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Game1 從5-block說起【雜魚日麻筆記】

2023-08-23 09:44 作者:你根本不了解偷電  | 我要投稿

第一篇應(yīng)該說什么想了很久,最終還是決定寫5-block,畢竟這個(gè)東西真的很重要,甚至可以稱為麻將游戲的公理。


5-block,中文譯作5組理論,說起來很簡(jiǎn)單:一般胡牌型,由5組面子構(gòu)成。乍一聽,這不是廢話么。我們把它引申一下,一般的胡牌型,只需要做出5組面子即可,不需要做出6組7組,但是只做3組4組也不夠。

這一句話基本把麻將游戲的本質(zhì)說完了:最快速度做出5組牌,然后胡了。

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所以到底要說什么?其實(shí)借由5-block理論,有三個(gè)地方值得一說——

  • 好牌先走

  • 搭子強(qiáng)度

  • 6-block

好牌先走

這其實(shí)是非常好理解的東西。當(dāng)牌型確定后,即便是再?gòu)?qiáng)力的孤張牌也失去了作用,相反,當(dāng)其他家先制聽牌后,這張牌反而會(huì)拖累后手進(jìn)攻節(jié)奏。再好的東西,我用不上便是廢物,所以不如盡早打掉。

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一副牌最常規(guī)的行進(jìn)思路大體是:形成5-block框架——優(yōu)化搭子進(jìn)張面——固定牌型保留安牌防守空間——根據(jù)場(chǎng)面確定最終攻守方向,通常所謂的好牌先走實(shí)在2、3兩個(gè)階段完成,且盡可能能在8-9巡完成階段三(鑒于平均立直巡目)。

基于此其實(shí)還能衍生一個(gè)推斷:如果牌局進(jìn)行到9巡,牌型仍沒有達(dá)到階段三標(biāo)準(zhǔn),除非進(jìn)攻價(jià)值足夠高,否則可以果斷選擇棄牌,這算是一種消極且自閉的防守思路,但是至少在金場(chǎng)甚為好用。

東一局七巡,dora 3p。此時(shí)已經(jīng)接近各家的平均聽牌時(shí)點(diǎn),保留3p帶來的打點(diǎn)提升期望已經(jīng)難以抵消他家先制后帶來的防守壓力,為了保證可能需要的后手進(jìn)攻能力,打掉3p留下南是更為合理的選擇。注意,這里不是為了防守,而是為了更好地進(jìn)攻。當(dāng)然如果巡目提前到4-5巡,3p的保留價(jià)值還是很高的。


搭子強(qiáng)度

關(guān)于搭子強(qiáng)度本身其實(shí)沒有太多需要討論的,兩面>坎張>邊張,兩面改良坎>單面改良坎這些都是基礎(chǔ)知識(shí)。這里想說的更多是如何分配block(或者說搭建5-block框架)。

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關(guān)于block的分配,我自己采用的是這樣的思路——

  • 成型面子、搭子算作一組(包括成型的面子,刻子,對(duì)子,兩面,坎張)

  • 高價(jià)值中間孤張算作一組(一般指中張指示Dora及其鄰牌以及紅5。單4、6不能算)

  • 連續(xù)性組合型算兩組(常見如AAAB,ABBC,ABCD,AABC形狀,由于其良好的進(jìn)張和聽牌強(qiáng)度,直接按兩組看待)

  • 非連續(xù)性組合型按常規(guī)的搭子來處理(最常規(guī)見如連坎型、ACD型算作一組,5張大連坎型算兩組。這類形狀是擴(kuò)展了進(jìn)張或改良能力,但不能影響block的分配原則)

  • 12、89邊張,在5巡前若手牌組數(shù)小于等于4看做一組,大于4算做半組。5巡后視為正常的一組。

  • Dora1、9、字牌不作為一組,當(dāng)普通的孤張看待。

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單獨(dú)提一下非連續(xù)性組合型。因?yàn)楦牧寄芰Φ臄U(kuò)展,這類形狀中的額外孤張價(jià)值能夠超出本身單獨(dú)作為孤張的情況。但是在5組已經(jīng)基本框定的前提下,當(dāng)一側(cè)完成面子成型后,剩下的額外孤張與本身單獨(dú)作為孤張的價(jià)值基本無異,按照正常的孤張價(jià)值判斷或者好牌先走方式處理即可。


依照上面的方法,這里的8p是完全多余價(jià)值最低的一張(中能提供防守價(jià)值和潛在的一番打點(diǎn)價(jià)值),打8p。


當(dāng)然,隨著場(chǎng)況的變化,對(duì)于5-blcok框架的選擇也會(huì)有顯著差異。

如果是平場(chǎng),東和白的價(jià)值顯然不如dora1s。但現(xiàn)在你是28200的一位,這手牌急需的不是1s帶來的一番打點(diǎn),而是東白帶來的起手役和提速機(jī)會(huì)。


6-Block

為什么大多數(shù)情況下不推薦6-block做牌?我這里嘗試用另一種視角來闡明這個(gè)問題。

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隨著現(xiàn)代日麻理論的研究,以及日麻AI普及,日麻的整體打法、環(huán)境也在發(fā)生變化。我個(gè)人理解這種變化的核心是【平衡感】,或者說整體環(huán)境在【降速】。幾個(gè)顯著的變化是:

  • 做牌思路由速度優(yōu)先向兼顧打點(diǎn)變化;

  • 更為重視聽牌好型率,對(duì)中低打點(diǎn)的愚型聽牌的價(jià)值判斷更為保守;

  • 更為注重手牌的攻守平衡以及后手突破能力,通過犧牲少量進(jìn)張換取安全度和后手能力成為普遍接受的觀念;

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6-block做牌,可以等價(jià)于用兩枚安全牌置換4-8枚進(jìn)張(通常都是4枚),以目前的主流理論來說,這樣的交換非常不值當(dāng)。犧牲安全度影響的不只是防守,更影響進(jìn)攻,在8巡后的平D1/2完全一向聽牌型幾乎都快被掃入歷史垃圾桶的時(shí)代,6-block的帶來的后手能力缺失問題只會(huì)更為明顯。

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不過也有兩種情況,我會(huì)堅(jiān)持6-block。

(1)急需進(jìn)張。通常見于高打點(diǎn)或者急切需要追分的手牌,在這里進(jìn)張能力>安全度。

(2)手牌存在兩個(gè)價(jià)值一樣的坎張搭子。這里倒不是因?yàn)槎駟栴},而是這樣打可以多出一種改良機(jī)會(huì),坎張總歸是一種不安定的搭子,能夠多出一條改良方式,在進(jìn)攻決勝時(shí)也能多一分把握。

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最后感嘆下,現(xiàn)代麻將其實(shí)是更具進(jìn)攻性的麻將啊。


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