詞可以推測,NAOMI應該是在命運之日,舍身救下了琉璃,琉璃為了修復NAOMI的大腦,用量子數(shù)據(jù)重建了NAOMI的精神,但是為了讓精神與肉體同步,NAOMI必須接近死亡之前的精神狀態(tài)。在最終決戰(zhàn)中,為了拯救珍視的兩人的幸福,也是自己與琉璃的幸福的獻身行動,與舍身救下琉璃的死前狀態(tài)重合在了一起,容器與內(nèi)容的隔閡被消除,NAOMI的腦死得到修復,他與琉璃的幸福,也迎來了最終的HAPPYEND。
而在這個最后的反轉(zhuǎn)中,更耐人尋味的是,用上了和本篇完全不同的2D作畫。2D的世界是真實的世界,3D的世界是賽博空間的世界。




零零年代的作家野崎

《HELLOWORLD》的這個多重META式的套娃式的反轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu),是值得評價的。因為害怕劇透而跳過正文的讀者,也能從小標題中的“三重反轉(zhuǎn)”展開想象。這樣的結(jié)構(gòu),一方面很像在上文提及的零零年代的美少女游戲,同時也是零零年代的推理小說中,曾經(jīng)流行過的一種手法。例如舞城王太郎的《九十九十九》,以及西尾維新的《我與你的崩壞世界》。這兩部作品都采用了一環(huán)套一環(huán)的多重META結(jié)構(gòu),上一章的內(nèi)容在下一章被消解成成一部小說。甚至在后者之中,西尾還特意使用到了單側(cè)引號的格式,所有引號只使用前半部分,來塑造這種不斷的多重META的一種速度感。男主角與女主角在倫敦遇見的命案被一件件消解成小說創(chuàng)作,到最后一環(huán)才得知,原來兩人還未到達倫敦,之前的所有套娃結(jié)構(gòu),都是兩人在飛機場候機時創(chuàng)作的接龍小說。從這一點來說,野崎還是一個非常零零年代的作家的。

說到零零年代,另外一個不得不提的表象便是烏鴉了。這個烏鴉的表象很明顯是NETA自大家所熟知的世界系不能性代表作《AIR》中的烏鴉——空。雖然NETA自《AIR》,不過其承擔的作用還是有明顯的不同,《AIR》中的烏鴉是男主、同時也是玩家失去了一切選項,只能從烏鴉的視角靜靜的觀察觀鈴死去的不能性的代表,而《HELLOWORLD》中的烏鴉,是改變虛擬世界數(shù)據(jù)的GM級別的力量,是一種全能性的代表。不過,考慮到故事最后的那個反轉(zhuǎn),這種全能性,還是否是一種真正的全能性,我相信各位已經(jīng)有了自己的答案了。


結(jié)語

最后,我想要談一談的是改編的問題。在我剛剛一刷完的時候,其實我最大的印象還是“動作片”。整個作品雖然有著三重的反轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu),但是角色在面對這些反轉(zhuǎn)時的心理描寫卻十分的不足,取而代之的,則是十分精致的賽博空間演出和戰(zhàn)斗場景。帶著疑問的我在購買小說版閱讀之后發(fā)現(xiàn),這些精致賽博空間的演出和戰(zhàn)斗場景,在小說中所占的比例是十分之小的,野崎所撰寫的小說,正如小說這個體裁所擅長的那樣,更多關注了角色的內(nèi)面變化,賽博空間的氣氛與演出、以及戰(zhàn)斗的描寫都停留在必要的最小限度。

這不得不讓我產(chǎn)生推測,接手本作動畫化任務的監(jiān)督,以SAO的動畫監(jiān)督成名的伊藤智彥。正是他擅長的賽博空間想象對電影內(nèi)容的過分填充,摧毀了這部作品細膩的內(nèi)面描寫?;蛟S也很多人會更喜歡伊藤智彥以畫面為主的改編,但是作為一個你名吹的我,更希望看到的還是角色的內(nèi)面與糾葛,以及與這些內(nèi)面波動重合的音樂性。

在T·JOY京都看完電影,只需要走上幾分鐘的路程就能來到京都車站旁的大階梯,來一場圣地巡禮。大階梯上的瞭望平臺,和小小的竹公園中,積滿了雨水,與電影最后新世界中大階梯上的積水如出一轍。然而望向京都鐵塔,我的內(nèi)心卻沒有過多的感慨。或許這可以怪罪于伊藤監(jiān)督的改編不力,也可以怪罪于我對這次改編的期望過高,但是作為一個深受零零年代文藝洗禮的人來說,不得不說,我還是更傾向于前者的。


后注

關于HELLOWORLD的音樂性的問題。剛剛看到伊藤智彥監(jiān)督的訪談,原來HELLOWORLD的制作和新海誠一樣用到了Storyboard PRO,和新海誠一樣在實際制作中注意了聲畫的配合,和新海誠一樣用到了前期配音,和新海誠一樣和配樂協(xié)調(diào)了快1年時間,和新海誠一樣做出了視頻分鏡,并且給制作委員會看了,修改了100多項。一開始我覺得應該給伊藤智彥留點面子,以為他只是沒有學到流程,沒想到他什么都學到了,甚至幾乎可以說是完全模仿了新海誠的手法。結(jié)果做出來還是那個鬼樣,只能說,沒想到人和人的水平……是能有這么大差距的。

可能比天氣之子更好看——劇場動畫HELLOWORLD觀后感的評論 (共 條)

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