為什么越來(lái)越多的打野喜歡抓對(duì)抗路?是不會(huì)玩,還是有意為之?
在王者榮耀中打野一直都是隊(duì)伍中的核心位置,一名會(huì)玩打野的玩家不僅可以幫助隊(duì)友在線上打出優(yōu)勢(shì),并且還可以掌握?qǐng)錾系闹鲃?dòng)權(quán),雖然版本在不斷的更新,但是峽谷中依然是五大位置三條分路,不知道大家在打排位賽的時(shí)候有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),很多打野玩家特別喜歡抓對(duì)抗路,哪怕是蹲草也要將敵人的上單英雄擊殺,按照正常的打法思維,打野應(yīng)該優(yōu)先考慮抓敵方的發(fā)育路射手,畢竟射手是隊(duì)伍中的核心輸出位,這期我們就討論一下,為什么越來(lái)越多的打野喜歡抓對(duì)抗路?是不會(huì)玩,還是有意為之?
相信大家也都發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問(wèn)題,不管是紅色方還是藍(lán)色方的打野,都喜歡抓對(duì)抗路的英雄,難道是他們不會(huì)玩?其實(shí)并不是這樣的,我們都知道正常情況下,打野的職責(zé)就是針對(duì)敵方的輸出位,比如敵方的法師或者是射手,而對(duì)抗路一般都是戰(zhàn)士,甚至是一些坦克型戰(zhàn)士,即使是抓也需要隊(duì)友的配合,相對(duì)來(lái)說(shuō)沒(méi)有抓發(fā)育路射手有把握。
但是隨著射手玩家的技術(shù)和意識(shí)不斷的提升,現(xiàn)在很多射手玩家都會(huì)不停的查看戰(zhàn)績(jī)面板,因?yàn)檫@樣可以看到敵方的等級(jí)以及經(jīng)濟(jì)的數(shù)據(jù),因?yàn)榇蛞暗竭_(dá)四級(jí)之后,等于是野區(qū)刷一遍,也就是說(shuō)射手會(huì)自覺(jué)的退到塔下防守,不然很容易被敵方打野抓到,那么這個(gè)時(shí)候打野如果再想抓敵方的射手,基本上不會(huì)成功,甚至?xí)G掉自己的性命,直接影響自己的發(fā)育。
所以現(xiàn)在很多打野玩家為了降低陣亡的概率,只能選擇抓對(duì)抗路,因?yàn)橄鄬?duì)來(lái)說(shuō),對(duì)抗路的玩家警惕性會(huì)低很多,特別是一些攜帶閃現(xiàn)的英雄,哪怕是前期打出一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),就恨不得越塔強(qiáng)殺,那么這個(gè)時(shí)候打野直接抓敵方的上單英雄,成功率會(huì)提升很多。
所以不要以為打野頻繁地抓敵方的對(duì)抗路就是不會(huì)玩,其實(shí)打野是在用另一種方式把隊(duì)伍的節(jié)奏帶起來(lái),因?yàn)榧词故侵гl(fā)育路,一旦敵方的射手不出塔,前期越塔強(qiáng)殺的成功率是非常低的,所以有時(shí)候一定要會(huì)變通打法,這樣才能應(yīng)付排位賽中的各種場(chǎng)景。
以上就是本期的全部?jī)?nèi)容,你打野前期喜歡抓敵方的對(duì)抗路英雄嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)留言,讓你的評(píng)論被更多的小伙伴看到,我們一起探討,記得點(diǎn)個(gè)關(guān)注哦!